Ghosts:
Muchísimas gracias por el apoyo que le están brindando a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Sus ganas de ver crecer este juego y a su comunidad está siendo una experiencia increíble.
Ya pasaron dos semanas desde que algunos de ustedes pudieron probar una parte del juego durante la beta cerrada, y queremos darles las gracias a todos los que dedicaron un momento a comentar su experiencia.
Nos emociona saber que disfrutaron del tiempo pasado en Auroa, pero somos conscientes de que siempre hay margen para mejorar. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint es un juego vivo que incorporará novedades durante mucho tiempo después de su lanzamiento, así que todos los miembros del equipo estaremos muy atentos a sus comentarios para ofrecerles la mejor experiencia posible, tanto en el lanzamiento como más adelante.
Como pronto se activará la beta abierta, queremos compartir con ustedes las actualizaciones y mejoras que implementamos a partir de los comentarios recibidos durante la beta cerrada.
PERSONAJE PRINCIPAL
CONTROLES MEJORADOS
RESPUESTA DEL CONTROL MEJORADA
- Se mejoró la respuesta del personaje principal para que los controles sean más fluidos.
- Ahora, el personaje principal acelera y se detiene más rápidamente, por lo que se reduce la sensación de inercia.
- Se agilizaron los cambios de arma para mejorar la respuesta al realizar esta acción.
- Se agilizaron los cambios de postura para que el personaje pueda adaptarse con más rapidez a la situación.
- Se agilizó la interacción con los cofres para saquearlos.
- Se redujo el tiempo de parálisis tras una lesión (recuperación más rápida de los controles).
- Se agilizó el proceso de subirse a un vehículo.
CANCELACIÓN DE LA ACCIÓN EN CURSO
- Ahora se puede cancelar la acción de abrir un cofre.
- Ahora se puede cancelar la acción de subirse a un vehículo moviendo la palanca en la dirección contraria.
- Ahora se pueden cancelar más deprisa las interacciones de recogida de información.
ANIMACIÓN DE CAMINAR/CORRER MEJORADA
NUEVA ANIMACIÓN DE CORRER
- Se modificó la animación de correr del personaje principal para que sea más natural.
ANIMACIÓN DE CAMINAR/CORRER MÁS REALISTA
- Se mejoró el análisis del terreno al correr para mostrar con más precisión la animación correcta.
CÁMARA
CÁMARA PARA DISPARAR DESDE VEHÍCULO MEJORADA
- Se mejoró el encuadre de la cámara en los asientos de los pasajeros para favorecer las oportunidades de disparo.
MEJORAS DE REPLICACIÓN EN COOPERATIVO
REPLICACIÓN EN LÍNEA DE OTROS GHOSTS DEPURADA
- Se corrigieron varios errores de replicación en cooperativo, para garantizar unos gráficos más coherentes e impedir comportamientos imprevistos como deslizarse, teletransportarse o adoptar posiciones incorrectas.
REPLICACIÓN EN LÍNEA DE LOS PNJ DEPURADA
- Se corrigieron varios errores de replicación de los PNJ para garantizar unos gráficos más coherentes e impedir comportamientos imprevistos, como deslizarse, teletransportarse o adoptar posiciones incorrectas.
VEHÍCULOS
COMPORTAMIENTO DE FRENOS Y DERRAPES
- Se mejoró el comportamiento del freno de mano en los vehículos, para que los jugadores puedan controlarlo mejor al derrapar.
PENDIENTES
- Ahora, a los vehículos terrestres les afecta menos el ángulo de las pendientes para que la experiencia de conducción resulte menos frustrante y sea más coherente.
HELICÓPTEROS MÁS ACCESIBLES
- Se distribuyeron más helicópteros para facilitar el acceso al mundo abierto.
- Ahora, el helicóptero Overseer está disponible desde el principio en el vivac.
- Más helipuertos disponibles.
- Ahora, todos los helicópteros se mostrarán en el menú de la tienda de Erewhon sin que haya que desbloquearlos en el árbol de habilidades.
IA
IA MÁS INTELIGENTE
COMPORTAMIENTO MEJORADO
- Se realizaron mejoras para impedir que los PNJ se queden atascados en las paredes.
- Las IA de los campamentos son más confiables y presentan un comportamiento más coherente y lógico.
- Se mejoraron los PNJ asociados a misiones específicas para que se muevan mejor y te sigan de forma más precisa.
- Se realizaron mejoras para ofrecer un comportamiento de los tiradores enemigos más lógico; ahora permanecerán en sus posiciones privilegiadas o cerca de estas.
- Ahora, los PNJ se pondrán a cubierto de forma más realista y lógica.
JUGABILIDAD
- Se incrementó la ventana de oportunidad para evitar que se pidan refuerzos.
- Se incrementó el tiempo que transcurre antes de que lleguen los refuerzos, con el objetivo de que los jugadores tengan más tiempo para reaccionar y eliminar al arquetipo de operador de radio.
