La actualización Y4S2.1 se desplegará el 25 de junio para PC, y el 27 de junio para consolas. Introduciremos una nueva opción para las curvas de rotación de los controles, así como diversas correcciones de errores.
Actualización sobre los glitches
Hemos estado probando varias soluciones para algunos de los bugs que deberían solucionar el glitch de IQ. Con este parche en el juego, no hemos podido reproducir este glitch. Por lo tanto vamos a aplicar un parche en PC hoy mismo.
Este mismo parche estará disponible en consolas cuanto antes, la fecha programada es el jueves 27 de junio. Hasta entonces, IQ no estará disponible en PS4 o XB1.
Si después de este parche es posible reproducir el bug, por favor háznoslo saber a través de R6Fix.com. En ese caso, IQ dejará de estar disponible también en PC. Vamos a continuar trabajando para arreglar los bugs de Clash y escudos desplegables y os mantendremos informados de la evolución de los mismos.
CONFORT DEL JUGADOR
Curva de rotación del control
Introduciremos una opción adicional para las curvas de rotación del control. Esta nueva versión de la curva enfoca la primera parte de los disparos, y ofrece una variación más estable hasta que se completa el movimiento. Nuestro objetivo es que la curva resulte más uniforme cuando los jugadores muevan sus joysticks desde la posición central.
CORRECCIÓN DE ERRORES
JUGABILIDAD
- Solucionado - Los jugadores podían causar daños a los escudos desplegables cuando podían disparar.
- Solucionado - El cursor del ratón se quedaba en la pantalla, con lo que el jugador perdía el control sobre la cámara.
- Solucionado - No se escuchaba ningún sonido cuando un jugador se agachaba o se tumbaba si avanzaba con un ritmo específico.
- Solucionado - Los jugadores podían hacer dropshot sin perder la visual a través de la mira.
- Solucionado - Barrer con la cámara justo antes de colocarse en una cornisa haciendo rápel causaba un cambio de orientación instantáneo.
- Solucionado - Los jugadores podían eliminar el retroceso de cualquier arma si seguían ciertos pasos.
- Solucionado - Las Claymore no mataban a los defensores si estos estaban tumbados y atravesaban el láser con los pies.
AGENTES
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MIRA
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Solucionado - A veces había un problema con el Espejo Negro si Mira lo tenía en sus manos al disparar.
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NØKK
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Solucionado - La transición al momento de apuntar a través de la mira si el jugador no hacía nada o corría era más lenta durante la activación de la animación del HEL con la 5.7 USG y la D-50.
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IQ
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Solucionado - IQ perdía la mayoría de sus funcionalidades si usaba su dispositivo principal antes de que acabase la animación del rápel.
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CLASH
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Solucionado - Clash podía provocar un glitch ante el jugador cuando podía usar sus armas secundarias.
DISEÑO DE NIVELES
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CAFÉ
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Solucionado - Había un espacio entre el suelo de la terraza exterior y el marco de la puerta de la sala de columnas.
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Solucionado - Se escuchaban sonidos a través de una ventana cerrada en la parte izquierda de la pared norte.
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LÍNEA COSTERA
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Solucionado - Había una nueva forma de llegar a la lona púrpura.
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Solucionado - Los jugadores podían espiar los muelles.
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Solucionado - Los jugadores podían hacer parkour para subir al área de los VTB y espiar desde ángulos inesperados en el ático.
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CASA
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Solucionado - Había un efecto de niebla demasiado intenso tras destruir paredes del cuarto, y esto obstaculizaba la visión del jugador.
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Solucionado - Los jugadores podían espiar desde el alféizar de la ventana con la ayuda de la ametralladora en torre de Tachanka.
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Solucionado - La niebla de las explosiones era demasiado espesa cerca del coche del estacionamiento del sótano.
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RASCACIELOS
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Solucionado - El jugador podía ver a través de una imagen del taiko de la segunda planta, desde abajo.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
- Solucionado - La lista de logros no aparecía actualizada en Uplay PC.
- Solucionado - El MMR de temporadas anteriores mostraba valores equivocados.
- Solucionado - El brillo de la pantalla de información del jugador aumentaba al cambiar del equipamiento del agente y después de ponerse un uniforme.
- Solucionado - Matar a jugadores interrogados hacía subir el contador del Fuego Amigo Devuelto o lo activaba.
- Solucionado - Los jugadores afectados por el Fuego Amigo Devuelto sufrían el daño devuelto cuando disparaban al Mal de Ojo de Maestro o al Dron de Electrochoque de Twitch, mientras estos estaban bajo el control de jugador.
- Solucionado - Invitar a jugadores a formar parte de un equipo tras alojar y abandonar una sala de espera dedicada provocaba que el invitado se uniera a la sala de espera original.
- Solucionado - El usuario veía un mensaje de error si un usuario aceptaba la invitación a un equipo tras abandonar la sala de espera de partidas personalizadas online.