10/6/2019

Anexo a las Notas de la actualización Y4S2

En el transcurso de la sesión del Servidor de Pruebas, hicimos algunos cambios y solucionamos una serie de errores reportados en el SP.

Para acceder a todas las Notas de actualización, entra en: rainbow6.com/phantomsight o haz clic en el enlace de abajo.

[2019-06-10] Y4S2 Patch Notes Addendum

JUGABILIDAD

Cambios en el equilibrio

Indicador de sigilo

  • El dispositivo ERC-7 de ocultación de Vigil y el “paso silencioso” de Caveira usan ahora el mismo nuevo sistema para medir que hemos introducido con Nøkk.
  • Las tres habilidades se pueden activar en cualquier momento (incluso al recargar) si están por encima del 20%.

Unificamos el sistema de medición de sigilo para mantener la claridad y consistencia del juego.

Frost

  • Se reduce la salud de los Tapetes de Bienvenida de Frost a 66 puntos (en lugar de 100 PS).

Al reducir los puntos de salud de las trampas de Frost, nuestro objetivo es hacer que sean más fáciles de destruir. A 100 PS, sentimos que los tapetes de Frost a veces eran muy difíciles de destruir, y queremos que los jugadores cautelosos sean recompensados debidamente.

Kaid

  • Se cambia el alambre de púas de Kaid por el explosivo remoto.

Reemplazamos el alambre de púas de Kaid por el explosivo remoto después de revisar el desempeño de Kaid y los comentarios de los jugadores. Al agregar el C4 a su equipamiento, esperamos hacerlo más versátil y aumentar su tasa de selección.

Pulse

  • Se disminuye el tiempo para desarmar el sensor de latido de Pulse a 0,65s (desde los 0,8s).

Al aumentar la velocidad de intercambio del dispositivo de Pulse, hacemos que el dispositivo de Pulse sea un poco más atractivo y cómodo de usar durante una ronda. Después de recibir vuestros comentarios sobre el cambio en el transcurso del SP, creemos que 0,65 es un buen punto medio.

Twitch

  • Se aumenta el retroceso del rifle de asalto F2.

Hemos aumentado el retroceso del rifle de asalto F2. Como agente con una de las tasas de rendimiento y selección más altas, tener una de las armas más poderosas en sus manos la hizo demasiado poderosa. Para resolver esto, aumentamos el retroceso del Famas en base a los comentarios y continuaremos supervisando para futuros cambios.

Cambios en la propagación del sonido

Trabajamos continuamente para mejorar gradualmente la propagación del sonido en el juego y en nuestros mapas. Con esta actualización Y4S2, implementamos mejoras globales en la propagación del sonido para corregir los resultados inconsistentes cuando se interactúa con refuerzos.

  • Solucionado – Propagación inconsistente en paredes parcialmente reforzadas.
  • Solucionado – Propagación inconsistente en paredes altas reforzadas con una mitad superior que se puede destruir por donde el sonido no pasaba.
  • Con esta solución, somos conscientes de que todavía existe un problema en el que el sonido se propagará a través de paredes rotas, incluso cuando la pared esté reforzada. Seguiremos trabajando para solucionarlo en una futura actualización.

Cambios en los desafíos del Ubisoft Club, trofeos y logros.

Con esta nueva temporada, nuestros logros y trofeos se modificaron para ofrecer desafíos correspondientes a la actual experiencia Siege.

Así es cómo se verán afectadas las diferentes plataformas, teniendo en cuenta que el criterio para completarlos podría haber cambiado (lee la descripción del trofeo si es necesario):

PS4/PC

  • Los trofeos en progreso y no finalizados se reiniciarán.

  • Los trofeos completados seguirán completados, pero su descripción y su aspecto visual serán actualizados.

  • Xbox One

    • Los trofeos en progreso y no finalizados verán su progreso transferido.
    • Los trofeos completados seguirán completados, pero su descripción y su aspecto visual serán actualizados.

Con el inicio de la nueva temporada, ahora los Desafíos del Ubisoft Club se llevarán a cabo en jueves.

Exploits (trampas)

Continuamos trabajando para corregir las trampas de las que algunos jugadores se aprovechan y que involucran a Clash, las Claymore y los escudos desplegables. La solución final se anunciará durante la temporada. Mientras tanto, impulsaremos una solución parcial y otros arreglos adicionales que nos permitirán volver a habilitar a Clash, los escudos desplegables y las Claymore. El objetivo de estas soluciones a prueba de fallos es asegurarse de que los fallos no se puedan aprovechar incluso en caso de que se repitan.

*   Clash: se añadió un seguro a prueba de fallos que los restablece a la normalidad si alcanzan el fallo.
*   IQ: se añadió un seguro a prueba de fallos que la hace visible si logra ser invisible.
*   Escudos desplegables: se añadió un seguro a prueba de fallos que no permitirá a los jugadores disparar si fallan, y el escudo se desplegará automáticamente en el suelo después de 2 segundos.

