21 May 2021

Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint – Notas del parche de la actualización de título 4.0.0

Ghosts:

El próximo parche para Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, la actualización de título 4.0.0, se implementará en todas las plataformas el 25 de mayo a las 09:00 a. m. UTC, durante el mantenimiento.

Además de la información que se indica a continuación, actualizamos la lista de problemas conocidos. Gracias por tomarse la molestia de compartir sus opiniones con nosotros mientras seguimos mejorando el juego.

TAMAÑO DE LA DESCARGA

Recuerden: tanto si compraron una edición digital como una edición física del juego, tendrán que descargar el parche antes de jugar. El tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.

  • PC: ~23 GB
  • Xbox Series X|S/Xbox One: ~23 GB
  • Consola PlayStation®5/Consola PlayStation®4: ~23 GB

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

PROGRESO DE COMPAÑEROS

Con la AT 4.0.0, podrán subir de nivel a sus compañeros IA y desbloquear nuevas mejoras para ellos. Todos los jugadores podrán acceder a esta característica una vez que hayan desbloqueado a sus compañeros IA a través de la aclimatación.
Este nuevo sistema de progreso les permitirá acceder a un total de 14 mejoras, que les otorgarán:

  • Tres habilidades activas únicas, una para cada compañero IA: Fixit, Vasily y Fury.
  • Dos habilidades activas que comparten todos los compañeros.
  • Nueve habilidades pasivas que aportan mayor vitalidad y eficiencia en combate.

Su unidad usará sus habilidades exclusivas de manera autónoma cuando se cumplan las condiciones. Además, podrán restringir el uso de las habilidades únicas de los compañeros de equipo, si así lo desean. Esto también se aplica a las habilidades de los compañeros de Tom Clancy's Rainbow Six® Siege.

DESAFÍOS DE COMPAÑEROS

Se introdujeron nuevos desafíos que otorgarán experiencia a su unidad IA, así como recompensas exclusivas.
Objetos desbloqueables:

  • Emblema
    • Proveedor de equipos
    • Arsenal Ghost
    • Unidad Ghost
    • Unidad de Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • Máscara facial
    • Capucha Arcturus Ghost
  • Camuflaje de equipo
    • Digital ruso
  • Parche de equipo
    • Cráneo sangriento
    • Apretón de manos épico
    • Alzamiento de los Proscritos
    • Reanimación
  • Lentes
    • Revision Hellfly
  • Protección para la cabeza
    • Casco Ops-Core FAST - Visor
  • Nueva arma
    • MDR
  • Prendas superiores
    • Telnyashka

Para saber más sobre la experiencia de los compañeros IA, echen un vistazo a nuestro artículo dedicado aquí.

ACTUALIZACIONES SOLICITADAS POR LA COMUNIDAD

  • Se añadió una opción para ocultar el arma secundaria de los compañeros IA.
  • Se añadió una opción para controlar el tamaño de la unidad. Esta permite activar y desactivar a los compañeros de manera individual (máximo 3). Sin embargo, no está permitido combinar miembros de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint y Tom Clancy's Rainbow Six Siege en la unidad.
  • Si uno o más compañeros IA están equipados con lentes de visión nocturna, seguirán las indicaciones de Nomad y se los pondrán y se los quitarán cuando sea necesario.
  • Se añadieron capuchas de camuflaje para ofrecer trajes de camuflaje completo: capucha Arcturus Ghost, capucha de asalto Crye Compact, capucha de camuflaje con hojas de árbol y capucha de camuflaje Arcturus Warrior.
  • Se mejoró la compatibilidad de las máscaras antigás con múltiples cascos. Estas incluyen la máscara antigás Avon M50, la máscara antigás Bulldog y la máscara antigás panorámica.
  • Se integró la corrección de los cascos de los Wolves, que los hace compatibles con los lentes de visión nocturna.
  • Se habilitaron múltiples colores de camuflaje para los objetos Bodark del Episodio 3.
  • Se añadió un icono a aquellos objetos estéticos cuyos colores se pueden personalizar.
  • Ahora, los objetos predeterminados incluyen trajes más detallados de Nomad, Fixit, Fury y Vasily, además de la máscara antigás Bulldog, el casco Team Wendy Exfil Ballistic y el nuevo casco Ops-Core FAST.
  • Se añadieron opciones de personalización para los compañeros de Rainbow Six Siege. Ahora se puede personalizar el aspecto del arma principal. Las únicas opciones no modificables son los rasgos corporales y los accesorios para la cabeza.

