North Star | Seasons | Rainbow Six Siege | Ubisoft (MX)

¡Rainbow Six Siege está presentando la segunda temporada del año 6, North Star! Cuando algunos de nuestros adorados operadores terminan en una situación complicada, solo los mejores de los mejores pueden ir al rescate. Presentamos a Thunderbird, una piloto de espíritu libre proveniente de los territorios de Nakoda en Saskatchewan, Canadá. Poseedora de una gran fortaleza, ella usa la estación de curación Kóna para ayudar a los caídos en el campo de batalla.

Esta temporada, los jugadores pueden esperar cambios en el balance de Melusi, Smoke, Mira y Nøkk, un rediseño en la tabla de puntuación y mucho más. El nuevo modo de juego después de morir también estará en el servidor de prueba. Lee las notas de la versión a continuación para más información.

Dr. Harishva “Harry” Pandey

Director de Rainbow

"Con la mano firme y la mente despejada, sigo sin querer una excursión con Thunderbird".

Uno no pensaría que una persona que es tan tranquila en tierra firme fuera un incendio forestal en el cielo, pero a veces los riesgos son necesarios para salvar vidas. La silenciosa fortaleza de la especialista Mina "Thunderbird" Sky no ayuda para nada a esconder su pasión y dedicación con su comunidad.

Thunderbird

Defensor

Arma principal

SPAS-15

ESCOPETAS

Spear .308

FUSILES DE ASALTO

Arma secundaria

Bearing 9

PISTOLAS AMETRALLADORAS

Q-929

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Alambre de púas

Cámara antibalas

Escudo desplegable

SALUD
Velocidad

Dr. Elena “Mira” Álvarez

Directora de investigación y desarrollo

"Capaz de administrar ayuda de emergencia sin supervisión, la estación de curación Kóna, como Thunderbird, es amiga de cualquiera en el campo”.

HABILIDAD ÚNICA Y ESTILO DE JUEGO

Al ser desplegada en el suelo, la estación Kóna actúa como un punto de seguridad para los operadores heridos y caídos. Todo lo que tienen que hacer es acercarse al dispositivo y la estación Kóna aumenta automáticamente el HP del operador u ofrece una reanimación.

REELABORACIÓN DEL MAPA: FAVELA

Favela fue creado originalmente para brindar a los jugadores una experiencia de destrucción totalmente nueva y nunca fue pensado para el juego competitivo. Si bien las paredes exteriores destruibles en Favela han permitido estrategias interesantes, nunca brindaron a los jugadores un juego perfectamente equilibrado. Los atacantes tuvieron una enorme cantidad de puntos de entrada para asalto, haciendo difícil para los defensores resguardar sus objetivos.

El objetivo de la reelaboración era hacer del juego en Favela una experiencia más balanceada y competitiva mientras sigue siendo divertido.

Las dos entradas al techo de Favela fueron conservadas. Previamente se llamaban 3F Main Stairs, 3F Back Stairs y 3F Packaging y ahora se llaman 3F Red Stairs, 3F Trash Chute y 3F Electrical. El tamaño pequeño del mapa, su exterior irregular y su verticalidad también se mantienen. El resto del mapa, incluida la estructura general del edificio principal, se reelaboró por completo, por lo que los jugadores podrán experimentar una ubicación prácticamente nueva que conserva el mismo tema que la Favela original.

BALANCE

CAMBIOS A MELUSI

  • Cuando está activa, el centro de la defensa sónica del Banshee de Melusi ahora será vulnerable a balas, láseres, explosivos y ataques cuerpo a cuerpo. El exterior que rodea el centro está a prueba de balas pero es vulnerable a explosiones.

CAMBIOS A SMOKE

  • El sistema de propagación de la granada de gas remota de Smoke fue reelaborado para evitar que el gas tóxico atraviese paredes, pisos y techos.

VIDRIO ROTO

  • Los jugadores ahora podrán usar un golpe cuerpo a cuerpo para romper el Black Mirror de Mira, el Evil Eye de Maestro y la cámara a prueba de balas. El vidrio roto es opaco y evita que los dispositivos sean usados para detectar oponentes.

