La actualización se desplegará el miércoles 11 de diciembre para PC, y la semana siguiente para consolas.
Actualizaciones
Eliminación de la Lista de Descubrimientos del Parque Temático
Las partidas de la Lista de Descubrimientos del Parque Temático se eliminarán del menú principal, pero seguirán estando disponibles para jugarlas.
Servidores sudafricanos para Xbox One y PS4
Nos complace anunciar que las pruebas de los servidores sudafricanos durante la fase del servidor de pruebas de Operation Shifting Tides resultaron todo un éxito. Activamos servidores permanentes en ese país para Xbox One y PS4.
Observaremos la estabilidad del servidor un poco después de desplegar la actualización para PC. Para consultar las actualizaciones, pulsa aquí.
SOLUCIÓN DE FALLOS
GAMEPLAY
- SOLUCIONADO - [Fuego Amigo Devuelto] Si el rehén resultaba desplazado y muerto debido a un escudo Volcán, pero el atacante se marchaba antes de que su dispositivo destruya el escudo, el equipo defensor resultaba derrotado y Goyo recibía la penalización por TK, cuando el atacante que destruyó el escudo debe ser quien reciba la penalización.
- SOLUCIONADO - [Fuego Amigo Devuelto] La muerte del rehén se atribuía al equipo de defensores si el rehén entraba en estado DBNO por una mina Gu mientras le escoltaba un agente atacante (la derrota debe ser atribuida a los atacantes si no logran reanimar al rehén antes de que este sangre).
- SOLUCIONADO - [Fuego Amigo Devuelto] Si un atacante con un dispositivo que causa daños movía al rehén y se marchaba antes de que el Sistema DEMAGNETO de Wamai hiciese estallar el dispositivo, el equipo de defensores perdía la ronda y Wamai recibía la penalización por TK.
- SOLUCIONADO - [Fuego Amigo Devuelto] Además, si el rehén era desplazado, causarle daño con cualquier dispositivo incendiario (las ampollas asfixiantes de Capitão o el escudo Volcán de Goyo) y salir del cliente web antes de que empezase a propagarse el fuego hacían que la ronda acabase en empate.
- SOLUCIONADO - Se han aplicado varios ajustes estéticos a amuletos, uniformes y accesorios de cabeza.
- SOLUCIONADO - La Claymore no se activaban cuando los jugadores se acercaban con un escudo desplegable en sus manos.
- SOLUCIONADO - A veces la destrucción no se mostraba correctamente después de que un jugador se uniera a una partida en marcha.
- SOLUCIONADO - El sonido del combate de rango cercano se escuchaba atenuado al estar tumbado.
- SOLUCIONADO - Los jugadores podían colocar cargas de demolición o dispositivos Candela de Ying en la plancha de madera de una pared reforzada.
- SOLUCIONADO - Algunos dispositivos desplegables como las miras ADS, el Mal de Ojo y las cámaras antibalas perdían funcionalidad al desplegarse en ciertos puntos de marcos de ventanas de los que se había quitado una barricada.
AGENTES
GOYO
- SOLUCIONADO - Goyo no recibía ningún punto por hacer estallar el escudo Volcán si estaba muerto cuando el escudo explotaba (muy triste).
HIBANA
- SOLUCIONADO - El efecto de sonido del X-Kairos de Hibana no se propagaba correctamente a través de paredes o trampillas destructibles.
JACKAL
- SOLUCIONADO - Si Jackal mataba a un agente mientras su Eyenox estaba activo, el efecto visual circular de rastreo y las huellas aparecían durante la repetición de la cámara de asesinato.
- SOLUCIONADO - Si Jackal mataba a un jugador con su Eyenox activo y empezaba a escanear otra huella en tiempo real, el indicador de progreso del escaneo aparecía también en la repetición.
- SOLUCIONADO - Jackal no podía ver huellas antiguas si desconectaba y se reconectaba en una ronda.
- SOLUCIONADO - Las huellas entre Jackal y los demás jugadores se desincronizaban en el modo de apoyo tras activar la cámara de asesinato.
- SOLUCIONADO - En la repetición de la cámara de asesinato, las huellas no desaparecían después de Jackal completase el escaneo (en la repetición).
- SOLUCIONADO - La animación del progreso del escaneo y el efecto de resaltado del Eyenox de Jackal no aparecían en las repeticiones.
- SOLUCIONADO - La antigüedad de las huellas no permanecían fijas al comienzo del escaneo.
KALI
- SOLUCIONADO - El mensaje de destrucción de la Lanza BV de Kali permanecía incluso después de que el dispositivo hubiera sido colocado y destruido.
- SOLUCIONADO - La marca de la profundidad de campo desaparecía al alternar entre acercar y alejar la vista cuando Kali apuntaba por la mira.
LION
- SOLUCIONADO - El número de pings no se correspondía con el número era correcto de pings que aparecían en el indicador de efectos de reducción (indicador = número de pings -1).
MUTE
- SOLUCIONADO - Los drones seguían bajo el efecto del inhibidor de señal si se encontraban con un dispositivo de Mute y lo desconectaban, incluso si el inhibidor de Mute había sido eliminado.
