La actualización Y4S3.2 presenta la función Rendición, corrección para un error en la elección de bando atacante/defensor, además de otras correcciones. Está previsto que esta actualización esté disponible el 8 de octubre para PC, y poco después lo estará para consolas.
JUGABILIDAD
Rendición
- Ahora la rendición requiere un voto unánime.
- La función de rendición ahora solo está disponible si el equipo está perdiendo rondas.
- La rendición solo estará disponible a partir de la tercera ronda.
RFF (Fuego Amigo Devuelto)
En el modo Rehén, ahora quien detone un Escudo volcán será responsable de cualquier daño por explosión que provoque una vez que el rehén haya sido elegido. Antes de la elección del rehén, Goyo es el responsable.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- CORREGIDO: había un problema con la lógica del bando atacante durante la creación de una sala de espera. La asignación de bando atacante y defensor es ahora totalmente aleatoria.
- CORREGIDO: los usuarios podían saltar sobre un agente que llevase un escudo desplegado si el agente se encontraba entre el jugador y un indicador de salto.
- CORREGIDO: los jugadores se quedaban atascados al inclinarse después de apuntar por mira cuando la función de asomarse estaba activada.
- CORREGIDO: los defensores podían seguir usando la cámara cuando tenían activada una bomba lógica.
- CORREGIDO: a veces lo jugadores no recibían una penalización de Matchmaking si cancelaban justo cuando la partida empezaba.
- CORREGIDO: a veces el Sedax desaparecía si un atacante resultaba muerto inmediatamente después de que el Sedax estuviera asegurado.
AGENTES
ALIBI
- CORREGIDO: el contorno de la animación del Prisma de Alibi permanecía después de que el jugador chocase con él.
ASH
- CORREGIDO: el Proyectil de voladura de Ash no se destruía cuando se usaba con alambre de espino con una Batería de Bandit activada.
GOYO
- CORREGIDO: Goyo podía completar el despliegue de su Volcán antes de que se completase el indicador.
- CORREGIDO: el Escudo Volcán de Goyo atravesaba agentes cuando forzaban la colisión con el escudo mientras estaban tumbados entre el escudo y otros puntos de apoyo o paredes.
HIBANA
- CORREGIDO: la réplica del patrón de destrucción del X-Kairos de Hibana no era coherente entre cliente y cliente.
KAID
- CORREGIDO: el efecto visual de la electricidad desaparecía cuando la pared reforzada en la que se había desplegado la garra Rtila recibía un disparo.
MAESTRO
- CORREGIDO: los usuarios que observaban las imágenes de la cámara de Maestro seguían oyendo el efecto de sonido de su torreta después de que la abandonase.
- CORREGIDO: a veces el Mal de Ojo de maestro cambiaba de posición si otro jugador estaba en movimiento y observando por otra cámara y de repente cambiaba a la vista del Mal de Ojo.
MONTAGNE
- CORREGIDO: a veces los jugadores podían cambiar entre apuntar o dejar de apuntar por la mira cuando el escudo de Monty estaba desactivado.
MOZZIE
- CORREGIDO: el efecto de sonido del dron de Mozzie seguía oyéndose después de que fuese destruido.
DISEÑO DE NIVELES
CLUB
- CORREGIDO: había píxeles que se quedaban atrás, en el Club, en el sótano de la capilla.
CANAL
- CORREGIDO: había píxeles que se quedaban atrás en las escaleras verdes del Canal.
- CORREGIDO: se perdía la línea de visión a través del camión del exterior del Canal.
- CORREGIDO: había problemas con las colisiones en el exterior del tejado de guardacostas del Canal cuando el jugador estaba agachado o tumbado.
- CORREGIDO: había problemas de efectos visuales (nivel de detalles) en el Canal, en la parte del sótano de los Kayaks.
- CORREGIDO: los jugadores podían soltar el Sedax entre dos baños portátiles en la zona de obras del Canal.
- CORREGIDO: en un punto de la zona de obras del canal aparecía un indicador de tiempo para la muerte del jugador si este entraba en ella.
CAFÉ
- CORREGIDO: una ventana cerrada en la zona de preparación del Café permitía propagar el daño de las explosiones.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
- CORREGIDO: en la guía del modo Igualado no aparecía la miniatura del parque de atracciones.
- CORREGIDO: los drones flotaban durante unos segundos después de que saltasen a una pared o una entrada.
- CORREGIDO: a veces los jugadores sufrían pérdidas de funcionalidad en la pestaña Agentes después de utilizar un elemento de élite y volver rápidamente al menú principal.
- CORREGIDO: cuando los jugadores se tumbaban contra una pared, los efectos de sonido de la animación se repetían varias veces.
- CORREGIDO: no había efectos de sonido al acceder a las herramientas de observación en el caso de varios agentes.
- CORREGIDO: a veces permanecían los efectos sonoros de los golpes, o bien podían oírlos otros jugadores.
- CORREGIDO: había problemas con la cámara en primera persona después de que un atacante rebotase hacia atrás al intentar abrirse paso o si quedaba bloqueado por Clash al intentar entrar haciendo rápel.
- CORREGIDO: en el modo normal de despliegue, el aviso de accesorio permanecía en la interfaz después de usar un escudo desplegable o un Escudo Volcán y también al cambiar de arma.
- CORREGIDO: se perdían texturas en el uniforme Phantom Sight de Kapkan.