Ghosts:
El próximo parche de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, la actualización de título 2.1.0, se implementará en todas las plataformas el 15 de julio a las 09:00 UTC.
Además de los puntos destacados y la información que encontrarán a continuación, actualizamos la lista de problemas conocidos. Gracias por tomarse la molestia de compartir sus opiniones con nosotros mientras seguimos mejorando el juego.
TIEMPO Y TAMAÑO DE LA DESCARGA
Recuerden: tanto si compraron una edición digital como una edición física del juego, tendrán que descargar el parche antes de jugar. El tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.
- PC: 16,79 GB
- Xbox One: ~ 19,09 GB
- Consola PlayStation®4: ~ 17,7 GB
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
Compañeros IA
Los compañeros controlados por la IA, que llevábamos tanto tiempo esperando, se unirán a Nomad en la próxima AT. Podrán activarlos y desactivarlos desde el menú de la sala de espera, y también personalizarlos.
- Reagruparse: los compañeros regresan junto al jugador.
- Ir a: los compañeros van a una posición designada.
- Permiso para disparar: los compañeros atacan al enemigo y buscan cobertura en las proximidades.
- Defender posición: los compañeros van a la cobertura más próxima y mantienen su posición.
Para saber más sobre los compañeros IA, echen un vistazo al artículo de presentación de los compañeros controlados por la IA.
Evento en vivo 2
Durante dos semanas, les ofreceremos nuevo contenido, como ya hicimos en la AT 1.1.0. El evento en vivo 2 empezará el 16 de julio y finalizará el 29 de julio.
Este evento incorporará 9 misiones nuevas:
- 3 misiones de rescate de rehenes
- 3 misiones de emboscadas a convoyes
- 3 misiones de asaltos a campamentos
Podrán acceder a estas misiones desde la ventana de Objetivos. Cada misión llenará un indicador que desbloqueará recompensas exclusivas por tiempo limitado. Una vez finalizado el evento, podrán seguir jugando a estas misiones, pero no recibirán recompensas.
El miércoles 15 de julio publicaremos el informe de misión completo para el evento en vivo 2.
Actualización de armas y armero
Para mejorar la personalización en el armero, ahora podrán seleccionar el modo de disparo y elegir entre dos tipos de gatillo: disparo individual y ráfagas. El modo elegido incidirá en los disparos realizados, no en el daño infligido.
- Disparo individual: dispara una bala cada vez que se aprieta el gatillo.
- Ráfaga: dispara tres balas cada vez que se aprieta el gatillo.
Encontrarán más información sobre las actualizaciones del armero y las diferentes armas que llegarán con la AT 2.1.0 en el artículo dedicado.
Actualización de la ventana de Objetivos de armas y accesorios
Con el fin de aportar valor al menú de la ventana de Objetivos y hacer que les resulte más atractivo, la información sobre las armas y los accesorios ya no estará oculta de forma predeterminada.
Si no encontraron información sobre un arma o un accesorio, este se mostrará en gris, junto con su nombre y su silueta, para indicar a qué familia de armas pertenece.
Una vez hayan encontrado información sobre un arma o un accesorio, se añadirá una etiqueta para que sepan dónde lo pueden conseguir. Las etiquetas son: PvP, Tienda de Maria, Misiones, Incursión, Ubisoft Club y Clases rango 10.
Mensajes de alerta
Los jugadores no recibían algunos mensajes de alerta del HUD debido a los ajustes, así que realizamos una serie de mejoras visuales para amoldar los mensajes a dichos ajustes. Los mensajes se adaptaron de forma que presenten unos gráficos discretos. Ahora, el modo Inmersivo no mostrará mensajes de alerta, salvo para "avisos" y "acciones inmediatas".
- Mensajes "informativos" y de "atención":
- Sin bucle
- Sin rayas difuminadas
- Ancho y texto reducidos
- Mensajes de "aviso":
- Menos texto en negrita
- Bucle de animación más lento
- Ancho reducido
- Mensajes "críticos":
- Bucle de animación más rápido
Proyecto Titán: Nuevas variaciones para la fase de reunir información (disponible el 21 de julio)
Con el fin de ofrecerles más variedad, añadimos a la reserva de incursión nuevas variaciones para la fase de reunir información entre jefes. Estas variaciones, que incluyen nuevos detalles sobre los objetivos y nueva información que recoger, proporcionan diferentes historias asociadas para cada jefe de incursión.
Les recordamos que Proyecto Titán se reinicia cada martes a las 09:00 UTC, de modo que cada semana pueden encontrar distintos objetivos, historias e información.
