11/4/2019

Notas del diseñador sobre la actualización Y4S1.3

En medio de cada temporada, la sección “Notas del diseñador” ofrece información sobre el trabajo de nuestro equipo dedicado al equilibrio del juego. Estamos usando los datos reunidos desde los cambios implementados en el equilibrio de Wind Bastion y la introducción de los nuevos agentes australianos.

Usamos la información proporcionada por los jugadores para saber por dónde comenzar, y los datos recopilados para dirigir los cambios en el equilibrio del juego. Combinar estos dos aspectos nos ayuda a decidir si hay que realizar ajustes. Compartir esta información ofrece todo el contexto posible para que expliquemos nuestros cambios y las razones por las que los aplicamos.

ATACANTES

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 att

DEFENSORES

[2019-04-11] Designers Notes Y4S1.3 def

PRÓXIMOS CAMBIOS

Lion:

  • Sustitución del perfil del escáner por un efecto negativo rojo
  • Reducción del tiempo de aviso de la habilidad de 3 a 1,5 segundos
  • Reducción del tiempo de escaneo de 4 a 2 segundos
  • Reducción del tiempo de enfriamiento de la habilidad de 27 a 15 segundos
  • Aumento del número de detecciones de 2 a 3

El rediseño de Lion está preparado. El objeto de este cambio es reducir la sensación opresiva de su habilidad, y al mismo tiempo mantener su rol de recogida de información. Luego de introducir estos cambios, esperamos que los jugadores dediquen un tiempo a pensar antes de usar esta habilidad, ya que necesitarán más destreza para que sea una ventaja para el equipo atacante.

Al cambiar del contorno del escáner al efecto negativo rojo (como el de Alibi), disminuirá la eficacia para detectar enemigos. Ahora, los defensores en movimiento pueden ser detectados hasta tres veces, con un segundo de diferencia entre cada ping. El escaneo de Lion será más viable, y permitirá a los defensores responder con éxito las detecciones de este agente.

La duración total de la habilidad de Lion será más corta, tanto para la fase de aviso como la de escaneo. El escaneo durará en total 3,5 segundos, cuando hasta el momento eran 7.

Para aportar equilibrio, aumentamos el número de detecciones hasta 3, y también redujimos el tiempo de enfriamiento de la habilidad.

Capitão

  • Reducción del daño por disparo de 19 a 12
  • Aumento del tamaño del área de efecto
  • El área llega a su tamaño máximo en 2 segundos
  • Los proyectiles siguen una trayectoria recta hasta 10 metros. A partir de esa distancia, comienzan a caer debido a la gravedad.

Queremos devolver a Capitão su intención original, que es ser agente de bloqueo de entrada. Esto es posible con modificaciones adicionales a un sistema de propagación mejorado que hará que el área de efecto ya no pueda traspasar objetos.

Además, basándonos en la información de la fase inicial de los servidores de prueba, ajustamos el tiempo que lleva ampliar el área de efecto a su tamaño máximo. Esto dará a los jugadores tiempo para reaccionar ante los cartuchos de gas asfixiante.

Nomad

  • Añadido un sonido para indicar que se activó el Airjab Aéreo.
  • Las granadas aturdidoras sustituyen a su Claymore.

En respuesta a los comentarios sobre la dificultad para combatir los Jabs Aéreos, añadimos un sonido para indicar el despliegue del dispositivo. Nuestro objetivo es recompensar a los jugadores cautelosos para que detecten Jabs Aéreos cercanos y sean capaces reaccionar adecuadamente.

Gracias a sus Jabs Aéreos, Nomad ahora tiene tres dispositivos diseñados para responder al flanqueo del equipo defensor. Por ello decidimos darle granadas aturdidoras.

Ying

  • Para hacer que los dispositivos Candela de Ying sean más intuitivos y sencillos, invertimos la mecánica de despliegue de las cargas.

Al igual que las granadas frag, cuanto más tiempo las prepares, antes estallarán. Este cambio también hará que los jugadores que seleccionen a Ying pongan más esfuerzo planear sus ataques y reduzcan el uso de su Candela.

Kaid

  • Reducción de la munición total de la TCSG12 de 61 a 51
  • Aumento del daño causado por el AUG A3 de 27 a 33

Al reducir la munición, queremos que los jugadores elijan entre destruir paredes no reforzadas para preparar su defensa y utilizar el arma para combatir a los atacantes.

El aumento del daño del AUG A3 hará que sea más viable elegirlo.

Maestro

  • Para reducir la eficacia de su Mal de Ojo, sus ventanas a prueba de balas ahora estarán entreabiertas cuando resulten afectadas por granadas de pulso o drones de electrochoque.

Al permitir que Thatcher o Twitch tengan efecto sobre el Mal de Ojo, queremos que los equipos dependan un poco menos de agentes de destrucción leve. Maestro también tendrá que ser un poco más cauteloso cuando despliegue sus dispositivos.

Blitz

  • Para reducir la frustración que este agente genera en los jugadores, el tiempo de enfriamiento del flash del escudo antibalas aumenta de 2 a 7 segundos.

Estamos intentando reducir la frustración generada por Blitz sin complicar su habilidad para atacar a su objetivo. El aumento del tiempo de enfriamiento del flash de su escudo dará más libertad de movimiento a los defensores para que se adapten a la situación y se enfrenten este agente.

Echo

  • Ahora, IQ puede detectar a Echo cuando él esté usando su PDA.

Por consistencia, ahora IQ detectará a Echo cuando él esté usando su PDA.

Estado actual

Doc y Rook

Tras el aumento del daño del MP4 (actualización Y3S4.2), percibimos una ligera reducción en las tasas de selección de Doc y Rook, así como en sus ratios de victorias. Ambos siguen siendo dos puntos de referencia sólidos que ahora están más cerca de otros defensores en términos de estadística.

Ash

La eliminación de la mira óptica avanzada de Ash con la operación Burnt Horizon fue un intento de reducir su índice de selección. Retiramos un accesorio que resultaba innecesario en su papel de agente que abre paso. Después de una llamativa caída del 20% en su tasa de selección, sigue siendo una agente atacante muy popular, incluso ha mejorado su ratio de victorias.

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