- Ahora, el mortero es mucho menos preciso, con el objetivo de que los jugadores tengan más oportunidades de moverse y esquivar los impactos.
DIFICULTAD MÁS VARIADA
NIVELES DE DIFICULTAD FÁCIL Y NORMAL MÁS ACCESIBLES
- Se redujo ligeramente la dificultad estándar para evitar los picos de dificultad.
- Se redujo ligeramente el nivel de dificultad Arcade:
- Las IA enemigas son menos poderosas y, por lo tanto, infligen menos daño que antes.
- Se aceleró la regeneración de salud del personaje principal.
- Se incrementó la ayuda al apuntar para ofrecer una zona de tolerancia amplia, con el objetivo de que los jugadores no tengan que apuntar con precisión para disparar al enemigo.
UNA EXPERIENCIA MÁS REALISTA EN DIFICULTAD EXTREMA
- Se eliminaron las luces rojas del minimapa, que indican presencia enemiga, para incrementar la inmersión y el desafío.
Experiencia de usuario/Interfaz
MENÚ DE TIENDA
COMPRAR EN EL VIVAC
- Ahora puedes acceder a todas las funciones de la tienda de Erewhon desde cualquier vivac del mundo de juego.
MENÚ DE TIENDA DE EREWHON
- Se mejoró la respuesta del menú para comprar o vender objetos.
- Ahora, los camuflajes de arma y de equipo están diferenciados en el menú de compra.
- Se redujo el tiempo de actualización de las armas y el equipo disponibles para su compra.
ICONOS DE EXPLORACIÓN
- Se mejoró la visualización de los iconos de las ubicaciones en el mapa táctico.
- Ahora, las zonas de Behemoths se muestran de forma predeterminada en el mapa táctico.
- Cada Behemoth muestra la recompensa única que concede al completar el desafío.
- Se mejoró el descubrimiento de ubicaciones usando el reconocimiento de los drones para premiar a los jugadores con más información.
- Ahora, los cofres de objetos únicos tienen iconos específicos que indican el tipo de recompensa que contienen (por ejemplo, equipo de personalización, planos de arma o puntos de habilidad). Los cofres que contienen créditos Skell están marcados con el icono de cofre básico.
- Se mejoró la exposición de la información de misión en la ventana de Objetivos.
- Ahora es más fácil encontrar a los personajes que ofrecen misiones en el mundo abierto.
UNA EXPERIENCIA MÁS GUIADA
-
Ahora, el modo Guiado es el modo predeterminado al iniciar el juego. Los jugadores podrán cambiar al modo Exploración o al modo Guiado cuando quieran, usando el menú del juego.
-
Ahora, las misiones y objetivos no equipados se muestran en el mapa táctico del modo Guiado.
-
Todas las ubicaciones no descubiertas del mapa táctico se indican en el modo Guiado con interrogantes.
-
Más opciones de visualización de la interfaz: ahora puedes establecer que el mapa muestre interrogantes en los lugares no descubiertos para no ver los puntos de interés marcados. "
"# EREWHON -
En Erewhon, los avatares desconectados que están de pie alrededor de la mesa son los amigos del jugador, en vez de jugadores desconocidos.
PROGRESO
EQUILIBRIO DE PROGRESO
ECONOMÍA
- Se corrigieron varios errores de equilibrio en la economía.
DESAFÍOS
- Se equilibraron los desafíos de clase para que resulten más gratificantes.
PARTIDAS GUARDADAS
- Se corrigieron varios errores que provocaban la pérdida de archivos guardados y/o inventario.
GRÁFICOS
TODAS LAS PLATAFORMAS
- Se realizaron mejoras en los objetos y el nivel de detalle para ofrecer una mejor experiencia visual.
PC
- Ahora, las opciones de texturas en PC tienen mejor resolución.
- Ahora, los jugadores disponen de mejores opciones para elegir entre calidad visual y FPS.
Incorporaremos nuevas mejoras en el lanzamiento, entre las que se incluyen:
- Mejoras de sonido del arma.
- Depuración de interacción para subir a un vehículo.
- Mejor coherencia entre la cámara y el personaje principal.
- Señales sonoras mejoradas cuando el personaje esté escondido, reciba un impacto, esté herido, etc.
- Sonido mejorado en vehículos.
- Aumento de velocidad en los vehículos más lentos (como todoterrenos).
En nombre del equipo de Ghost Recon, gracias de nuevo por su pasión, apoyo y comprensión a medida que se aproxima octubre, el mes en que está previsto el lanzamiento del juego.
Sus comentarios son sumamente valiosos para nosotros, así que no duden en compartir su opinión y cualquier problema que puedan tener en los foros de la beta abierta en cuanto se activen la próxima semana.
Nos vemos en el campo de batalla, Ghosts. "