También estamos cambiando temporalmente el equipamiento secundario de dispositivos de Warden y Nøkk para minimizar posibles problemas.

*   Warden: se reemplaza 1 escudo desplegable por 2 granadas de impacto.
*   Nøkk: se reemplaza 1 Claymore por 3 granadas aturdidoras.

Este cambio estará disponible con el inicio de la temporada. Restauraremos los equipamientos originales durante la Temporada 2 una vez que se hayan implementado todas nuestras soluciones.

Experiencia del usuario

Para proporcionar una mayor fluidez en la asignación del SEDAX, en las partidas casuales del modo Bombas, el icono del SEDAX ahora aparece junto a quien se le asignó en la pantalla de aceptar. Si el jugador asignado se marcha durante la fase de preparación y se reasigna el SEDAX, el icono aún estará visible en el jugador recién asignado.

SOLUCIÓN DE FALLOS

JUGABILIDAD

*   Solucionado – Los jugadores podían saltar a los alféizares de las ventanas a través de un escudo desplegable.
*   Solucionado – El audio para los movimientos de los drones a veces no se reproducía para terceras personas después de estar inactivo por unos instantes.
*   Solucionado – El audio de la carga de demolición no se reproducía si la carga de demolición estaba en el rango máximo.
*   Solucionado – Colocar un dispositivo después de hacer rápel podía crear problemas de movimiento elástico.
*   Solucionado – La cámara I/D que barría en primera persona mientras se realizaba una acción activaba una orientación instantánea.
*   Solucionado – Los agentes podían caer a través del mapa o permanecer atrapados cuando hacían rápel demasiado cerca de una estructura.
*   Solucionado – Moverse boca abajo en inclinación no producía ningún sonido.
*   Solucionado – El usuario perdía el control de su dron si era el último en ser destruido durante la fase de preparación.

AGENTES

Blackbeard

*   Solucionado – La velocidad de Blackbeard mientras corría no disminuía cuando su Escudo de Rifle estaba en uso.
*   Solucionado – Cuando el jugador hacía rápel con Escudo de Rifle, la cabeza estaba fuera de lugar desde el punto de vista de una tercera persona en comparación con la de primera persona.

Capitão

*   Solucionado – El fuego de los cartuchos de Capitão no se propagaba si el dardo se disparaba junto a las vigas de los suelos/techos destruidos.

Glaz

*   Solucionado – La repetición de fin de ronda + cámara de asesinato no reflejaba la intensidad del efecto de la mira telescópica de Glaz durante el asesinato.
*   Solucionado – Después de disparar apuntando por la mira repetidamente, los indicadores de intensidad de luz de Glaz en su mira telescópica a veces podían ser de color blanco.
*   Solucionado – La mira térmica de Glaz en el modo de apoyo se mantenía al 100% de visión independientemente del movimiento de Glaz; cuando un aliado moría, se marchaba y reconectaba.

Lesion

*   Solucionado – Las minas Gu de Lesion eran invisibles cuando se desplegaban.

Maestro

*   Solucionado – Desincronización visual entre el Mal de Ojo de Maestro y la posición real si se movía durante los primeros momentos de una Bomba Lógica de Dokkaebi.

Nokk

*   Solucionado – Nøkk y una carga de demolición mientras hacía rápel causaban problemas a la hora de usarse.

Smoke

*   Solucionado – Propagación incoherente de gas/humo en suelos y techos destruidos para Smoke.

Warden

*   Solucionado – Warden era incapaz de reforzar una pared o trampilla cuando estaba parado muy cerca de ellas.
*   Solucionado – Cuando Warden armaba barricadas justo después de activar sus lentes inteligentes, no se necesitaba mantener pulsada la tecla de despliegue para completar la barricada.
*   Solucionado – Comenzar una recarga táctica desde el sprint obstruía la vista del jugador durante unos pocos intervalos de tiempo.

YING

*   Solucionado – Las Candelas de Ying no cegaban a los jugadores no anfitriones si estas explotaban después de un tiempo en muy corto en el aire.

Vigil

*   Solucionado – El dispositivo de Vigil no se podía desactivar cuando el indicador caía por debajo del 20%.