- 5 nuevas variaciones para la fase de reunir información en el sector 1
- 5 nuevas variaciones para la fase de reunir información en el sector 2
- 3 nuevas variaciones para la fase de reunir información en el sector 3
Personaje y personalización
Nuevos objetos en la tienda de Maria (créditos Skell)
- Parches: 39
- Parches de banderas para los siguientes países:
Estados Unidos de América | Canadá | Alemania |
Francia | Suiza | Argelia |
Países Bajos | Austria | Tailandia |
Irlanda | República Checa | Rusia |
Suecia | Marruecos | Finlandia |
Japón | Polonia | España |
Corea del Sur | Rumania | Portugal |
Nueva Zelanda | Italia | Hungría |
Sudáfrica | Brasil | Argentina |
Dinamarca | Noruega | Chile |
Arabia Saudí | Bolivia | China |
Bélgica | Australia | Túnez |
Reino Unido | México | Colombia |
-
Personalización: 9
- Mochilas: 1
- Mochila de Hill
- Cabeza/Cuello: 3
- Casco cubierto de fibra de carbono Exfil
- Media máscara ninja
- Kufiyya
- Partes de arriba: 5
- Sudadera con cremallera
- Parte superior impermeable
- Camiseta y chaqueta sin mangas
- Chaqueta deportiva
- Abrigo de tormenta grande
- Mochilas: 1
-
Equipo: 19
- Conjunto de Hill: 2
- Chaleco de Hill
- Pantalones de Hill
- Pecho: 5
- Arnés de pecho con correas
- Arnés de transporte ligero
- Chaleco de pecho de perfil bajo
- Chaleco de carga ligero
- Chaleco de carga Marten
- Guantes: 3
- Guantes de alta densidad
- Guantes resistentes
- Guantes acolchados resistentes
- Pantalones: 5
- Bermudas largas
- Pantalones de trabajo
- Pantalones cortos con correas
- Bombachos
- Pantalones tácticos Bosque
- Calzado: 4
- Tenis tácticos con autocierre
- Botas de seguridad
- Botas reforzadas
- Deportivas altas
- Conjunto de Hill: 2
-
Armas: 1
- Nuevas armas 1
- Subfusil Echelon
- Nuevas armas 1
Nuevo evento en vivo 2: Objetos de la Resistencia
- Personalización: 5
- Abrigo de tormenta
- Sudadera deportiva antibalas con cremallera
- Máscara balística de rebelde
- Casco Balaclava 3E Eclipse
- Pintura facial: Tigre
- Equipo: 7
- Chaleco de carga Coyote
- Guantes deportivos energéticos
- Pantalones acolchados
- Deportivas clásicas
- Chaleco antibalas con arnés doble
- Guantes antibalas suaves
- Pantalones tácticos antibalas con regulación térmica
- Armas: 2
- Nuevas armas
- Designador de ataque (se puede desbloquear y utilizar una vez finalizado el evento en vivo)
- Nuevas variaciones
- Paladin 9 SNR | Supervivencia
- Nuevas armas
- Accesorios: 1 - Silenciador de prisma
Nuevos objetos de Ubisoft Club | Ubisoft Forward*
- Personalización: 3
- Lentes de visión nocturna L3 Insight
- Lentes de visión nocturna I-AWARE TM
- Lentes de visión nocturna Modelo 2740 LP
*Solo podrán canjear estos objetos a través de Ubisoft Club aquellos jugadores que hayan participado en la transmisión en vivo de Ubisoft Forward del 12 de julio y tengan su cuenta de Ubisoft Club vinculada a la plataforma elegida. Si se perdieron la transmisión, dispondrán de una nueva oportunidad de conseguir estos objetos en el futuro. Les ofreceremos más información cuando se aproxime la fecha.
Nuevos objetos de la tienda (monedas Ghost)
- Paquete Héroe urbano | Todos los artículos están disponibles también por separado
- Casco balístico de Kevlar
- Chaqueta Urban Hero
- Mochila hermética
- Guantes externos First Spear
- Botas de media caña Blackhawk Terrain
- Paquete Ninja moderno | Todos los artículos están disponibles también por separado
- Pasamontañas UA HeatGear Tactical
- Camiseta de Spandex
- Pantalones de infiltración alta tecnología
- Zapatos silenciosos
- Paquete Blacklist Mk. II | No disponible por separado
- Blacklist Mk. II | Desierto
- Blacklist Mk. II | Nieve
- Blacklist Mk. II | Colina
- Blacklist Mk. II | Selva
- Rediseños de arma: 2
- Subfusil Echelon | Personalizado
- Maxim 9 | Personalizado
PvP
Modo Observador
La nueva AT introduce el modo Observador en las partidas personalizadas de Ghost War. El modo Observador permite que una persona adicional pueda ver, a nivel global e individual, el progreso de la partida PvP. Incluye:
- Identificación y estado de los jugadores
- Armas elegidas
- Habilidad utilizada
- Posición en el mapa
Complementos de la interfaz PvP
Para mejorar la calidad del modo PvP, ahora podrán ver y ocultar diversos elementos de la interfaz, así como modificar un par de ajustes:
- Elemento de equipo en PvP: indica qué jugador/habilidad sigue activo en una partida.