REVISIÓN DE TEXTURAS DE PERSONAJE

Esta actualización también introduce ajustes en la siguiente textura:

  • Se remodelaron y optimizaron las texturas y el sombreado de los ojos y los dientes.
  • Se modificó la transluminiscencia de los mapas.
  • Se duplicó el tamaño de las texturas en las caras de todos los personajes y en todos los tipos de cara.
  • Se realizaron modificaciones globales en las texturas de las manos y los brazos; además, se añadieron piernas para cada género en la secuencia de lesión del vivac.
  • Se modificaron los valores de selección para el color del cabello.
  • Se realizaron varias optimizaciones y ajustes de equilibrio en el uso de la memoria.

NUEVAS ARMAS Y ACCESORIOS

Arma/Accesorio Tipo Descripción
MDR RIFLE DE ASALTO Arma bullpup ligera y potente | Difícil de controlar, con alcance y daño elevados
MK18 RIFLE DE ASALTO Receptor superior de combate de corto alcance M4 | Recortado para mayor control en espacios reducidos
MSR RIFLE DE FRANCOTIRADOR Arma de aluminio ligero sumamente precisa con mecanismo de cerrojo | Ligera y letal
TAVOR | Personalizado RIFLE DE ASALTO Parte de la serie Personalizado | Mejor manejo de su categoría, fuego compacto
M4A1 | Supervivencia RIFLE DE ASALTO Parte de la serie Supervivencia | La mejor cadencia de disparo de su categoría, retroceso exigente
M590A1 | Supervivencia ESCOPETA Parte de la serie Supervivencia | Escopeta confiable con mecanismo de corredera. Menor cadencia de disparo y mayor potencia
Culata Convex Culata Culata Culata hueca ajustable
DD-CB Culata La culata DD-CB también está disponible en otras plataformas compatibles de tipo AR-15

ACTUALIZACIÓN DE CONTENIDO DE LAS TIENDAS

Revisión de la tienda de Maria

Se modificó la organización de los artículos en la tienda de Maria (incorporando nuevas pestañas y categorías) para facilitar la navegación.

Nuevos objetos en la tienda de Maria
  • Máscara facial
    • Capucha de camuflaje de asalto Crye Compact
    • Máscara antigás panorámica
  • Lentes
    • Lentes de Pulse
  • Protección para la cabeza
    • Gorra de Ash
    • Casco de SWAT
  • Nueva arma
    • MK18
    • MSR
  • Culata
    • Culata Convex
  • Prendas superiores
    • Camiseta de SWAT
  • Chaleco
    • Chaleco SWAT

Revisión de la tienda

  • Se mejoró la navegación por la tienda.
  • Se modificó la estructura de los precios.
  • Se modificaron los nombres de algunos objetos para dotarlos de mayor consistencia y realismo.

Nuevos objetos de la tienda (monedas Ghost)

