TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y5S4.1
Abajo encontrarás el tamaño de la descarga para cada plataforma.
- Ubisoft Connect: 1,07 GB
- Steam: 803,2 MB
- Xbox One: 1,02 GB
- Xbox Series X: 1,02 GB
- PS4: 977 MB
- PS5: 875 MB
AJUSTES Y MEJORAS
SALUD DEL JUEGO
Cronómetro en partidas personalizadas
- Añadimos una opción pausa/reanudar cronómetro al menú de opciones del creador de la sala de espera durante la Fase de Planificación para las partidas personalizadas online. A este ajuste se puede acceder en el icono Menú, en el ángulo superior derecho de la pantalla.
- Este cronómetro tiene un tiempo de agotamiento por defecto de 10 minutos, y puede ajustarse según lo necesario.
SOLUCIÓN DE FALLOS
DISEÑO DE NIVELES
- SOLUCIONADO – Varios fallos al poner o recoger el SEDAX en ciertas áreas de los mapas.
- SOLUCIONADO – Pequeños problemas a la hora de hacer rápel en los mapas Rascacielos y Avión.
- SOLUCIONADO – Problemas con la resistencia y la destrucción de cristales en los mapas Banco y Territorio Remoto.
- SOLUCIONADO – Los drones atravesaban varios objetos y texturas.
- SOLUCIONADO – Había bastantes problemas de nivel de detalles en el mapa Rascacielos.
- SOLUCIONADO – Había un problema con la visual entre el pasamanos y la pared de la sala de exposición de la segunda planta en el mapa Rascacielos.
- SOLUCIONADO – Había texturas desalineadas y problemas de clipping en varias superficies del mapa Rascacielos.
- SOLUCIONADO – Los dispositivos desplegables podían quedar escondidos en los fragmentos de la mesa de la sala de geishas de la segunda planta en el mapa Rascacielos.
- SOLUCIONADO – No aparecía la ubicación de la brújula en la vista del dron por encima de la valla, en las unidades de refrigeración del mapa Rascacielos.
- SOLUCIONADO – Un agente podía aparecer encima de la vitrina de la cara norte de la sala de exposición del mapa Rascacielos.
- SOLUCIONADO – Los respiraderos del techo no se veían debajo del techo del santuario de la segunda planta en el mapa Rascacielos.
- SOLUCIONADO – Problemas con las colisiones cuando se destruían elementos en el mapa Rascacielos.
- SOLUCIONADO – Había brechas y junturas entre objetos en el mapa Rascacielos.
- SOLUCIONADO – Había un problema de nivel de detalles en una caja de la parte sur de la bodega de carga del mapa Avión.
- SOLUCIONADO – Se podía ver una grieta entre la pared oeste y el techo del garaje de la primera planta del mapa Club.
- SOLUCIONADO – Los jugadores atravesaban por la esquina noreste del tejado, en el exterior del mapa Frontera.
- SOLUCIONADO – En el mapa Litoral, los atacantes podían desplazarse a puntos específicos del mapa para crear una visual injusta.
- SOLUCIONADO – Problemas de iluminación en el mapa Rascacielos que creaban puntos donde podían esconderse los agentes y sus dispositivos.
- SOLUCIONADO – La destrucción de algunas cajas de cartón llevaban retraso en el mapa Torre.
AGENTES
- SOLUCIONADO – Los drones de electrochoque de Twitch y el Yokai de Echo disparaban cuando el jugador empezaba a apretar el gatillo y no cuando este llegaba al final.
- SOLUCIONADO – Las órdenes para drones y cámaras de agentes no tenían efecto cuando se elegían los controles para la mano izquierda.
- SOLUCIONADO – Montagne entraba en combate cuerpo a cuerpo y desplegaba su escudo en la misma animación.
- SOLUCIONADO – No había efectos de sonido cuando Tachanka golpeaba una pared o un objeto indestructibles con el lanzador Shumikha.
- SOLUCIONADO – Se oían efectos de sonido de fuego incluso cuando el arma de Tachanka no emitía fuego.
- SOLUCIONADO – La máscara de Rook era blanca en lugar del color elegido en varias opciones de su accesorio de cabeza.
- SOLUCIONADO – Los jugadores no podían seleccionar la Puerta de Suria de Aruni después de colocarla en la ventana oeste de la recepción, en la primera planta del mapa Café.
- SOLUCIONADO – La cámara Argus de Zero presentaba varios problemas de funcionalidad en el mapa Rascacielos.
- SOLUCIONADO – El dron Yokai de Echo atravesaba varios objetos en los mapas Villa y Marruecos.
- SOLUCIONADO – El Estímulo de Adrenalina tenía un pequeño defecto de audio al final del sonido.
- SOLUCIONADO – El dron EE-UNO-D de Lion no se veía en su brazo cuando activaba el Artículo 5.
- SOLUCIONADO – Los proyectiles del lanzador Shumikha de Tachanka chocaban contra paredes invisibles.
EXPERIENCIA DEL JUGADOR
- SOLUCIONADO – Un texto se veía sobrepuesto en la pantalla de aviso.
- SOLUCIONADO – Algunos amuletos presentaban problemas de clipping o se solapaban entre sí.
- SOLUCIONADO – Cuando se emparejaban varios controles, no todos controlaban el juego.
- SOLUCIONADO – La personalización visual no aparecía en las armas de los agentes después de pulsar “Aplicar todo”.
- SOLUCIONADO – La configuración de los modos Rendimiento/Resolución no era aplicada en la consola PS5 después de un reboot.
- SOLUCIONADO – Aparecía un mensaje incorrecto cuando un jugador intentaba volver a conectarse a una partida.
- SOLUCIONADO – Varios problemas visuales con el progreso del Battle Pass.
- SOLUCIONADO – Al cambiar la resolución en el menú de opciones, parpadeaba el fondo en blanco y negro.
- SOLUCIONADO – El chat de voz sufría frecuentes cortes o graves distorsiones con el CCVA activado.
- SOLUCIONADO – Al usar el matchmaking en Partida Rápida, algunos jugadores veían un mensaje de fallo de conexión.
- SOLUCIONADO – A veces faltaban la puntuación y el cronómetro en elementos de la interfaz.
- SOLUCIONADO – Había pequeños errores de espacios y saltos de línea en el menú y en las descripciones.
- SOLUCIONADO – Sonaban pasos metálicos en lugar de audios de colisión con los elementos cerámicos.
- SOLUCIONADO – Pequeños problemas de clipping en los uniformes de los agentes.
- SOLUCIONADO – Aparecía una notificación de refuerzo del tejado incluso con el sistema desactivado.
- SOLUCIONADO – El desafío principal “Amor seguro” no se desbloqueaba en ciertas situaciones.