- Contador de drones
- Notificaciones PvP
- Actualizaciones de estado de equipo en PvP: indica cuántos jugadores quedan en la partida.
- Puntuación en PvP: muestra la puntuación obtenida tras una acción.
- HUD de vigilancia en PvP: muestra y modifica los ajustes de los marcadores del sistema de vigilancia.
- Visualización
- Tamaño
- Sombreado de fondo
- Marcadores de iconos del sistema de vigilancia: muestra los marcadores del sistema de vigilancia en el minimapa.
- Eliminaciones en PvP
- HUD en Sabotaje PvP: muestra y modifica los ajustes de los marcadores de Sabotaje.
- Visualización
- Tamaño
- Sombreado de fondo
Soltar objetos
Soltar objetos es una nueva característica con la que pretendemos mejorar el modo PvP. Ahora podrán soltar objetos del menú de objetos para que los recojan otros jugadores cooperativos. Podrán soltar cualquier objeto consumible que no sea específico de clase, o el dron.
Por ejemplo, si les sobra una jeringa, podrán soltarla para que un compañero herido la recoja y pueda volver al combate. ¿Les sobra una granada? ¡Pásensela a un compañero para acorralar al adversario!
Nuevas misiones de Ghost War
El nuevo contenido para PvP incluye nuevas misiones de Ghost War. Estas incorporarán nuevos desafíos y logros:
- Perseguidor: mata a 10 enemigos detectados con la Visión de pulsos | Recompensa: título de "Perseguidor" + 2000 créditos Skell.
- Trampero: aturde a 10 enemigos con la pistola de electrochoque de clase Echelon | Recompensa: 2000 créditos Skell.
- Apoyo: mejora a 10 aliados con el dron de suministros | Recompensa: 2000 créditos Skell.
- Especialista en drones de defensa: ataca a enemigos 100 veces con el dron de defensa | Recompensa: 2000 créditos Skell.
PUNTOS DESTACADOS DEL PARCHE
- Se realizaron mejoras en las animaciones de movimiento/carrera visibles desde una mayor distancia de cámara.
- Se corrigió un error por el cual el rifle de tirador provocaba un error de muerte instantánea.
- El equipo corrigió este error indicado por los jugadores. Les agradeceríamos que nos dijeran si se sigue produciendo o si surgieron otros nuevos.
- Se corrigió un error que impedía completar el hito Experto en logística.
- Se corrigió un error que impedía a los jugadores desbloquear mejoras para Mk. II y Mk. III, incluso con ventajas desbloqueadas en Ghost War.
- Se corrigieron varios errores de solapamiento en objetos. Pueden ver la lista completa de objetos afectados más adelante.
- Ahora, las figuras de Fury, Fixit y Vasily estarán disponibles de forma predeterminada en el juego.
- Se corrigió un error por el cual los PNJ que recibían un disparo a la cabeza gritaban al morir.
- Se corrigió un error por el cual la entrada de recarga se activaba si los jugadores cancelaban la animación de curación.
- Se corrigió un error por el cual, durante la investigación "¿Cuál es el plan para trasladar al Estratega?", descubrir pistas no permitía completar la misión.
- Se corrigieron una serie de errores que afectaban a la asignación de teclas.
- Se corrigió un error por el cual la Visión sonar de Echelon no marcaba los drones kamikazes durante el combate contra Cerbero.
- Se corrigió un error por el cual los objetos coleccionables y los que se pueden recoger mostraban sombreados de alta intensidad.
- Se corrigió un error por el cual la descripción no se actualizaba en el HUD tras conseguir la información.
- Se añadieron al armero los modelos ausentes "UMP CaC" y "mira de hierro plegable".
- Se corrigió un error que provocaba inconsistencias en el texto "Daño a drones" en las mejoras para distintas clases de armas.
Notas del parche
IA
- Se corrigió un error que provocaba que el Behemoth venenoso se quedara atascado tras golpear el helicóptero.
- Se corrigió un error que impedía matar a PNJ pesados con torretas o ametralladoras hackeadas.
