17/3/2017

¡Llegan los Servidores de Pruebas Técnicas!

Nos alegra presentar, tal como habíamos anunciado previamente, el concepto de Servidor de Pruebas Técnicas, o TTS por sus siglas en inglés (Technical Test Server). Como su nombre indica, esta plataforma se usará para probar nuevas características en un entorno controlado que nos permita repetir y cambiar acciones sin que eso tenga ningún impacto en el juego “vivo”.

A partir de finales de marzo, el servidor de pruebas técnicas estará disponible para un grupo selecto de jugadores de PC en la región de Europa occidental. Los jugadores invitados a esta prueba fueron seleccionados de entre los más activos en esta región. Nuestra intención es que los servidores de pruebas técnicas estén disponibles en todos los territorios con el paso del tiempo. Hemos tomado la decisión de usar Europa occidental para las pruebas iniciales porque nuestros datos sugieren que sus jugadores ofrecen la mayor cantidad de variables, para así obtener la mejor información posible en esta prueba inicial. Además nos permitirá monitorizar el estado del servidor de pruebas técnicas en vivo y en directo, y maximizar nuestra reactividad.

La primera fase del TTS se centrará en la implementación del matchmaking de un solo paso. Estamos emocionados por los cambios que el matchmaking de un solo paso traerá al juego, y nuestro director creativo, Xavier Marquis, tiene algo que contarnos:

“Nuestro primer objetivo [para la comodidad del jugador en el Año 2] es el rediseño completo del sistema de matchmacking, en un cambio que se hará a dos niveles. Lo primero, será un sistema de emparejamiento de un solo paso. Cogemos un grupo de 10 jugadores, y en cuanto se ha reunido, ¡listo! Los distribuimos al instante, y se forman dos equipos de inmediato. Pero más allá de eso, el cambio también permitirá que el matchmaking se lleve a cabo en una “burbuja”, de modo que puedes hacer lo que quieras y moverte por donde quieras en los menús, y revisar el juego sin ninguna limitación, mientras se está realizando el proceso de matchmaking. Así que, un mayor confort, y un mejor matchmaking.”

Cada fase del servidor de pruebas técnicas se centrará en diferentes aspectos del juego. Te daremos toda la información que podamos sobre el objetivo de las próximas pruebas, antes de que comiencen.

F.A.Q.

¿Necesito tener el juego para participar en el programa de servidor de pruebas técnicas?

Sí. Tienes que ser propietario de la versión completa del juego. Eso incluye a los jugadores que tengan la edición Básica (Starter).

¿En qué plataformas?

PC. El servidor de pruebas técnicas estará disponible a través del cliente de PC de Uplay.

¿Necesito descargar el juego otra vez, antes de cada prueba?

Queremos minimizar el número de veces que los participantes tienen que descargarse de nuevo el juego. Lo normal será que solo necesites una actualización para que tu cliente TTS esté al día. Sin embargo, dependiendo de los cambios que se pretendan probar en una sesión TTS, tal vez se necesite una descarga completa.

¿De dónde descargo el cliente?

Para descargar la versión TTS del juego, sigue el enlace que te llevará a la sección correspondiente del cliente de Uplay PC para descargar el juego, cuando esté disponible.

¿Podré tener en mi ordenador las dos versiones, el juego en activo y el cliente del servidor de pruebas técnicas, al mismo tiempo?

Sí, podrás tener los dos clientes instalados en el mismo ordenador. Ten en cuenta que los cambios en la configuración que hagas en la versión TTS no se aplicarán al juego activo y viceversa.

¿La gente que usa Steam podrá jugar a través del cliente de Uplay PC?

Sí. La gente que tenga Rainbow Six Siege en Steam podrá participar en las sesiones TTS a través de su cuenta asociada a Uplay. Es importante decir que el software cliente solo podrá descargarse y ponerse en marcha a través del cliente Uplay PC.

¿Cómo informo de los errores?

Para la fase inicial del servidor de pruebas técnicas habilitaremos una URL específica para informar de los errores o problemas que los jugadores descubran en el TTS.

¿Cuánta gente podrá jugar al mismo tiempo?

Vamos a limitar el número de espacios disponibles en nuestros servidores para el TTS; algunos jugadores probablemente verán el mensaje de error de tipo “los servicios de Ubisoft no están disponibles” cuando los servidores estén a su máxima capacidad. Esto nos ayudará a limitar el impacto que puede tener en los servidores del juego activo el hecho de jugar sesiones TTS. Y, por favor… ¡no te quites tiempo de trabajo o de clase para participar en las sesiones de juego TTS!

¿Podré hacer compras en TTS?

No. En lugar de comprar elementos en TTS, lo que haremos será tener todo desbloqueado para que puedas usarlo. Ahora puedes ir a la última moda… y estar a la última en cuestiones tácticas. ¡Disfrútalo!

¿Se transferirán mis elementos y progreso del juego activo al TTS?

No, el contenido no se transfiere de los servidores del juego vivo a la plataforma TTS. Tendrás todos los elementos y los agentes gratis en TTS, así que no es necesario transferir el progreso. De igual forma, cualquier elemento conseguido, las estadísticas o el progreso no se transferirán a los servidores del juego activo cuando finalice el programa de servidor de pruebas técnicas.

¿Qué contenido habrá disponible para probar?

El objetivo de las partidas TTS es abrir facetas diferentes del juego, para una serie de pruebas muy específicas. El cliente TTS no tendrá las características de persistencia habituales, y algunas partidas y sesiones tendrán una selección muy muy limitada de agente/mapa/arma/accesorio, dependiendo del objetivo del test específico.

¿Cuánto durarán esas sesiones?

Como hemos comentado, la plataforma TTS no es permanente, y haremos cada prueba con una duración de unas 24 a 72 horas, dependiendo de cuánto nos lleve reunir los datos que necesitamos. Ten en cuenta que algunas sesiones pueden durar más, o tal vez menos, pero lo habitual será que duren entre 1 y 3 días.

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