17/12/2018

Notas de actualización Y3S4.1

La actualización Y3S4.1 se va a desplegar el 17 de diciembre para PC y el 18 de diciembre para consolas. Es más ligera, pero resuelve algunos errores importantes y exploits que descubrimos con el lanzamiento de Wind Bastion. Para consolas, esta actualización incluye la solución del problema visual en las bolsas Alpha y en la Fama.

JUEGO

EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Mejora visual para efectos de destrucción y de ondulaciones
  • Mejora visual de diseño para autos de policía.

*Las mejoras y optimizaciones visuales son un trabajo constante, y los nuevos gráficos de destrucción y pintura en el material policial son parte de ello. Ahora los elementos visuales de destrucción están optimizados para 4K, y tienen mayor variedad, y los autos de la policía se ven como nuevos.
*

[2018-12-17] Y3S4.1 decals

EQUILIBRIO

KAID
  • Cambio en la .44 Mag Semi Auto

    • Retroceso aumentado (ahora va a ser más difícil unir un disparo con otro, con precisión, a larga distancia)
    • Daño reducido (desde 74 a 54)
NOMAD
  • Las granadas aturdidoras (3) se sustituyen por Claymore (1)

La sinergia entre los jab aéreos de Nomad y las tres granadas aturdidoras le daban demasiada fuerza de forma individual. Al añadir una Claymore, damos a Nomad cierta funcionalidad de trampas, pero vigilaremos bien la interacción de su dispositivo y la claymore para ver si el ajuste es bueno.

VALKYRIE
  • Ajustes en la curva de lanzamiento de Valkyrie.

    • Ahora la curva de lanzamiento se proyecta recta desde el centro de la cámara del jugador.
    • Ya no se puede lanzar a una distancia excesiva.

Las curvas del Ojo Negro de Valkyrie se reajustan para tomar en consideración el diseño original. Valkyrie también va a realizar una rutina de ejercicio de piernas como parte de su entrenamiento.

IQ
  • El dispositivo de IQ responde de forma diferente al retroceso.

Después de la actualización del retroceso en Grim Sky, hemos hecho unos cambios para mejorar la interacción entre el dispositivo de IQ y los nuevos cambios en el retroceso.

SOLUCIONES DE ERRORES

Solucionado – Los jugadores podían ver a través del efecto de humo de los botes de humo o los proyectiles de Capitão a distancia.

Solucionado – El recuento de munición del arma era incorrecto.

Solucionado – La propagación de sonido variaba en diferentes suelos destructibles.

Solucionado – Los X-Kairos de Hibana y las cargas exotérmicas de Thermite a veces no hacían casi ruido cuando se colocaban y antes de explotar.

AGENTES

KAID

Solucionado – Las estadísticas de Kaid no se actualizaban de forma correcta.

Solucionado – La electrogarra Rtila de Kaid a veces quedaba bloqueada en una animación al destruir el Espejo Negro de Mira.

Solucionado – Si la electrogarra Rtila de Kaid rebotaba en una superficie antes de desplegarse, podía quedar desalineada con respecto a su área de efecto.

Solucionado – Actualización de las estadísticas de juego en las superficies electrificadas.

NOMAD

Solucionado – El jab aéreo de Nomad es diferente cuando se usa el arma AK–74M y el ARX200.

Solucionado – Se oía a Nomad decir que su dispositivo estaba puesto, aunque había sido destruido.

Solucionado – Después de ser empujado fuera de una cornisa por el jab aéreo de Nomad, la animación y el efecto de sonido cuando el cuerpo llega al suelo no están sincronizados.

SLEDGE

Solucionado – Algunas veces falta la retícula en la mira holográfica del arma SMG–11 después de presionar Alt+Tab.

DISEÑO DE NIVELES

FORTALEZA

Solucionado – Faltaba la zona de colisión para los drones y los escudos desplegables en la esquina noreste de la pared de la cafetería de la primera planta.

Solucionado – Había una textura errónea en el salón de la primera planta de la Fortaleza.

CAFÉ

Solucionado – En el pasillo principal de la primera planta, el jab aéreo de Nomad, al activarse, no destruía parte de la pared de la zona de preparación de la cocina del café, cuando empujaba a un agente hacia la pared.

CANAL

Solucionado – El Yokai de Echo se podía lanzar a la parte exterior de la puerta del pasillo de las máquinas de la primera planta.

EXPERIENCIA DE USUARIO

Solucionado – El equilibrio de reconocimiento no se actualizaba de forma correcta después del reinicio del usuario.

AMULETO

Solucionado – El amuleto Jackal Chibi no tenía texturas alrededor del visor y las cintas del casco.

Solucionado – Faltaba el Twitch Drop del amuleto de Cobre de la Pro League de Brasil.

COSMÉTICOS

Solucionado – La textura de la skin Tela Houndstooth no se aplicaba bien en las armas.

Solucionado – Las skins se aplicaban a la mira del arma .44 Mag Semi–auto.

Solucionado – La skin Acero de Damasco del Season Pass faltaba en las armas de Maverick y Clash.

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