  • Paquete Equipo táctico Charlie | Todos los artículos están disponibles también por separado
    • Team Wendy EXFIL Ballistic - Funda (novedad)
    • Pasamontañas de calavera (novedad)
    • Revision StingerHawk (novedad)
    • Crye CPC (novedad)
    • Camisa de combate Crye G4 - Arremangada (novedad)
    • Pantalones de combate Crye G4 (novedad)
  • Paquete Equipo táctico ruso | Todos los artículos están disponibles también por separado
    • 6B47 - Funda (novedad)
    • 6B46 (novedad)
    • Chaqueta de verano rusa (novedad)
    • Pantalones de verano rusos (novedad)
  • Paquete Veterano ruso | Todos los artículos están disponibles también por separado
    • Boina de paracaidista ruso (novedad)
    • Chaleco de pecho M23 (novedad)
    • Telnyashka sin mangas (novedad)
  • Paquete Fuerzas policiales de Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Todos los artículos están disponibles también por separado
    • Hibana
    • Jager
    • Thermite
    • IQ (novedad)
    • Mira (novedad)
  • Paquete Fuerzas armadas de Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Todos los artículos están disponibles también por separado
    • Mozzie
    • Twitch
    • Zofia
    • León (novedad)
    • Nokk (novedad)
    • Valkyrie (novedad)
  • Paquete Superviviente | Todos los artículos están disponibles también por separado
    • Mochila BLACKHAWK Cyane
    • Paliacate de superviviente
    • Pantalones de superviviente
    • Chaleco de pecho A.L.I.C.E.
  • Paquete Protección para la cabeza | Todos los artículos están disponibles también por separado
    • Máscara antigás Avon M50
    • Máscara de Wolf B
    • Sombrero de campaña
    • Kufiyya enrollada
  • Paquete Arcturus Warrior | Todos los artículos están disponibles también por separado
    • Capucha Arcturus Warrior (novedad)
    • Prenda superior Arcturus Warrior
    • Pantalones Arcturus Warrior

Nuevos diseños de arma de la tienda (monedas Ghost)

  • Diseños de arma
    • Desert Eagle | Supervivencia
    • M59OA1 | Supervivencia
    • TAVOR | Personalizado
    • VHSD2 | Supervivencia

NOTAS DEL PARCHE

IA

  • Se corrigió un error por el que los enemigos podían lanzar granadas a la vez que disparaban sus armas.
  • Se corrigieron varias bases en las que se podía ver y disparar al jugador a través de las paredes.

Compañeros IA

  • Se corrigió un error por el que los compañeros IA podían matar desde el exterior, con disparos sincronizados, a enemigos situados dentro de edificios a los que se puede acceder.
  • Se corrigió un error por el que la animación de retirada del silenciador del compañero IA se repetía en el caso del rifle de francotirador Paladin 9 y el UMP CaC.
  • Se corrigió un error por el que no aparecían las vendas cuando Mozzie se curaba.
  • Se corrigió un error por el que las animaciones del personaje principal no se reproducían cuando daba órdenes a sus compañeros.
  • Se corrigió un error por el que los compañeros de Rainbow Six Siege no causaban daño suficiente a los vehículos enemigos.
  • Se corrigió un error por el que los compañeros perdían sus habilidades tras salir del juego.
  • Se corrigió un error por el que los cambios de nombre de los compañeros no se aplicaban hasta que se cargaban en el juego.
  • Se corrigió un error por el que los compañeros no podían quitarse los lentes de visión nocturna cuando estaban equipados con los atuendos de Briggs/Sam Fisher/Sam Fisher joven.
  • Se corrigieron varios errores por los que los compañeros IA podían reanimarte en escenarios poco realistas.
  • Se realizaron varias mejoras en los movimientos de los compañeros IA.
  • Se realizaron varias mejoras en las respuestas a las órdenes de los compañeros IA.

Sonido

  • Se corrigió un error por el que no había sonidos de animales.
  • Se corrigió un error por el que la música de combate se seguía reproduciendo tras haber muerto en combate.

Rendimiento

  • Se corrigió un error por el que el juego se bloqueaba al procesar frases largas usando la función de accesibilidad del narrador.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores podían experimentar bloqueos al cargar una de sus partidas guardadas.

