18/12/2023

Sistema de reputación: activación y más

Operation Deep Freeze ha traído consigo el lanzamiento completo del sistema de reputación en un período de gracia. Hablaremos de lo que el lanzamiento completo significa para los jugadores, cómo seguirá mejorando y las últimas medidas que hemos tomado para seguir protegiendo a los jugadores.

FILOSOFÍA Y OBJETIVO

Con el sistema de reputación nos mantenemos fieles a nuestros pilares fundamentales:

  • MITIGAR Y DESALENTAR COMPORTAMIENTOS
  • PREVENIR Y AVISAR
  • COMENTARIOS Y DIRECCIÓN

Siguiendo nuestros principios básicos, pretendemos proteger a nuestros jugadores ante los perjuicios, reducir los comportamientos problemáticos y negativos, fomentar el comportamiento prosocial, encarrilar o eliminar a los jugadores perjudiciales y más. Así terminaremos por consolidar la naturaleza cooperativa de Siege.

Nuestra filosofía de dirección respecto al sistema de reputación consiste en que cada jugador sea consciente de por qué tienen cierta categoría de reputación, qué pueden hacer para cambiar su estilo de juego o interacciones y mejorar su posición en el sistema de reputación. Queremos asegurarnos de que los jugadores dispongan de las herramientas adecuadas y de las oportunidades para realizar cualquier ajuste necesario. El lanzamiento del sistema de reputación supone un paso clave para nosotros. Como los comentarios de los jugadores son una parte esencial de nuestra estrategia, prestaremos atención a vuestras opiniones y preocupaciones.

LO NUEVO DE LA SEASON 4

RESUMEN DE LA PRESENTACIÓN

Antes de adentrarnos en la última actualización del sistema de reputación, os ofrecemos un resumen de lo que se ha añadido al Y8S4 y lo que podéis esperar en un futuro en caso de que no hayáis visto nuestro panel de presentación de Operation Deep Freeze.

PERÍODO DE GRACIA

El sistema de reputación se ha lanzado con las características y la IU actualizadas, además de un período de gracia en marcha. Este período de gracia conlleva que ahora mismo los jugadores no se verán afectados solo por la categoría de reputación, lo que les ofrece la oportunidad de acostumbrarme al sistema actualizado y cambiar cualquier comportamiento antes de que los impactos entren en vigor. Mientras tanto, vigilaremos el sistema, recogeremos opiniones y realizaremos calibrados para que el sistema de reputación esté listo antes de que se acabe el período de gracia. Sin embargo, tened en cuenta que este período de gracia no afecta a las penalizaciones que están implementadas, como las referentes a la comunicación y al fuego amigo devuelto que ya han entrado en vigor.

ACTUALIZACIÓN DEL CENTRO DE REPUTACIÓN

Hemos actualizado el centro de reputación para ofrecer todavía más información a los jugadores. Ahora podréis observar las oportunidades preferibles para mejorar, los impactos que vuestra categoría de reputación podrían conllevar (tras el período de gracia) y mucho más.

Las dos nuevas secciones en el centro de reputación actualizado son los Consejos y las Guías. Aquí compartiremos los consejos que pueden ayudar a mejorar la categoría de reputación para que os convirtáis en unos miembros de la comunidad de Siege y jugadores ejemplares.

[R6S] Reputation System: Activation & More - Rep Center

Con este lanzamiento empezaréis a ver notificaciones con información sobre los cambios a vuestra categoría de reputación. Los jugadores recibirán notificaciones sobre los ajustes a su categoría de reputación, así como cualquier posible efecto que pudiera conllevar a su categoría en el futuro. Como parte de estas notificaciones, también compartiremos los impactos que pueden conllevar cuando se termine el periodo de gracia.

[R6S] Reputation System: Activation & More - notification

NUEVOS IMPACTOS

Cuando haya terminado el periodo de gracia, habrá una serie de impactos positivos y negativos en función de la categoría de reputación del jugador. Compartiremos más actualizaciones en el futuro respecto a cuándo acabará el período de gracia.

Un comportamiento positivo y bueno podría conllevar:

  • Incremento mejorado de reconocimiento.
  • Aumento de los puntos de experiencia.
  • Bonificación al progreso del paquete Alfa.
  • Recompensas únicas.

Por el contrario, un comportamiento negativo e indeseado podría conllevar:

  • Recompensas y experiencia reducidas.
  • Bloqueos a las recompensas de Clasificatoria.
  • Bloqueos de listas.

Estos impactos negativos se han escogido expresamente para ayudar a los jugadores a volver a encarrilarse y ajustar sus comportamientos para que esos efectos se reviertan o eliminen más adelante.