CAMBIOS A NØKK - SOLO EN EL SERVIDOR DE PRUEBA

  • Para obtener retroalimentación, habrá algunos cambios a Nøkk solo en el servidor de prueba. Cuando se activa, la reducción de la presencia del HEL de Nøkk no activará los dispositivos basados en la proximidad, pero Nøkk seguirá activando los dispositivos láser (como los dispositivo de negación de entrada de Kapkan y las Surya Gate de Aruni). El aspecto de reducción de ruido de su habilidad también fue removido.

EXPERIENCIA DE MUERTE

CAMBIOS EN LA MUERTE

  • Cuando un jugador muere, ahora podrá pasar a la animación de muerte en primera persona. Adicionalmente, el movimiento lento y el acercamiento al oponente que antes eran parte de la repetición de la muerte ahora fueron removidos. Este cambio se hizo para ayudar a que los jugadores se mantengan en el flujo de la acción.

ÍCONOS DE OPERADOR

  • Cuando un jugador es eliminado, aparecerá un ícono transparente de operador en el lugar del cuerpo. El ícono se mantendrá por la duración de la ronda, tal como un cuerpo lo haría. Este cambio fue hecho para ayudar a los jugadores a identificar a los operadores eliminados y evitar escenarios de un juego injusto que involucren cuerpos.

JUEGO DESPUÉS DE LA MUERTE - SOLO SERVIDOR DE PRUEBA

  • Para recopilar comentarios de la comunidad, el servidor de prueba Y6S2 tendrá un nuevo juego después de la muerte. Los atacantes podrán controlar sus propios drones después de morir. De igual forma, las cámaras Argus de Zero, los drones de Mozzie, el Yokai de Echo y el Evil Eye de Maestro pueden ser usados por dichos operadores después de morir. Las cámaras a prueba de balas (que ahora lanza ráfagas de EMP) pueden ser usadas por los defensores después de morir. Esta característica tiene como objetivo reducir el tiempo de inactividad cuando los jugadores son eliminados y ofrecer más formas para que los jugadores apoyen a su equipo y tengan un impacto en la ronda.

HP REEMPLAZA A LA ARMADURA - SOLO EN EL SERVIDOR DE PRUEBA

La armadura de operador será convertida en salud (HP) en el servidor de prueba. Esto significa que 3 operadores de armadura tendrán 125 HP, 2 operadores de armadura tendrán 110 HP y 1 operador de armadura tendrán 100 HP. Esta característica será lanzada en el servidor de prueba para que los jugadores lo puedan probar y el equipo pueda tener suficiente tiempo para hacer los ajustes necesarios.

TABLA DE PUNTUACIÓN 2.0

La tabla de puntuación ha sido rediseñada para brindar a los jugadores más contexto del juego durante las partidas. El nuevo marcador muestra las etapas de cada partida y los resultados de cada ronda a medida que ocurren y los operadores baneados se enumeran para las partidas clasificatorias y no clasificadas.

AGUJEROS DE BALA

Ha sido bloqueada la línea de visión a través de agujeros de bala en superficies suaves. Esto evita escenarios de juego injusto y alienta a los jugadores a usar una variedad de estrategias para eliminar a los oponentes.

Nota: Los agujeros de bala en materiales delgados como vidrios de ventana, barricadas y núcleos internos de accesorios no son afectados por este cambio.

DISMINUCIÓN DEL PRECIO DE LOS OPERADORES

Esta temporada tendrá un ajuste de precio para 6 operadores. El precio de Ace y de Melusi bajará a 20,000 Renombre o 480 créditos R6, seguido de Nøkk y Warden, cuyo precio bajará a 15,000 Renombre o 360 créditos R6. Por último pero no menos importante, Alibi y Maestro tendrán una reducción de precio a 10,000 de Renombre o 240 créditos R6.

DISEÑO DE TEMPORADA PARA ARMAS

El diseño para arma de temporada de North Star se trata de coraje y hospitalidad. Con el paquete Medicant, serás una tremenda ayuda para cualquiera que lo necesita.
El diseño para arma será lanzado junto a la temporada y está disponible para su compra a través de la temporada. Una vez desbloqueados, se mantiene en tu inventario indefinidamente y se puede aplicar a todas las armas disponibles.

BALANCE DE OPERADORES

ASH

  • Reducción en el número de rondas de asalto de 3 a 2.
    • Culatazo vertical incrementado para el R4-C. La propagación horizontal será más constante y más fuerte hacia la derecha, y el culatazo de ráfaga larga comenzará en la bala 8 en lugar de la 12.

FINKA

  • Los puntos de HP ahora son otorgados permanentemente, de forma similar al HP otorgado a la Pistola Stim de Doc.

MELUSI

  • Cuando la defensa sónica del Banshee de Melusi está activa, el núcleo se vuelve vulnerable a las balas y los ataques cuerpo a cuerpo.
  • El dispositivo ahora detecta los pies de los enemigos.

ROOK

  • Las interacciones de despliegue y equipamiento de Rook se fusionaron, por lo que ahora suelta el paquete de armadura y se coloca su propia armadura en el mismo movimiento.

VALKYRIE

  • Valkyrie ahora tiene el control principal sobre sus cámaras Black Eye, por lo que tomará el control de las cámaras si otro jugador intenta usarlas al mismo tiempo (similar a Zero y Echo).

VIGIL

  • Culatazo vertical incrementado. La propagación horizontal será más constante y más fuerte hacia la derecha. El culatazo de ráfaga larga comenzará en la bala 6 en lugar de la 12.

ZERO

  • La cámara ARGUS ahora usa el mismo sistema de administración de recursos que el dron de choque. Un disparo es recargado cada 15 segundos El dispositivo tiene munición infinita y solo se puede apilar 1 disparo.

BEARING 9

  • La propagación horizontal ahora es más constante en lugar de moverse aleatoriamente hacia la izquierda o hacia la derecha y el siguiente disparo está más cercano al centro.

SMG-12

  • Se redujo el culatazo del primer disparo y se redujo el culatazo vertical. La propagación horizontal será más predecible y constante hacia la izquierda y el culatazo de ráfaga larga comenzará en la bala 12 en lugar de la 6.

AJUSTES Y MEJORAS

BALANCE DEL JUEGO

Balance para Smoke

  • El sistema de propagación de la granada de gas remota de Smoke fue reelaborado para evitar que el gas tóxico atraviese paredes, pisos y techos.
  • Se reproduce un nuevo sonido cuando el cartucho es detonado
  • Los operadores alcanzados por la nube sufrirán 15 puntos HP de daño cada 0.66 segundos hasta que abandonen el área de efecto.

Interacciones con el vidrio roto

  • Los jugadores ahora pueden usar un golpe cuerpo a cuerpo para romper el Black Mirror de Mira, el Evil Eye de Maestro y la cámara a prueba de balas. El vidrio roto es opaco y evita que los dispositivos sean usados para detectar oponentes.
  • Cuando el Black Mirror de Mira está roto, se anula la visión en ambas direcciones. Cuando se destruye el cartucho, el dispositivo ahora se rompe y explota en lugar de caer al suelo.
  • Cuando el Evil Eye de Maestro es destrozado, ahora debe abrir el dispositivo para ver a través de él.
  • La cámara a prueba de balas ahora está a prueba del combate cuerpo a cuerpo por el frente, pero un solo golpe romperá el vidrio.

COMODIDAD DEL JUGADOR

Interacciones con el desactivador

  • La recolección automática del desactivador fue removida
  • La acción de recolección ahora es manual como lo es para otros dispositivos, pero no hay animación y el mensaje aparece cuando el jugador está dentro del rango (no necesitan mirar el desactivador).
  • Se agregó una acción para una tecla para la interacción de caída.

Actualización en las preferencias de la interfaz

  • Se agregaron opciones para ocultar los nombres de los compañeros de equipo y oponentes en las preferencias en el menú de opciones. Esto permite a los jugadores tener una interfaz más limpia, especialmente con el propósito de grabar contenido.

Estadísticas de operadores

  • Se ha eliminado la página Detalles y estadísticas de la sección de operadores. Los jugadores pueden ver las estadísticas mediante Ubisoft Connect (en la superposición del juego y en el sitio web).

