El equipo Rainbow se ha reactivado para enfrentarse a la mayor amenaza terrorista conocida por el mundo, los llamados Máscaras Blancas. Te enfrentarás a esta nueva amenaza en el modo de juego clásico PvE (Jugador contra Entorno) de Rainbow Six, la Caza del terrorista, que regresa a la franquicia en Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. El enemigo es más numeroso y peligroso que nunca, y presenta una serie de arquetipos de Inteligencia Artificial que pondrán a prueba tu habilidad en esta versión ampliada de la caza del terrorista. Al combinarse con el sistema de generación de asedios, el resultado es que nunca juegas la misma experiencia dos veces. En los últimos meses hemos compartido detalles del modo Jugador contra Jugador, y estamos entusiasmados de poder compartir ahora más información del juego, esta vez con la desafiante experiencia Jugador contra Entorno.
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/RUkZCZgSu74/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/RUkZCZgSu74?rel=0)
MODOS Y GENERADOR DE ASEDIO
La Caza del terrorista forma parte inseparable de Rainbow Six, está en el núcleo de la serie y es una muestra del mecanismo básico del juego, con un gran énfasis en la táctica. En otros títulos solo había un modo de juego, pero hemos ampliado el contenido en Rainbow Six Siege para abarcar varios modos de juego, varios niveles de dificultad, una amplia combinación de escenarios y la realización de matchmaking cooperativo, por primera vez en la franquicia. El modo Caza del terrorista, al que puedes jugar solo o en cooperativo con hasta 4 jugadores, te coloca en los dos bandos, como atacante y como defensor, en los siguientes tipos de juego:
- Caza del terrorista clásica
- Desarme de bombas (se verá esta semana en el E3)
- Rescate de rehenes
- Protección de objetivos (modo de defensa)
Estos modos se desarrollarán en 11 lugares diferentes del mundo, que puedes ver de día o de noche. Para poder jugar una y otra vez, tenemos un Generador de Asedios, que mezcla y combina variables para crear operaciones de caza del terrorista diferentes: modo, mapa, hora del día, posiciones de los objetivos y configuración de fortificaciones. Este sistema también aporta una selección aleatoria de arquetipos de enemigos de Inteligencia Artificial a los que tendrás que adaptarte en las diferentes rondas.
[![Rainbow Six Siege](https://img.youtube.com/vi/n_BIub6YQ64/hqdefault.jpg)](//www.youtube.com/embed/n_BIub6YQ64?rel=0)
ARQUETIPOS DE IA ENEMIGA
Para capturar el dinamismo de un asedio y recrear la fantasía de una unidad antiterrorista en un juego de PvE (jugador contra entorno), hemos diseñado la Inteligencia Artificial de los enemigos desde lo básico, para convertirlos en expertos en el concepto de asedio en ambos papeles, tanto de ataque como de defensa. Estos enemigos de IA están entrenados para poner barricadas, reforzar lugares, poner trampas y emboscadas al equipo Rainbow... Y cuando hay que proteger al objetivo, tienen equipamiento especial que incluye explosivos y cuerdas de rápel, así que están listos para poner a prueba y romper tus defensas.
“Todo aquello que esperarías encontrar en la parte de JcJ del juego, lo harán los enemigos de IA en PvE,” explica Jérôme Lasserre, jefe de equipo del sistema de IA.
La Inteligencia Artificial enemiga está organizada en diferentes arquetipos que colaboran para hacerte la vida imposible. Por ejemplo, los ingenieros se centrarán en las barricadas y las trampas, pero los que patrullan intentarán ponerte emboscadas y flanquearte allá donde menos te lo esperas. El artificiero es el más peligroso y tienes que vigilarle constantemente porque además de llevar un fuerte blindaje, tiene explosivos que hará detonar en cuanto te detecte. Los enemigos están controlados por un sistema de gestión de IA que reacciona a tus movimientos y redirige al enemigo para realizar contraataques o acciones realistas e inteligentes.
Más allá de hacerte vivir la fantasía de ser un agente de las fuerzas especiales antiterroristas en un entorno JcE, nuestro objetivo principal con esta IA era crear un sistema que supusiera un verdadero reto para el jugador, pero que no resultara injusto (¡aunque estamos seguros de que maldecirás y dirás más de una palabrota al jugar!). Estos arquetipos te retarán a ser el mejor jugador del equipo, o para ser el mejor equipo de fuerzas especiales.
“Equilibrar la dificultad es un reto al que siempre nos enfrentamos al inicio del desarrollo. Intentamos comprender qué es lo que hace difícil el juego; la colocación de los enemigos en el mapa, la calidad y precisión de los disparos, el movimiento y desplazamiento del jugador... ahí es donde está el reto. Lo que no vamos a hacer es simplemente aumentar el daño que puedan recibir, o el daño que infligen a tu personaje”, explica Lasserre hablando de cómo se aborda el concepto de la dificultad en el juego.
SIGUE CONECTADO
Hay muchos más detalles de los que nos gustaría hablar. Esta semana estaremos enseñando la Caza del terrorista en el E3, con una demo jugable de tipo Desarme de bombas en JcE, y en un mapa nuevo, el Consulado. También mostraremos un nuevo mapa del juego para JcJ, la base Hereford, legendario cuartel de los Rainbow y hogar de la unidad SAS británica.
El director creativo Xavier Marquis y el productor Sebastien Labbe responderán a vuestras preguntas de la Caza del terrorista durante una sesión en directo de QA en Twitter, este jueves a las 13:00 (hora del pacífico), [pendiente de confirmación]. Envía todas tus preguntas a @Rainbow6game y síguenos para recibir toda la información del E3.
[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)
Chase “Electr1cPanda” Straight - Desarrollador de comunidades, Ubisoft Montreal
Chase es un expatriado estadounidense muy chistoso que vive en Canadá y ama la música, es DJ, escribe blogs y, obviamente, juega videojuegos durante horas. Chase no hace discriminaciones, le gustan tanto las consolas como jugar en la computadora que hizo él mismo. Salúdenlo y envíenle fotos de gatos (tendrán puntos extra si van disfrazados de R6) en Twitter a @R6ComDevs.
Genevieve "Livinpink" Forget - Desarrollador de comunidades, Ubisoft Montreal
En la industria del juego todo el mundo llama a Gen “Livinpink”. Es conocida por su participación en muchas comunidades de juego gracias a su trabajo en medios de deportes electrónicos y a su personalidad. Juega partidas de Dungeons and Dragons por streaming. También publica tweets desde @R6ComDevs.