En esta edición de las Notas del Diseñador vamos a profundizar en los detalles de los cambios aplicados al equilibrio del juego que llegan con la actualización Y6S1.3, y explicaremos las razones que hay tras estos cambios.
MATRIZ DE EQUILIBRIO Y AGENTES MÁS VETADOS
DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA
Ten en cuenta que estamos usando la presencia para medir la popularidad de un agente. Esta noción debe ser explicada para reflejar la implementación de la función Elegir y Vetar.
Definición de Presencia: tasa de elección de un agente cuando no ha sido vetado. Delta de Victorias: el Delta de Victoria es el total de victoria del agente por nido de bombas.
TASA DE VETO DE AGENTES
EQUILIBRIO DE LOS AGENTES
ACE
- Se reemplazan los botes de humo por una Claymore
- El SELMA destruye la ventana del Espejo Negro
Jugadores a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.
Al observar la matriz de equilibrio, vemos que Ace experimentó un aumento en tasa de elección y relación de victorias. En general, lo vemos como un demoledor pesado rápido y versátil, pero no debería ser la elección predominante entre los demoledores pesados en cualquier situación. Reemplazamos sus botes de humo por una mina claymore para reducir su ejecución y dar la oportunidad a otros demoledores como Thermite.
También cambiamos la forma en que el dispositivo de Ace va a funcionar con la ventana del Espejo Negro de Mira. Los usuarios ahora podrán contrarrestar a Mira abriendo un espacio bajo la ventana de su espejo para bloquear la entrada a la defensa. Esto permitirá destruir completamente el Espejo Negro, lo cual ofrece más opciones contra Mira.
JACKAL
- Se reduce la capacidad del cargador del C7E de 30 + 1 a 25 + 1 balas
- Se reduce el daño del C7E de 46 a 42
Jugadores a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.
Vemos a Jackal muchas veces en partidas y vetos debido a su potencia general y su versatilidad. Echamos un vistazo a los datos para el C7E y descubrimos que su fuerza es excesiva. El cambio pondrá a Jackal más en línea con otros agentes y, al mismo tiempo, no reducirá drásticamente su capacidad. Además, esto amplía la posibilidad de utilizar su PDW9, ofreciendo a los jugadores la opción de usar ambas armas dependiendo del mapa o de su estrategia.
JÄGER
- Se reduce la capacidad del cargador del 416-C de 30 + 1 a 25 + 1
- Aumenta el retroceso vertical del 416-C
Jugadores a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.
Jäger es uno de los agentes favoritos de la comunidad, y sabemos por qué. Aunque todos amamos a Jäger y nos encanta lo útil que es en la composición de los equipos, su presencia del 95 % resulta demasiado elevada, y es algo que no podemos ignorar. Esto es algo a lo que tuvimos que dedicar mucho tiempo de trabajo para ver cómo abordarlo, y comprendemos que va a afectar a muchos jugadores. Queremos mantener la identidad de un agente tan querido, pero también deseamos que haya una mayor diversidad a la hora de seleccionar agentes.
Nuestro último cambio se enfoca en su utilidad, y es cambio en la dirección correcta: los datos muestran que su presencia sigue siendo abrumadoramente alta comparada con la de otros agentes. Nuestro siguiente paso es abordar el potencial de fragmentación de su 416-C, cuyo rendimiento está por encima de la media de los fusiles de asalto. Al reducir su munición y aumentar su retroceso, pensamos que los jugadores tendrán que ser más hábiles para aprovecharlo al máximo. Los cambios ayudan a que esta arma sea menos seleccionada por los jugadores comparado con otras armas y otros agentes, y al mismo tiempo dejar que siga siendo un arma potente en manos de un jugador hábil.
No obstante, al final del día supimos que su utilidad de bloqueo es una parte de enorme de lo que lo hace un agente tan popular, no solamente su equipamiento. Tenemos importantes ajustes para el ADS del arma que estamos considerando para el futuro, pero sabemos que esto abarca a más agentes que Jäger. El equilibrio es un proceso iterativo para cualquier agente o arma, de modo que seguiremos monitoreando de cerca cómo todo esto afecta al propietario del ADS favorito de los jugadores, y seguiremos ajustando todo lo necesario para encontrar el punto adecuado.
TACHANKA
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Lanzador Shumikha
- Aumenta la capacidad del cargador de 5 a 7
- Aumenta la duración de disparo de 5 a 7 segundos
- Se reduce el tiempo de detonación de 1 segundo a 0,75 segundos
- Aumenta el área de alcance de disparo de 1,7 a 1,9 metros
- Aumenta la “distancia para empezar a caer” de los proyectiles de 8 a 20 metros
- Aumenta la velocidad de los proyectiles de 20 a 30 metros
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DP27
- Se reduce el tiempo para usarla de 0,9 a 0,65 segundos
- Se reduce el tiempo para dejar de usarla de 0,42 a 0,30 segundos
- Jugadores a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.
Los primeros comentarios tras del rediseño de Tachanka sugerían que sería demasiado potente y disruptivo. No obstante, ahora los datos muestran a Tachanka con una baja presencia y un uso de sus granadas también bajo, lo cual deja su letalidad en un punto que no deseamos. Esperamos que Tachanka sea viable en todos los niveles de juego, y que resulte tan buena alternativa o complemento como Smoke para crear nuevas estrategias basadas en bloqueo de zona y tiempo. Aumentamos la potencia, la duración, el alcance, la velocidad y la capacidad de sus granadas para que resulten más útiles y letales en combate. Estos cambios las harán más mortíferas y útiles en combates, y al mismo tiempo no darán la sensación de ser excesivamente potentes.
THERMITE
- Se reemplaza la Claymore por botes de humo
- Jugadores a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.
Queremos mejorar la capacidad de Thermite en un rango más amplio de escenarios en el juego. Al darle botes de humo, pensamos que impactará más en la ejecución del final de la partida, ofreciendo otro camino para aportar utilidad, incluso después de que las paredes se hayan abierto.
EQUILIBRIO DE ARMAS
RIFLE DMR (ATACANTES)
- Se elimina el acceso a los aumentos 1.0x
- Se da acceso a las miras 1.5x, 2.0x y 2.5x
- La 3.0x es la opción por defecto
Jugadores a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.
Los DMR están diseñados para ser efectivos a largo alcance. No obstante, ahora están limitados con la mira 3.0x para este tipo de enfrentamientos, lo cual no resulta cómodo en todos los mapas y situaciones. Añadimos más opciones de mira a estos rifles para dar al jugador más libertad a la hora de elegir, y al mismo tiempo mantenemos el enfoque pretendido en las armas a la vista.
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