La actualización Y4S1.3 se desplegará el 16 de abril y el 17 de abril para consolas. La actualización Y4S1.3 incluye el rediseño de Lion, Capitão V2 y algunos cambios más en el equilibrio del juego, sobre los puedes leer con más detalle en nuestras “Notas del Diseñador”.
EQUILIBRIO
REDISEÑO DE LION
- Reducción del tiempo de aviso de la habilidad de 3 a 1,5 segundos
- Reducción del tiempo de escaneo de 4 a 2 segundos
- Sustitución del perfil del escáner por un efecto negativo rojo
- Aumento del número de detecciones de 2 a 3
- Reducción del tiempo de enfriamiento de la habilidad de 27 a 15 segundos
- El dispositivo ERC-7 de ocultación de Vigil lo hace inmune al escáner de Lion
Con un enfoque más centrado en recopilar información, ahora este depredador tiene que jugar de manera inteligente para atrapar a su presa. Echa un vistazo a las “Notas del Diseñador” para obtener más información.
CAPITÃO V2
- Reducción del daño por disparo de 19 a 12.
- El área alcanza su tamaño máximo en 2 segundos.
- Los proyectiles siguen una trayectoria recta hasta 10 metros. A partir de esa distancia, empecerán a caer por el efecto de la gravedad.
Estas modificaciones contribuirán a que mejore la habilidad del jugador.
BLITZ
- Aumento del tiempo de enfriamiento del flash del escudo antibalas de 2 a 7 segundos.
¡Disfrútalo!
KAID
- Aumento del daño causado por el AUG A3 de 27 a 33
- Reducción de la munición total de la TCSG12 de 61 a 51
Ahora el comandante tiene algunas decisiones que tomar.
MAESTRO
- Para reducir la eficacia de su Mal de Ojo, sus ventanas a prueba de balas ahora estarán entreabiertas cuando resulten afectadas por granadas PEM o drones de electrochoque.
Las defensas de Maestro estaban demasiado blindadas, así que hemos ampliado un poco las posibilidades.
NOMAD
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Añadido un sonido para indicar que se ha activado el Mazazo Aéreo para indicar la posición del dispositivo cuando hay Mazazos Aéreos activos cerca.
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Sustitución de la Claymore por 3 granadas aturdidoras.
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Escucha al viento, susurra.*
YING
- Invertimos la mecánica de los dispositivos Candela de Ying: cuanto más tiempo se preparen las cargas, menos tiempo tardarán en estallar.
Nueva receta mejorada.
ECHO
- Ahora, IQ puede detectar a Echo cuando él está usando su PDA.
SOLUCIÓN DE ERRORES
JUGABILIDAD
Solucionado – Había problemas de propagación de sonido a través de paredes destruidas.
Ahora el sonido debería propagarse más claramente a través de paredes destruidas. Seguimos trabajando en este tema, revisando las paredes restantes donde el problema aún persiste.
Solucionado – Al presionar el botón de inicio en una partida en línea personalizada en PC/Xbox mientras se usaba el controlador, el jugador se salía de su propia sala de espera.
Solucionado – Las escuadras se veían obligadas a abandonar las salas de espera en línea personalizadas cuando un miembro se retiraba.
Solucionado – Invitar a un miembro de una escuadra que ya estaba en una sala de espera personalizada obligaba a los jugadores a salir de la sala de espera e interrumpir las invitaciones del líder.
AGENTES
CAPITÃO
Solucionado – Cuando el cartucho letal se disparaba directamente a una pared, no se bloqueaban los efectos de sonido de los disparos y los daños se provocaban al otro lado de la pared.
LION
Solucionado – Había problemas con la curva del daño del Kriss 308. La curva del daño ahora se corresponde la curva de daño indicada en la interfaz de usuario.
Solucionado – A veces, los defensores podían ser detectados una cuarta vez al final del efecto de debilitación de Lion, después de los 3 pings regulares, si había latencia en la red.