- SOLUCIONADO - No aparecía el efecto visual de la inhibición de señal si un jugador volvía a conectarse a un dron afectado por la inhibición.
- SOLUCIONADO - Se podía usar el inhibidor de Mute estando tumbado.
WARDEN
- SOLUCIONADO - Se perdía la capa de color azul del visor inteligente de Warden en el Parque Temático cuando se activaba el dispositivo.
WAMAI
- SOLUCIONADO - Si el Sistema DEMAGNETO de Wamai atrapaba un proyectil y caía, la trayectoria del proyectil continuaba por el mismo camino hacia la posición anterior del DEMAGNETO antes de caer.
VALKYRIE
- SOLUCIONADO - La cámara Ojo Negro de Valkyrie giraba 180 grados si antes detectaba a un agente.
DISEÑO DE NIVELES
- SOLUCIONADO - Había varios problemas de pérdida de línea de visión en algunos mapas.
- SOLUCIONADO - Había varios problemas de nivel de detalles en algunos mapas.
- SOLUCIONADO - Había varios problemas de clipping dinámico en algunos mapas.
- SOLUCIONADO - Faltaban avisos para hacer rápel.
- SOLUCIONADO - Había varios problemas de textura en algunos mapas.
- SOLUCIONADO - Se actualizaron elementos estéticos de algunos objetos y se corrigieron problemas de clipping.
- SOLUCIONADO - Había problemas con objetos en algunos mapas, y también con la destrucción y la colisión.
- SOLUCIONADO - Había problemas de clipping y de colisión con los drones en algunos mapas.
LITORAL
- SOLUCIONADO - Los drones no recibían señal en las estanterías de la escalera norte de la primera planta, en el mapa Litoral.
CONSULADO
- SOLUCIONADO - Había un agujero en el suelo en la sala de reuniones de la segunda planta del Consulado.
FAVELA
- SOLUCIONADO - Había un problema con los píxeles en el tejado del exterior de la Favela.
OREGÓN
- SOLUCIONADO - Los jugadores podían alcanzar áreas que no debían alcanzar en Oregón.
- SOLUCIONADO - Había problemas de colisión con objetos del mapa cuando el jugador estaba agachado o de pie.
- SOLUCIONADO - Aparecían mensajes incoherentes para saltos en Oregón.
AVIÓN
- SOLUCIONADO - Aparecía una capa roja delante de la puerta con barricada de la entrada de la bodega de carga del Avión durante la fase de preparación.
RASCACIELOS
- SOLUCIONADO - Los jugadores se quedaban atascados en la pared cuando hacían rápel en las unidades de refrigeración, en el exterior del Rascacielos.
PARQUE TEMÁTICO
- SOLUCIONADO - Había varios ángulos donde se podía hacer trampa y asomarse para observar en el Parque Temático.
- SOLUCIONADO - Los jugadores podían saltar sobre la máquina de arcade del Parque Temático.
- SOLUCIONADO - Los dispositivos desplegables se podían colocar dentro de alfombras azules en el Parque Temático.
- SOLUCIONADO - Los walkie talkies del Parque Temático seguían sonando incluso después de haber sido destruidos.
TORRE
- SOLUCIONADO - Los jugadores podían soltar el SEDAX en una rejilla del tejado sur de la torre y no podían recuperarlo.
- SOLUCIONADO - Las tomas de corriente de la sala de trofeos de la segunda planta de la torre provocaban problemas de movimiento elástico (rubber banding) al destruirlas.
Experiencia del jugador
- SOLUCIONADO - Se aplicaron varios ajustes y mejoras a la interfaz del menú y de la tienda.
- SOLUCIONADO - Había pequeños problemas de animación y con las siluetas de algunos agentes.
- SOLUCIONADO - Se aplicaron ajustes estéticos y visuales a algunos elementos.
- SOLUCIONADO - Los drones se agitaban al saltar sobre un dron que afectaba a otro si ambos se desplegaban al mismo tiempo.
- SOLUCIONADO - Los contadores de tiempo de las ofensas TK estaban desincronizados entre la interfaz y un letrero flotante.
- SOLUCIONADO - Aparecía un aviso de asignación de tecla vacío cuando la asignación principal de la tecla no se había realizado (PC).
- SOLUCIONADO - No se escuchaba el efecto de sonido al lanzar cualquier dispositivo arrojadizo al estar tumbado.
- SOLUCIONADO - Los jugadores podían apuntar por la mira y disparar durante la pantalla del jugador más valorado si la partida terminaba mientras estaban en un dron.
- SOLUCIONADO - A veces, la rueda del ratón perdía funcionalidad al usarla en el menú de amuletos.
- SOLUCIONADO - El efecto de sonido de varios dispositivos desplegables seguía oyéndose incluso después de cancelar el despliegue del dispositivo.
- SOLUCIONADO - [PvE] Los refuerzos previos de las trampillas de la primera planta no aparecían en el Entrenamiento 7 en Oregón.