BLOQUEOS A LAS RECOMPENSAS DE LISTAS Y CLASIFICATORIA - [NO ACTIVOS DURANTE EL ACTUAL PERÍODO DE GRACIA]

Los jugadores que vean sus listas restringidas deberán aumentar su categoría de reputación para que vuelvan a estar disponibles. Esto implica que los jugadores que hayan activado el bloqueo deberán cambiar de forma activa sus comportamientos en los modos de juego restantes para que sus buenas acciones se vean reforzadas.

Los bloqueos a las recompensas de Clasificatoria serán parecidos a las de las listas. Los que reciban un bloqueo en las próximas recompensas de Clasificatoria también tendrán oportunidades para corregir la situación. En la siguiente temporada, los jugadores que aumenten su categoría de reputación a Respetable conseguirán sus recompensas previas.

PROTEGER A LOS JUGADORES Y A LOS CREADORES DE LOS QUE ABUSAN DE LAS DENUNCIAS

Las denuncias en el juego resultan sumamente útiles para nuestro equipo de protección de jugadores. Las denuncias en el juego sirven para reforzar nuestra detección automática, contribuyen a las investigaciones llevadas a cabo por nuestro equipo de protección de jugadores y también a crear un espacio más seguro para todos.

También queremos incidir en que, aunque las denuncias en el juego siguen siendo una herramienta valiosísima que aprovecha nuestro equipo de protección de jugadores, los jugadores no sufrirán sanciones solo por ellas.

Queremos que los jugadores sean conscientes de que pueden usar del sistema de denuncia en el juego, aunque sabemos que hay quienes buscan hacer un mal uso de las herramientas de denuncia y abusar de ellas. Gracias a vuestros comentarios, hemos actualizado nuestro sistema para dar mejor cuenta del mismo y para evitar el uso abusivo de las denuncias. A nivel fundamental, los jugadores con mal comportamiento aún podrán recibir denuncias de forma correcta, lo que puede suponer ciertas penalizaciones de reputación o sanciones del juego. En el futuro, continuaremos fortaleciendo nuestras validaciones construyendo a la vez que creando nuevas salvaguardias, lo que continuará aumentando la robustez de nuestros sistemas.

PRECISIÓN DE LA CATEGORÍA DE REPUTACIÓN

Ahora mismo, el sistema de reputación ya aprovecha gran cantidad de estadísticas positivas y negativas, en las que se incluyen las denuncias en el juego, reconocimientos, fuego amigo devuelto, uso indebido del abandono y mucho más gracias al uso de la lógica de las salvaguardias. Aunque nos ha ofrecido suficiente información para ofrecer una representación justa del comportamiento de los jugadores, somos conscientes de que podemos mejorar la precisión con más que abarquen otros comportamientos comunes de los jugadores. Para conseguirlo, estamos trabajando en añadir más datos detallados que definan la reputación de los jugadores con más precisión si cabe.

CONCLUSIÓN

Las nuevas mejoras que vamos a añadir esta temporada deberían reducir en gran medida los incidentes en los que los jugadores reciben informes no merecidos en su página de Comportamientos inadecuados, además de detener las penalizaciones de reputación ilícitas en el peor de los casos. Si sigues experimentando cualquier problema con el sistema de reputación tras estas actualizaciones, informa al respecto en R6Fix.

Veréis más ajustes y comentarios en los próximos meses sobre equilibrio, acciones y protecciones adicionales e impactos a la categoría de reputación. Nuestra intención es crear un sistema que funcione lo mejor posible para todos. Siempre estamos atentos a vuestras opiniones y trabajamos por mejorar para reflejar mejor nuestros objetivos. Queremos asegurarnos de conseguir los resultados adecuados a base de recompensar a los jugadores positivos y respetables, además de ayudar a los demás a mejorar su comportamiento.

A medida que nos adentremos en Y8S4 Operation Deep Freeze, tened en cuenta que el sistema de reputación continuará en el período de gracia. Durante ese tiempo, podréis observar el impacto de vuestras acciones en el juego en el centro de reputación sin que se apliquen sus efectos. No se activará ninguno de los impactos resaltados en el centro de reputación hasta que este sistema esté completamente equilibrado y se haya lanzado oficialmente. Sin embargo, las penalizaciones de reputación que ya hayan entrado en vigor, como las del chat de voz o de texto, seguirán como de costumbre.

Queremos que Siege no sea solo un juego de competitividad y estrategia, sino también para disfrute y comodidad. El sistema de reputación supone un componente esencial en nuestra estrategia para proteger a los jugadores. Continuaremos dedicándonos a nuestro cometido de crear un ambiente acogedor para todos.

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