Eres tú quien decide la forma en la que encaras las misiones. Si eres de los que disparan por todas partes, o si eres de los que prefieren el sigilo, tendrás a tu disposición las herramientas que necesitas para hacerlo como lo hacen los operativos de las fuerzas especiales.
SIGILO
Tienes varias características nuevas en Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint que mejoran el estilo de juego sigiloso.
Mover cuerpos
Ahora podrás levantar a enemigos abatidos. Esto te permitirá eliminarlos silenciosamente y mover el cuerpo a una zona más discreta donde no lo vean y así poder seguir sin que te detecten.
También puedes retirar el cuerpo de un compañero caído y ser el héroe del momento, llevándolo a un lugar seguro donde pueda curarse, antes de regresar al campo de batalla.
Posición Decúbito Prono
La posición Decúbito Prono te permite camuflarte en el entorno para sorprender a tu enemigo. Esta técnica es una de tus habilidades iniciales al comenzar el juego, y puedes usarla en diferentes tipos de terreno: barro, nieve, hierba... Además, puedes cubrirte con elementos del terreno, para escapar o sorprender a tus enemigos.
Kit de allanamiento
¡Las vallas metálicas ya no retendrán a los ghosts! Este nuevo objeto que puedes desbloquear te aporta un kit para abrirte paso a través de algunas vallas sin que te vean. Tus compañeros podrán seguirte y pasar por la valla que abriste usando este kit.
NUEVOS ENEMIGOS
En Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, te enfrentarás a Walker y a sus Wolves, pero no son la única amenaza. Junto a los wolves está Sentinel, una compañía militar privada (CMP) que fue contratada para ocuparse de la seguridad de la isla.
Durante la emisión en directo mostramos tres arquetipos dentro de los enemigos de Sentinel, pero enseñaremos más este verano.
Artillero lanzacohetes
El artillero lanzacohetes es un nuevo enemigo en Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Su papel es enfrentarse al jugador a larga distancia, obligando a este a moverse permanentemente para evitar los ataques explosivos, que pueden tener un efecto de cascada. La espalda es el punto débil del artillero lanzacohetes, así que los jugadores deberían tenerlo en cuenta si quieren intentar eliminarlos.
Asaltantes
Los asaltantes suponen un desafío para los jugadores en los enfrentamientos a larga distancia. Es vital que no se acerquen estos enemigos, que llevan granadas cegadoras y una escopeta que puede reducir fácilmente al enemigo.
Infantería pesada
El soldado de infantería pesada es un enemigo de fuerte blindaje que todos los jugadores aprenderán a temer. Un alto nivel de blindaje requiere de los jugadores una buena puntería para disparar al casco y la cabeza, mientras el enemigo usa su mini ametralladora para crear una lluvia de balas sobre el campo de batalla, hasta que se calienta y debe esperar a que se enfríe. Esa oportunidad será la que tengan que aprovechar los jugadores para terminar con el enemigo.
Pesos pesados
Los enemigos pueden ser los peores a los que te enfrentaste nunca, pero, al fin y al cabo, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint es un tirador militar. A menos que el enemigo lleve casco, como el arquetipo de infantería pesada, la mejor opción es un disparo a la cabeza, pero solo habrá una oportunidad, si consigues acertar.
IA ENEMIGA
Los enemigos trabajarán juntos mejor que nunca para terminar contigo.
Además de tener nuevos arquetipos de enemigos, la Inteligencia Artificial evolucionó para proporcionar una mejor experiencia de sigilo para todos los jugadores. Ahora, si el enemigo sospecha de tu presencia, dependiendo del nivel de riesgo en cada situación, podrá atacar la última posición conocida del enemigo, o bien enviar un aviso por radio para alertar al campamento o pedir refuerzos.
La gestión de la última posición conocida del jugador mejoró y es más realista que antes, y los enemigos necesitan realmente investigar antes de poder encontrarte, si estás oculto.
HERIDAS
Los Wolves y Sentinels no serán la única amenaza que tengas en la isla de Auroa. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint tendrá nuevas mecánicas que aumentan la intensidad de tu experiencia de supervivencia militar.
Tipos de daño
Existen diferentes niveles o tipos de daño, que dependerán de cómo lastimaron a tu personaje.
En el primer nivel de heridas, tu ghost empezará a renguear de vez en cuando y verá su resistencia reducida. En el segundo nivel de daño, tu ghost rengueará con fuerza, empezará a sangrar y le resultará difícil apuntar. En el tercer nivel de daño, tu ghost no podrá correr, se tambaleará y solo tendrá su arma corta para protegerse.
Sanación
Podrás usar elementos que te permitirán volver a poner en forma a tu ghost. Las vendas te ayudarán a reducir el nivel de daño, mientras que las jeringuillas rellenarán tu medidor de salud.
COMBATES CUERPO A CUERPO FULMINANTES
Puede que te lastimen, pero un Ghost siempre está dispuesto a luchar, sin importar las posibilidades de victoria. Tendremos una nueva serie de movimientos de combate de rango cercano salvajes para terminar con tus enemigos de forma fulminante y eficaz.
Armas
Los jugadores tendrán un espacio donde pueden cargar un arma de combate cuerpo a cuerpo, y esa elección marcará las animaciones de movimientos de lucha cuerpo a cuerpo letales que tiene tu ghost.