- Se corrigió un error que provocaba que los drones Ogro se movieran por las proximidades del campamento antes de explotar, lo que podía alertar a los enemigos cercanos.
- Se corrigió un error en cooperativo que provocaba que las torretas automáticas volvieran a desplegarse tras un cambio de anfitrión.
SONIDO
- Se corrigió un error que impedía o interrumpía la reproducción de varios registros de sonido con información del mundo.
- Se corrigió un error de sonido en la caída de paquetes de los drones de reparto.
- Se corrigió un error que provocaba la ausencia de sonido al disparar con el C-SFP Baal.
EXPLOITS
- Se corrigió un error por el cual el rifle de tirador provocaba un error de muerte instantánea.
- El equipo corrigió este error indicado por los jugadores. Les agradeceríamos que nos dijeran si se sigue produciendo o si surgieron otros nuevos.
- Se corrigió un error que permitía obtener salud adicional si se oprimía repetidas veces un botón en el modo PvP.
MECÁNICA DE JUEGO
- Se corrigió un error que provocaba que, en ocasiones, los drones WASP de la clase Ingeniero no se desplegaran.
- Se corrigió un error que provocaba que las bajas con sigilo del dron de disparo sincronizado se contabilizaran como bajas normales en las estadísticas.
- Se corrigió un error por el cual algunos drones no se destruían tras impactar contra un vehículo.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores cambiaran entre visión normal, térmica y nocturna mientras subían o bajaban escaleras.
- Se corrigió un error que afectaba a la opción "Sensibilidad al apuntar" durante una animación de agarre.
- Se corrigió un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados deslizándose en la estación meteorológica de Auroa.
- Se corrigió un error por el cual, si un jugador sujetaba a un PNJ que estaba saliendo de un vehículo, este imitaba sus acciones.
- Se corrigió un error que invertía los binoculares en el modo Foto.
- Se equilibró el costo de fabricación de las vendas con respecto al costo de fabricación de las jeringas.
- Se corrigió un error por el cual la entrada de recarga se activaba si los jugadores cancelaban la animación de curación.
- Se corrigieron una serie de errores de animación relacionados con el kit de allanamiento.
- Ahora, los jugadores que no tenían binoculares podrán encontrarlos en el inventario.
- Se corrigió un error por el cual los PNJ que recibían un disparo a la cabeza gritaban al morir.
- Se corrigió un error que provocaba que los PNJ abrieran los ojos después de haber muerto.
- Se corrigió un error que permitía que el jugador buceara en aguas poco profundas.
- Se corrigió un error por el cual el brazo del personaje principal no se mostraba cuando apuntaba con la mira usando ciertas armas.
- Se realizaron mejoras en las animaciones de movimiento visibles desde una mayor distancia de cámara.
- Se corrigió un error que impedía que la animación de curación del brazo izquierdo se sincronizara cuando el personaje vestía la prenda superior y los pantalones de Fourth Echelon.
OBJETOS
- Se corrigieron varios errores de solapamiento en objetos personalizables. Estas correcciones afectan a los siguientes accesorios: mochilas, tatuajes del brazo derecho, máscara antigás resistente, audífonos TCI Patrol II, máscara de Juez | Asalto y guantes suaves.
- Se corrigieron varios errores de solapamiento en objetos personalizables. Estas correcciones afectan a los siguientes pantalones: Pantalones acolchados, pantalones tácticos Bosque, pantalones Fourth Echelon, chinos, pantalones de Fury y pantalones de Kyle.
- Se corrigieron varios errores de solapamiento en objetos personalizables. Estas correcciones afectan a las siguientes prendas superiores: Camiseta de cuello de tortuga, camiseta de Wym Van Dyke, camiseta de Kyle y chaleco Third Echelon.
- Se corrigieron varios errores de color en objetos personalizables. Estas correcciones afectan a los siguientes objetos: Chaleco de carga Coyote, kufiyya enrollada, lentes de sol Downcurve y objetos de buceador.
- Se corrigió un error que impedía ver el cinturón cuando el personaje se equipaba con la prenda superior Third Echelon.
- Se corrigió un error de personalización en lentes asociados a la media máscara.
- Se corrigió un error de personalización por el cual, en ocasiones, tras equipar los pantalones cortos acolchados se veía un bolsillo flotando.
- Se corrigió un error de personalización en la máscara de Wolf, que provocaba que la vista previa y el icono del objeto no coincidieran.
- Se corrigió un error de visualización de arma que aparecía en la pestaña de personalización tras abrir y cerrar la pestaña de identidad.
- Se corrigió un error gráfico que aparecía en los pantalones de comisario.