Personalización

  • Se corrigió un error por el que el color de la capucha cambiaba cuando se modificaba el color de los pantalones.
  • Se corrigió un error por el cual el L3GP flotaba en el aire si se equipaba con el casco Ops-Core Skullcrusher.
  • Se corrigió un error por el que, en ocasiones, la figura de Mozzie mostraba una mancha de sangre cuando el personaje no estaba herido.
  • Se corrigió un error por el que no se mostraban los parches de la prenda superior táctica y la prenda superior Silence.
  • Se corrigió un error por el que los bordes de algunos parches de la mochila 5.11 Rush 24 estaban recortados.
  • Se corrigió un error por el que el micrófono de los audífonos aparecía en algunas máscaras faciales cuando el abrigo de comisario/francotirador estaba equipado.
  • Se corrigió un error por el que el peinado punk hacía que apareciera una mancha negra cuando se equipaba con algunas protecciones de cabeza.
  • Se corrigió un error por el que no se podía cambiar el color de las máscaras de Wolf A, B y C.
  • Se corrigió un error por el que la máscara de Wolf cambiaba al color predeterminado 1 cuando se modificaba el color de otros accesorios.
  • Se corrigió un error por el que, en ocasiones, los pantalones Paladin Nine mostraban una mancha de sangre cuando el personaje no estaba herido.
  • Se corrigieron varias posiciones que provocaban solapamientos cuando el personaje principal blandía ciertas armas.
  • Se mejoró la compatibilidad de las máscaras antigás, para que puedan usarse con múltiples cascos.
  • Se integró la corrección de los cascos de los Wolves, que los hace compatibles con los lentes de visión nocturna.
  • Se habilitaron múltiples colores de camuflaje para los objetos Bodark del Episodio 3.
  • Se corrigieron varios errores de solapamiento en objetos personalizables.

Jugabilidad

  • Se corrigió un error por el que el punto de mira aparecía en pantalla en todo momento si morías en combate mientras apuntabas con la mira.
  • Se corrigió un error por el que no se mostraban las manchas de sangre en el juego.
  • Se corrigió un error por el que, en ocasiones, los jugadores abatidos se teletransportaban después de ser reanimados.
  • Se corrigió un error por el que, en ocasiones, los enemigos saltaban vallas durante el combate.
  • Se corrigió un error en Xbox Series X|S/Xbox One por el que, en ocasiones, no aparecían destellos de luz durante la noche.
  • Se corrigió un error por el que los controles del personaje principal se quedaban atascados tras aplicar el disparo sincronizado y, después, cambiar a la granada.
  • Se corrigió un error que impedía que el aerosol de camuflaje de la clase Pantera funcionara en el modo cooperativo.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador desplegara el dron múltiples veces mientras estaba sentado en una embarcación.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores no podían compartir filtros de gas durante la fase del vivac.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores no podían recoger el C4 o las minas no utilizados tras cambiar de objeto en el menú de objetos consumibles.
  • Se corrigió un error por el que el dron de reconocimiento desaparecía cuando los jugadores recibían un aviso de cinemática.
  • Se corrigió un error por el que el dron de reconocimiento se quedaba atascado en la mano del personaje principal cuando otro jugador desplegaba el vivac.
  • Se corrigió un error por el que el designador de ataque desaparecía de los inventarios de los jugadores.
  • Se corrigió un error por el que el atajo número 9 del menú de objetos no funcionaba.
  • Se corrigió un error por el que, al usar el aerosol de camuflaje justo después de una mejora de aerosol de camuflaje, este no funcionaba y los drones detectaban a los jugadores.
  • Se corrigió un error por el que la visión térmica Rojo Blanco solo estaba disponible en los drones.
  • Se corrigió un error que se producía en la animación de activación de algunos lentes de visión nocturna cuando los jugadores apuntaban usando la vista sobre el hombro.
  • Se corrigió un error por el que la gorra 5.11® Flag Bearer invertida no se podía encontrar en el mundo abierto.

Interfaz

  • Se corrigió un error por el que los jugadores no podían ver varias respuestas cuando conversaban con los PNJ.
  • Se corrigió un error por el que el efecto de la visión térmica podía verse en la página de equipamiento tras salir del modo Foto.