Tabla de puntuación 2.0

  • La nueva tabla de puntuación tiene como objetivo brindar más información a los recién llegados sobre el formato y la evolución de las partidas.
  • El historial de rondas se agregó a la tabla de puntuación. Nuevos íconos representarán el estado de cada ronda así como la posición de los puntos de partida y los cambios de rol entre Atacantes/Defensores. Los operadores baneados también son mostrados para las partidas de clasificación y no clasificatorias.
  • El historial de partidas se mostrará en la tabla de puntuación para todas las listas de reproducción PvP y en todos los modos de juego. Admite partidas de cualquier duración, incluyendo el tiempo adicional infinito utilizado en algunos torneos competitivos.

Mejoras a la repetición de partida

  • Reducción del tamaño del archivo de las repeticiones.
  • Se modificó la forma en que se graban las partidas y se eliminaron las capturas de reproducción para rebobinar.
  • Se modificó el método utilizado para grabar la interfaz de usuario durante una partida para mejorar la estabilidad de la repetición de partida.
  • Se agregó interpolación de movimiento para hacer que la animación sea más suave y fluida.
  • Al usar F10 en la pantalla, se muestran las teclas de acceso directo utilizadas para las repeticiones de las partidas.
  • Repetición de partidas habilitada para los torneos.
  • Mejoras a la experiencia de usuario para la barra de control.
  • Las etiquetas Match ID y REPLAY BETA ahora son visibles en la pantalla que presentan el modo de juego y en la pantalla que muestra el número de ronda.
  • Soporte para las herramientas de observación (visualización head-up de presentador)
  • Soporte para la Tabla de puntuación 2.0.

Tarjetas de jugador - Herramientas de observación

  • Se agregó retroalimentación en las tarjetas de jugador para mostrar cuando un jugador usa las herramientas de observación. Esta información será mostrada en la visualización head-up de presentador. También se mostrará para los operadores eliminados cuando ven a uno de sus compañeros de equipo. Esto busca ayudar a los jugadores a entender la sinergia de su equipo y cómo pueden ayudarse mutuamente.

SALUD DEL JUEGO

Actualización en las sanciones por abandono

  • Las sanciones ahora son de 60 minutos, 2 horas, 24 horas o 48 horas, según el nivel de escalada.
  • El tiempo de enfriamiento para las sanciones por abandono se incrementó a 7 días (antes era de 48 horas)
  • Las penalizaciones de renombre ahora tienen la misma duración que las restricciones de matchmaking.
  • Esta actualización solo afecta a clasificatoria y no clasificatoria.

Uso de los agujeros de bala

  • Ha sido bloqueada la línea de visión a través de agujeros de bala en superficies suaves.

Íconos de operador eliminados

  • Los cuerpos de los operadores eliminados se han reemplazado por iconos transparentes.

Reelaboración del Flash Hider y del compensador

  • Cambio en el funcionamiento del compensador Ahora será más eficiente mitigando el culatazo izquierdo y derecho.
  • El Flash Hider ahora solo afecta la velocidad 'ascendente', lo que hace que el arma suba más lentamente.

Restricción de MMR de equipo para partidas de colocación

  • De ahora en adelante, la restricción del MMR de equipo aplicará a las partidas de colocación, incluso si los miembros del equipo nunca han sido clasificados.
  • La restricción del MMR de equipo actualmente es de 700 MMR.

Rotaciones de mapas

  • El mapa reelaborado de esta temporada es Favela.
  • Listas de reproducción de clasificación/no clasificatoria Favela no es parte de los grupos de mapas para clasificatoria o no clasificatoria, por lo que esas listas de reproducción se mantendrán sin cambios.
  • Lista de reproducción Newcomer Favela reemplaza a Coastline en el grupo de mapas de Newcomer. Los sitios de bombardeo son Coin Farm/Storage y Coin Farm/Bunks.

CORRECCIONES IMPORTANTES DE ERRORES

Para saber más sobre los errores que hemos solucionado para esta temporada, da clic en el enlace a continuación.

LISTA DE CORRECCIÓN DE ERRORES

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