DISEÑO DE NIVELES

Café

*   Solucionado – Disparar a un punto específico del Café podía causar que los drones atacantes se destruyeran cuando se lanzaban.
*   Solucionado – Los defensores perdían la visual del lugar de aparición en el parking del callejón en el Café.
*   Solucionado – Había algunos problemas de nivel de detalles después de destruir la pared entre las dos salas de la sala de columnas en el Café.
*   Solucionado – Había problemas con la caja de colisión en la lámpara de techo en la sala de minería del Café.
*   Solucionado – Había algunos problemas de clipping en el Café.
*   Solucionado – Había algunos problemas para sortear obstáculos en el Café.
*   Solucionado – Los jugadores podían acceder a ubicaciones/objetos a los que no debían poder acceder en el Café.
*   Solucionado – Punto de reaparición de la muerte en el Café.
*   Solucionado – Los jugadores podían colocar 2 barricadas en una entrada del pasillo blanco del Café.
*   Solucionado – Los agentes podían flotar entre el árbol de Navidad y el contenedor de riesgo biológico en la sala de fumadores del Café.
*   Solucionado – Los jugadores podían tumbarse boca abajo dentro del clóset de la sala de fumadores del Café.
*   Solucionado – El Yokai de Echo se sujetaba del árbol de Navidad del Café después de caer del techo.
*   Solucionado – La ubicación de la escotilla antigua en la parte trasera del bar del Café aún podía reforzarse.

BANCO

*   Solucionado – Banco: Aparecía una niebla blanca opaca cuando había una explosión en la sala.

Casa

*   Solucionado – Había efectos sonoros de pasos amortiguados en directo en la escalera de entrada de la casa.

VILLA

*   Solucionado – Las vidrieras de la Villa permitían que el sonido se propagara cuando no estaban rotas.
*   Solucionado – Había algunos problemas de iluminación en la Villa
*   Solucionado – Había algunos problemas de nivel de detalles en la ventana de la escalera de alfombra roja de la sala clásica de la Villa.

TERRITORIO REMOTO

*   Solucionado – Se podía escuchar un sonido metálico mientras se disparaba a los neumáticos de cualquier remolque en Territorio Remoto.
*   Solucionado – Los nidos de bombas de Territorio Remoto se mostraban en el piso equivocado del mapa táctico.

Experiencia del usuario

*   Solucionado – El dispositivo de IQ no era visible en el menú del juego (descarga, vistas previas del menú de la tienda) o en la pantalla JMV.
*   Solucionado – La skin de arma Volcán no se aplicaba a las armas SASR.
*   Solucionado – Miniaturas anticuadas para la visión holográfica de Smoke y Nokk.
*   Solucionado – Los efectos de emisión a veces se quedaban atorados en la pantalla del caster.
*   Solucionado – Opción de sincronización visual desactivada en la HUB del jugador.
*   Solucionado – Aparecían dispositivos del agente flotando cuando se buscaba una partida en la HUB del jugador.
*   Solucionado – Fallos visuales y gráficos con respecto a varios agentes mientras realizaban algunas acciones.
*   Solucionado – Optimización de la pantalla del título para dimensiones de resolución de pantalla panorámica.
*   Solucionado – La tecla 'ESC' se activaba dos veces cuando el chat estaba abierto.
*   Solucionado – Los bundles de los agentes desaparecían cuando las compras se realizaban en la tienda de primeros socios.
*   Solucionado – Podía producirse pérdida de funcionalidad después de navegar a través de los amuletos en la tienda del juego.
*   Solucionado – Había algunos problemas gráficos con el uniforme de Bandit Eje 13.
*   Solucionado – Había algunos problemas gráficos al saltar con el escudo a la espalda.
*   Solucionado – En el equipamiento, el arma de Nokk permanecía en la pantalla incluso viendo a otros agentes.
*   Solucionado – Había algunos problemas gráficos con las manos de algunos agentes cuando rechazaban las llamadas de Dokkaebi.
*   Solucionado – Al sortear obstáculos con el escudo a la espalda, el escudo quedaba enganchado en el agente.
*   Solucionado – El recluta tenía el escudo antibalas verde predeterminado de Fuze en lugar del escudo antibalas negro. Es bueno devolver las cosas cuando termines de tomarlas prestadas.

PROBLEMAS CONOCIDOS

DROPSHOTTING

Somos conscientes de que los jugadores pueden hacer “dropshot” con la actualización de la temporada, y estamos trabajando en una solución que será implementada durante la temporada.

PROBLEMAS CON EL SET DE ELEMENTOS ÉLITE DE BANDIT Y MUTE

En las consolas, el amuleto Bandit Élite Chibi y la skin Fusileros Reales SMG-11 de Mute no estarán disponibles temporalmente en el despliegue de la Temporada 2 del Año 4.

Para los jugadores que los tienen, el resto de los sets de elementos Élite de Bandit y Mute funcionarán normalmente. Sin embargo, si el amuleto o el arma están siendo usados, no se mostrarán en el juego. Solo serán visibles en el inventario de tu menú.

Los sets de elementos Élite de Bandit y Mute se retirarán temporalmente de nuestras tiendas de las consolas hasta que se solucionen los problemas en la actualización Y4S2.1. Se podrán desbloquear de nuevo tras la actualización.

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