Misiones

  • Se añadió un aviso que explica que el parámetro de evento Gas tiene que estar desactivado para completar ciertas misiones.
  • Se corrigió un error por el que, tras completar varias investigaciones y misiones, la información aparecía como no leída.
  • Se corrigieron varias misiones en las que los marcadores de objetivos estaban mal colocados.
  • En la misión I-amenazando, se corrigió un error por el que los jugadores se quedaban atascados y no podían terminar la misión.
  • En la misión Guarda Goliath, se corrigió un error por el que los jugadores no podían terminar la misión si un compañero IA mataba al Behemoth.
  • En la misión Pruebas con humanos, se corrigió un error por el que el objetivo no se actualizaba si la embarcación de Sentinel ya se encontraba en la posición final.
  • En el Paciente Cero, se corrigió un error por el que los enemigos seguían al jugador después de morir.
  • En la misión Ángel de la guarda, se corrigió un error por el que Cromwell no reaparecía correctamente.
  • En la misión Rosebud, se corrigió un error por el que el cadáver del interior de la casa de la playa desaparecía cuando los jugadores interactuaban con él.
  • En la misión El bando sigiloso, se corrigió un error por el que Ash podía usar el lanzagranadas en el camión, lo que hacía que la misión fracasara.
  • En la misión Allanamiento de morada, se corrigió un error por el que se podía encontrar al superviviente en lugares distintos al búnker en el que se suponía que estaba encerrado.
  • El la misión El demonio que queremos, se corrigió un error por el que la misión fracasaba si los jugadores golpeaban al objetivo de alto valor.
  • En Remedio drástico, se corrigió un error por el que la avioneta Leeway no chocaba contra objetos.
  • En la misión Movimiento legal, se corrigió un error por el que los jugadores podían terminar la misión aunque se destruyera la computadora portátil.
  • En la misión Un hombre de confianza, se corrigió un error por el que el sargento Kent se quedaba atascado en el asiento del copiloto del camión si un compañero IA mataba al conductor.

PvP

  • Se corrigió un error por el que los enemigos finalizaban la animación de ascenso aunque murieran mientras subían por la escalera.
  • Se corrigió un error por el que el símbolo de la granada no aparecía en el complemento de demorar la granada.

Vehículos

  • Se corrigió un error por el que los faros y las luces traseras de los vehículos no se encendían en el vehículo Blaze.

Armas

  • Se corrigió un error por el que el cargador ampliado del rifle de asalto MK17 Assault no era visible en el juego.
  • Se corrigió un error por el que los cartuchos de escopeta M4/SPAS12/M59 no eran visibles para el grupo cooperativo.
  • Se corrigió un error por el que el traje del personaje principal impedía ligeramente la visión al mirar por encima de la cabeza estando cuerpo a tierra.
  • Se corrigió un error por el que la cabeza del personaje principal era visible cuando apuntaba con el L85-C estando cuerpo a tierra.
  • Se corrigió un error por el que la cabeza del personaje principal impedía ligeramente la visión al usar el K1A con una mira digital.
  • Se corrigió el tiempo de recarga de la escopeta de cañón.
  • Se realizaron varios ajustes en diversas animaciones de retroceso de arma.
  • Se realizaron varios ajustes en diversas animaciones de recarga de arma.
  • Se realizaron varios ajustes en diversas animaciones de manejo de arma.

Mundo

  • Se realizaron correcciones en varios lugares del mundo en los que el personaje principal se podía quedar atascado.
  • Se corrigieron una serie de solapamientos de árboles en áreas de juego.
  • Se realizaron correcciones en varios lugares en los que las carreteras se veían desniveladas o atravesaban objetos del mundo.
  • Se realizaron correcciones en una serie de lugares en los que el jugador podía desaparecer mientras investigaba la información.
  • Se corrigió un error por el que no se podía abrir la cueva del valle Small.

Visita otros canales de Ghost Recon

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon