22/7/2019

Notas sobre la actualización Y4S2.3

El eje principal de la actualización Y4S2.3 son cambios en el equilibrio de escudos, en tiempos relacionados con Glaz, la identificación de Jackal y cambios en los efectos de sonido del soplete de Maverick. También contiene otros ajustes en el equilibrio del juego, además de mejoras en el sistema del fuego amigo devuelto para moderar los comportamientos incorrectos de algunos compañeros de equipo. Para conocer con más detalle estos cambios en el equilibrio, lee nuestras Notas del diseñador .

La actualización Y4S2.3 se desplegará el 23 de julio para PC, y el 24 de julio para consolas.

ACTUALIZACIONES EN LA JUGABILIDAD

AJUSTES EN EL FAD PARA MODERAR COMPORTAMIENTOS MOLESTOS

  • Se añadieron más parámetros del fuego amigo devuelto que tengan en cuenta el historial de daños causados a un jugador por un infractor durante varias rondas en una partida.

    • Si un jugador sigue causando daño a otro compañero de su equipo durante varias rondas, acumulará puntos de FAD más rápidamente.
  • Poner a un compañero de equipo en estado caído pero no muerto (DBNO) activará el fuego amigo devuelto.

    • Reanimar a un compañero en estado DBNO eliminará la activación del FAD.
    • El jugador que muera desangrado en estado DBNO podrá marcar esto como asesinato de equipo, sea o no intencionado.

EXPULSIÓN POR INACTIVIDAD

  • El contador de tiempo sin hacer nada se mostrará 10 segundos antes de que el jugador sea expulsado.

CHAT DE VOZ LAN

  • Los chats de voz del juego en los modos LAN y sin conexión se han eliminado por razones de optimización.
  • Esto no afectará al chat de voz PvP y online.

EQUILIBRIO

DISPAROS DESDE LA CADERA CON ESCUDO

  • Aumenta la dispersión de los disparos desde la cadera.
  • Normalizamos la penalización de los disparos desde la cadera cuando se utiliza un escudo antibalas. Tener un escudo en uso ahora la aumenta en la misma cantidad. Aumentamos la dispersión para todos los agentes cuando utilizan escudos, pero los más impactados por este cambio serán Fuze, Montagne y Blitz.

CUERPO A CUERPO CON ESCUDO ANTIBALAS

  • Ahora, lanzar un ataque cuerpo a cuerpo con un escudo antibalas solo hiere al rival en estado DBNO, en lugar de matarlo.
  • Los cambios en los ataques cuerpo a cuerpo usando un escudo antibalas impactarán a Blitz, Fuze, Montagne y Recluta.

ECHO

  • Se reduce el efecto base del sonido desorientador de la ráfaga sónica Yokai de los 10 a los 7 segundos.

Se nos agotan las baterías AAA, de modo que estamos bajando un poco la potencia del Yokai para ahorrar energía.

GLAZ

  • Redujimos el tiempo que lleva activar la penalización por visión en movimiento o al girar, y hemos bajado la penalización general durante el movimiento.
  • El tiempo de movimiento antes de perder la visual completa sube de 2,5 a 6 segundos.
  • La velocidad con la que se aplica la penalización de visión al girar también se ha disminuido.

Glaz parecía estar un poco excluido, de modo que le hemos aplicado incentivos para que se una a la fiesta.

JACKAL

  • Se reduce el número de pings del escáner de 5 a 4, y se reduce también el tiempo de identificación en 5 segundos.

Ahora descansar es más sencillo. Puede.

MAVERICK

  • Se modifica el efecto de sonido del Fuego demoledor.
  • Ahora los sonidos de este soplete se escucharán mejor cuando Maverick esté haciendo un agujero cerca de ti.

¿Me escuchas ahora?

NØKK

  • Aumenta la duración de la habilidad de Nøkk hasta los 12 segundos, y también se ha ampliado el tiempo para el aprovisionamiento hasta los 12 segundos.
  • Con la mayor duración y el enfriamiento, podrás sacar más partido a su habilidad.

Para que el intercambio sea equivalente, ahora puedes pasar más tiempo siendo un espectro, pero también tardarás más en realizar una recarga completa.

SOLUCIÓN DE FALLOS

JUGABILIDAD

  • SOLUCIONADO: en ciertas circunstancias, después de vaciar el cargador, algunas armas no se podían recargar.
  • SOLUCIONADO: después de unirse a una partida en curso, cualquier dron Yokai o drones hackeados por Mozzie no mostraban al jugador el efecto visual de interferencia.

AGENTES

CLASH

  • SOLUCIONADO: no se escuchaba el efecto de sonido de Clash cuando utilizaba su Escudo CME.

MIRA

  • SOLUCIONADO: a veces, al colocar el Espejo de Mira en una pared reforzada, la pared no se abría a ambos lados.

DISEÑO DE NIVELES

CAFÉ

  • SOLUCIONADO: los jugadores podían espiar desde los muelles.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

  • SOLUCIONADO: al empezar cualquier acción tras completar una partida online personalizada, se iniciaba una partida de Caza del Terrorista en el mismo mapa de la partida online personalizada.
  • SOLUCIONADO: los jugadores no podían reconectarse a una sesión del modo Igualado mediante el botón Jugar, y se quedaban en cola si no reiniciaban.

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