Solucionado – A veces, los defensores afectados por el escáner de Lion podían ver un cuarto triángulo rojo que aparecía en el icono de debuff, después de la exploración, si había latencia en la red.
MOZZIE
Solucionado – El contorno blanco y el brillo interior de los drones hackeados por Mozzie desaparecían si Mozzie tenía una línea de visión directa de solo una parte o la mitad del dron. (Corregido en todos los modos online)
NOMAD
Solucionado – El audio de detonación de Nomad no se reproducía o se reproducía demasiado tarde cuando alguien resultaba afectado por su Airjab.
YING
Solucionado – Los indicadores de punto de mira de la Candela de Ying y de la interfaz de usuario no estaban sincronizados con las luces de la Candela mientras se estaban cargando.
Solucionado – La posición de la Candela de Ying en su mano mientras se agachaba estaba equivocada en la vista de tercera persona.
DISEÑO DE NIVELES
TERRITORIO REMOTO
Solucionado – Los jugadores podían atravesar las paredes de los cobertizos marrones de Territorio Remoto.
Solucionado – Los discos de espinas de Gridlock podían desplegarse dentro de la planta indestructible en el pasillo de las habitaciones.
Solucionado – Durante la fase de planificación, no había forma de seleccionar el SEDAX y no había elementos relacionados con la interfaz de usuario en la pantalla Listo.
Solucionado – Los desactivadores se podían colocar en el estante del garaje de Territorio Remoto, y los agentes también podían atravesar el estante.
Solucionado – El SEDAX no podía recuperarse después de salir de los límites detrás de una caravana en el camping de Territorio Remoto.
Solucionado – Los defensores podían llegar al techo de la tienda de conveniencia en Territorio Remoto después de saltar un raíl.
Solucionado – Los jugadores tenían visual hacia la entrada trasera, al saltar sobre una máquina expendedora en Territorio Remoto.
Solucionado – Los jugadores tenían visual hacia los dispensadores de combustible, al saltar sobre un congelador en Territorio Remoto.
Solucionado – Un indicador equivocado llevaba al jugador a los dispensadores de combustible.
Solucionado – Los agentes atravesaban la barandilla de metal cuando hacían rápel en la terraza del motel en Territorio Remoto.
Solucionado – Los agentes podían atravesar una lavadora cuando hacían rapel en la terraza del motel en Territorio Remoto.
Solucionado – Los agentes atravesaban paredes destructibles en las salas de juegos y dormitorios de Territorio Remoto.
Solucionado – Había un problema de nivel de detalles en la oficina de Territorio Remoto.
Solucionado – Los agentes podían chocar con el estante del garaje en Territorio Remoto.
Solucionado – Había menos textura visual y errores.
CLUB
Solucionado – Los jugadores podían saltar por encima de la pasarela en el garaje del Club.
LÍNEA COSTERA
– Los atacantes podían subir a las lonas púrpuras en la línea costera.
CHALET
Solucionado – Varias rocas afuera del chalet tenían problemas en el efecto de colisión.(Corregido en algunos lugares)
EXPERIENCIA DEL USUARIO
Solucionado – Se perdía el enfoque después de seleccionar Usar todo en el menú de la tienda y no se podía recuperar con el teclado.
Solucionado – Las miniaturas de Fan Extrema de R6 y Pro League Chibi ’19 presentaban un marcador de posición.
Solucionado – Faltaba el amuleto Acacia Australiana en el título.
Solucionado – El símbolo del cumpleaños de Jäger estaba girado en comparación con el símbolo normal.
Solucionado – El símbolo del cumpleaños de Sledge estaba invertido en comparación con el símbolo normal.
Solucionado – Había un problema de menor textura visual y de modelado en el uniforme del FBI de Ash, el accesorio de cabeza First War de Sledge, el clon de Mute y los accesorios de cabeza Bandera Union Jack.