En el momento del lanzamiento, tendrás acceso a dos sets diferentes: uno con cuchillos y otro con karambits. También tenemos diferentes juegos de animaciones, con lo que, si el enemigo se encuentra aislado, hay una animación más larga que ilustrará tu muerte.
Animaciones
Existen distintos movimientos que activan diferentes animaciones. Por ejemplo, si estás en modo sigiloso o en combate activo, o si te acercas por delante o por detrás, el aspecto será distinto.
Personalización
Tenemos diferentes apariencias para ambos sets de armas, para que puedas encontrar un cuchillo o un karambit que combine con el estilo de tu ghost. Podrás ver cómo se mira tu arma especial durante los sets de animaciones.
COMPAÑEROS
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint se podrá jugar completo en modo cooperativo, con hasta 4 jugadores, aunque sabemos que algunos jugadores prefieren cumplir su misión en solitario. Los Ghosts siempre tendrán la opción de jugar como quieran.
Si quieres formar equipo con tus amigos y enfrentaros juntos a los Wolves, prepara tu unidad con los operativos más duros que puedas. Si quieres vivir la experiencia de un ghost aislado tras las líneas enemigas, también puedes hacerlo.
Compañeros de IA
Para sumergirte de verdad en la fantasía de estar perdido tras las líneas enemigas, si juegas en modo solo no tendrás compañeros de IA. Queremos ofrecer a los jugadores más versatilidad con respecto a cómo encaran el juego.
Es algo que está en línea con el argumento del juego. En el avance, tus compañeros de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands eran parte del equipo del helicóptero a cuyo accidente sobreviviste.
Cuando juegas solo sigues teniendo acceso a la función de disparo sincronizado, gracias a los tres minidrones que pueden ayudarte en el combate, y así eliminar hasta 4 enemigos al mismo tiempo. Sin embargo, necesitarás encontrar alguna solución para curarte, porque si te abaten jugando solo, se terminó el juego.
CLASES
Una gran parte de la experiencia personalizada de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint reside en las clases disponibles para los modos PvE y PvP. Habrá cuatro clases disponibles en el lanzamiento, dos de ellas presentadas en el anuncio: Pantera y Francotirador.
Pantera
La clase Pantera es para los jugadores que quieren ser los maestros de la infiltración. Las panteras atacan con rapidez a los enemigos a corta distancia y regresan con la misma rapidez a su habitual sigilo. Su habilidad especial les permite crear una nube de humo que los oculta y hace invisibles a los ojos del enemigo durante unos segundos, lo que abre una oportunidad de contraatacar o desaparecer.
Aunque la clase Pantera no tiene acceso al armamento pesado o ruidoso, lo compensa siendo más difícil de detectar y más rápida en sus movimientos y no sacrificando daño infligido cuando usa silenciador.
Francotirador
Para todos los aspirantes a tirador de élite, esta es sin duda la clase que buscan. Hábiles y letales, los francotiradores pueden cargar tres proyectiles especiales en su rifle, que provocan un daño mayor a los enemigos.
Además, estos jugadores pueden contener el aliento durante más tiempo que otros jugadores, para estabilizar su pulso y mejorar la puntería, además de recargar el arma de larga distancia con mayor rapidez que otros.
Clases que faltan para el lanzamiento
Hablaremos de nuevo sobre las clases en el E3, así que... ¡no te pierdas el espectáculo!
VIVAC
Cambio de clase
No te preocupes, porque no estás atado a la clase que elijas para siempre. Tú y tus compañeros pueden cambiar de clase en el vivac. Si necesitas más potencia de fuego, puedes optar por una clase que dé más peso al asalto. Si quieres probar un acercamiento más sigiloso, elige la clase Pantera.
Preparación de la misión
Los vivacs son refugios seguros donde descansar y prepararse para el combate. Los encontrarás en diferentes lugares repartidos por toda Auroa. En ellos puedes curarte, cambiar de clase y hacer otra serie de cosas. Muy pronto daremos más información sobre los vivacs.
Personaje y personalización del atuendo
Pronto contaremos más cosas sobre cómo personalizar tu ghost, pero si te gustó lo que teníamos en Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, te gustará Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint todavía más.
Y nos hemos asegurado de incluir una de las cosas que más pedía la comunidad: las botas militares.
Elige la intensidad de la experiencia.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint está hecho para jugadores con distintos niveles de habilidad. Igual que en Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, tenemos varios niveles de dificultad, desde el sencillo hasta el más intenso.
No importa el nivel de dificultad que elijas, siempre habrá forma de adaptarte a cualquier situación desde el comienzo del juego. Puedes usar la técnica de Decúbito Prono para ocultarte, puedes ocultar cuerpos de forma sigilosa y llevar a tu compañero a un lugar seguro en un combate. Puedes cambiar de clase y prepararte con tu equipo en el Vivac.
Al avanzar, irás desbloqueando habilidades pasivas y mejoras de equipamiento que te ayudarán a sobrevivir en los escenarios de Auroa.
Más adelante en el juego, el enfoque cambiará un poco y en lugar de centrarte en sobrevivir en un mundo hostil, te centrarás en sobrevivir a lo que te preparen tus enemigos, y para ello necesitarás el mejor equipamiento, habilidades y tácticas.
Entra a ver las novedades de la emisión de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint en nuestro artículo sobre lo más destacado del anuncio.
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