25 September 2019

Próximo lanzamiento de Ghost Recon Breakpoint con numerosas funciones de accesibilidad

Cuando Ghost Recon Breakpoint se publique el 4 de octubre, ofrecerá un amplio abanico de funciones de accesibilidad —incluida la reasignación de controles y una amplia variedad de ajustes visuales y sonoros—, que les permitirán sacar el máximo partido al juego y personalizar la experiencia de Breakpoint, ya sea que jueguen en PC, Xbox One o PlayStation 4.

"Queremos que Ghost Recon Breakpoint sea un juego que todo el mundo pueda disfrutar y, para conseguirlo, debemos proporcionar las opciones correctas y una personalización de ajustes lo más amplia posible", explica Matthew Tomkinson, director de experiencia de usuario.

[GRB] accessibility island

Ghost Recon Breakpoint permitirá reasignar los comandos del teclado, el mouse y el control. Esta es la primera vez que un título de Ubisoft ofrece la posibilidad de reasignar las funciones del control, ya sea el clic o las direcciones en el stick analógico, los botones, o los gatillos. Además, habrá muchas acciones personalizables a las que podrán asignar los comandos "oprimir", "mantener" o "doble toque" para disfrutar de una flexibilidad aún mayor. En PC podrán jugar con diferentes combinaciones de teclado, mouse y control simultáneamente, pues el juego recibirá las entradas de todas las fuentes a la vez y las traducirá de acuerdo con sus opciones de personalización.

Con el objetivo de aprovechar al máximo estas opciones, pueden usar el software de seguimiento ocular de Tobii para desplazarse por los menús y realizar acciones en el juego. Pueden configurar el cursor de forma que siga sus ojos u oprimir un atajo del teclado para que el cursor salte al punto al que estén mirando. También pueden usar Tobii para apuntar, usar el menú de objetos, seguir el movimiento de la cabeza y mucho más. Además, por primera vez en un título de Ubisoft, se incluyen opciones ampliadas para daltónicos, chat de texto en PlayStation 4 y Xbox One, así como una función de carrera automática que permite oprimir un botón para que el personaje corra hacia adelante sin detenerse (aunque es necesario usar los controles para girar). El propósito de todas estas funciones es hacer que Breakpoint sea más accesible.

[GRB] accessibility wolves

"Estamos muy orgullosos del trabajo que realizó el equipo con respecto a la accesibilidad de Breakpoint y vimos comentarios muy positivos durante la beta cerrada. Tras el lanzamiento, seguiremos atentos a sus comentarios para garantizar la mejor experiencia posible para todos los jugadores", comenta Tomkinson.

Tras el lanzamiento de Ghost Recon Breakpoint se incluirán nuevas funciones de accesibilidad, pero ya desde el momento de la publicación del juego podrán disfrutar de las siguientes opciones:

Notificaciones texto a voz y chat de lectura

  • Cualquier notificación del juego y cualquier mensaje recibido en el chat de texto se leerá en voz alta.

Reconocimiento de voz (inglés)

  • Pueden dictar el mensaje que quieran enviar en un chat de texto.

Contraste de daltonismo

  • Pueden seleccionar entre los modos para daltónicos deuteranopía, protanopía y tritanopía, y ajustar el nivel de contraste de cada uno de ellos.

Subtítulos

  • Incluye los siguientes ajustes: Mostrar, Tamaño, Opacidad del fondo y Nombre de quien habla.

Entrada simultánea

  • El juego puede leer de forma simultánea las entradas de todos los dispositivos conectados al PC, incluidos teclado, mouse, controles y el Xbox Adaptive Controller. Por ejemplo, pueden usar el control y el mouse a la vez, moviendo hacia adelante el stick izquierdo, a la vez que apuntan y disparan con el mouse. Tras el lanzamiento incluiremos soporte para más dispositivos de entrada.

Ajustes del HUD

  • Pueden elegir los elementos del HUD que se mostrarán, cambiar el tamaño de cada elemento y añadir un fondo para aumentar su visibilidad.

Carrera automática

  • Pueden oprimir un botón reasignable para que el Ghost corra hacia adelante sin detenerse, pero tendrán que mover a su personaje hacia la izquierda y la derecha.

Aceleración automática

  • Cuando estén en un vehículo, podrán oprimir un botón para aplicar una aceleración continua, pero tendrán que girar a izquierda y derecha. Existe una versión independiente para los helicópteros.

Tobii

  • Pueden desplazarse por los menús con los ojos. El cursor seguirá su mirada o podrán oprimir un atajo de teclado para que el cursor salte al punto hacia el que estén mirando. El software de seguimiento ocular también se aplica a estas funciones:
    • HDR dinámico (la iluminación se atenúa o se intensifica en función de la mirada, para simular que los ojos se ajustan a zonas más brillantes o más oscuras)
    • Vista ampliada y seguimiento de la cabeza (controla la cámara usando los movimientos de los ojos o de la cabeza)
    • Controles del menú de objetos y del menú de gestos
    • Navegar por los menús
  • El video a continuación muestra algunas funciones de Tobii en acción. Las actualizaciones posteriores al lanzamiento incluirán nuevas funciones.

Volumen de interfaz de usuario

  • Personaliza la salida de sonido con los ajustes Maestro, Música, Efectos y Voz.

Ajustes del cursor (para control y teclado/mouse)

  • Velocidad
  • Fricción
  • Vibración
  • Invertir eje X/Y
  • Velocidad de desplazamiento (para control y teclado/mouse)
  • Invertir eje Y del desplazamiento (para control y teclado/mouse)
  • Cambiar cursor/joystick

Invertir eje X/Y de la cámara normal/apuntar

  • Inversión disponible para mirar, apuntar y vehículos terrestres en el juego.

Ajustar sensibilidad y aceleración del eje X/Y

  • También pueden ajustar la sensibilidad y la aceleración de cada eje para Cámara normal, Vista en primera persona, Vista en tercera persona, Miras de francotirador, Drones, Vehículos terrestres, Helicópteros y Aviones.

Magnetismo del punto de mira y mira acoplada

  • Podrán modificar los parámetros de magnetismo de punto de mira y mira acoplada según sus preferencias.

Reasignación de comandos de teclado/mouse y control

  • Pueden personalizar por completo el control y el teclado/mouse.
  • Podrán asignar ciertas acciones a los comandos "oprimir", "mantener" o "doble toque", tanto en el control como en el teclado/mouse.

Dificultad del juego

  • Podrán elegir entre una serie de ajustes de dificultad.
  • Las pistas en el HUD y en los tutoriales se pueden activar y desactivar.
  • El modo de juego se puede establecer en Guiado (puntos de ruta claros) o Exploración (pistas de texto basadas en el mapa para localizar objetivos).

Vibración del control ajustable

  • Pueden personalizar la intensidad de la función de vibración del control.

Comunicación en el juego

  • El chat de texto estará disponible en Xbox One y PS4, así como en PC.
  • Los gestos estarán disponibles en todas las plataformas.

Ghost Recon Breakpoint se publicará el 4 de octubre en Xbox One, PS4, PC y UPLAY+. También estará disponible en Stadia cuando se lance esta plataforma.

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