- Se corrigió un error que impedía eliminar el chaleco de Walker recibido en la incursión Proyecto Titán.
- Se corrigió un error que mostraba un agujero negro en la kufiyya en el menú de personalización.
- Se corrigió un error que provocaba que el color del cinturón cambiara en el menú de personalización del vivac.
MISIONES
- Se corrigió un error por el cual, durante la investigación "¿Cuál es el plan para trasladar al Estratega?", descubrir pistas no permitía completar la misión.
- Se corrigió un error que provocaba que dos drones WASP se volvieran invisibles en el centro de entrenamiento durante la misión "La oveja negra".
- Se corrigió un error que provocaba que los jugadores se quedaran atacados dentro de una roca tras reaparecer durante la misión "I-Amenazando" en el puerto de la isla Darkwood.
- Se corrigió un error que provocaba la ausencia de un PNJ durante el objetivo "Habla con Skell del plan".
- Se corrigió un error que provocaba que los PNJ prisioneros se quedaran atascados en el interior de la jaula durante la misión "Adquisición hostil" del modo Guerrilla.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores pilotaran el helicóptero tras matar a un enemigo que intentaba hacerlo durante "Un genio ingenuo", en cooperativo.
- Se corrigió un error que provocaba que, en ocasiones, no se pudiera completar el objetivo "Protege a los programadores" si un jugador cooperativo disparaba al interior del vehículo.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores recogieran la última pista y completaran la investigación "¿Qué es el proyecto CLAW?".
PC
- Se corrigió un error por el cual, al mantener oprimida la tecla Esc en el vivac, el menú se abría y se cerraba.
- Se corrigieron una serie de errores que afectaban a la asignación de teclas.
- Se corrigieron una serie de errores que afectaban al chat de texto en PC.
PvP
- Se corrigió un error que impedía completar el hito Experto en logística.
- Se corrigió un error por el cual el chat de voz PvP no se silenciaba correctamente tras abandonar la unidad.
- Se corrigió un error que impedía que la ronda terminara automáticamente si el enemigo abandonaba el equipo durante la fase de equipamiento.
- Se corrigió un error que permitía que el desafío de rango y clase Pantera se pudiera completar con un subfusil.
- Se corrigió un error que dejaba sin efecto la desactivación de un objetivo de sabotaje si durante la acción se producía un cambio de anfitrión.
- Se corrigió un error que provocaba que el lanzagranadas sensoras o la granada sensora mantuvieran resaltado el dron de defensa de clase Ingeniero si el ingeniero estaba resaltado al desplegar el dron.
- Se corrigió un error por el cual, en ocasiones, las estadísticas del jugador en PvP se restablecían después de reiniciar.
- Las estadísticas dañadas no se restablecerán con su valor correcto, sino que se incrementarán del modo apropiado cuando se publique la AT 2.1.0.
- Se corrigió un error que provocaba que la ventaja "Cazador de drones" no funcionara con los drones específicos de la clase Ingeniero.
- Se corrigió un error por el cual los drones de gas tóxico no aparecían en el minimapa.
- Se corrigió un error por el cual la página de comentarios de búsqueda de matchmaking no se mostraba en la página de unidad en PvP.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores eran llevados a otra partida, incluso después de haber abandonado la sesión.
- Se corrigió un error que provocaba que la página de rendimiento se bloqueara si la ronda terminaba con el chat de texto abierto.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran asistencias de bajas si habían transcurrido varios segundos tras haber infligido daño a un enemigo.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores se pusieran a cubierto detrás de objetivos concretos.
- Se corrigieron una serie de errores que provocaban que pudieran verse ciertas secciones de los mapas antes de acceder a una partida.
- Se corrigieron ciertos errores que provocaban que las notificaciones y los elementos del HUD desaparecieran en situaciones concretas.
- Se corrigieron una serie de errores en el terreno de ciertos mapas PvP. Estas correcciones afectan a los siguientes mapas: Puerto y Arroyo Stoney
- Se corrigió un error por el cual el dron de la clase Ingeniero no atacaba a enemigos marcados que estaban escondidos detrás de un muro.
- Se añadió el color rojo a los marcadores enemigos en los modos de accesibilidad de protanopía y deuteranopía.
- Se corrigió un error en el mapa "Zona de construcción", por el cual los jugadores se teletransportaban sobre el puente cuando intentaban arrastrarse por debajo.
- Se corrigió un error de solapamiento que se producía en el interior de la valla del depósito de agua en el mapa "Puerto".
- Se corrigieron una serie de errores de animación y jugabilidad en el mapa "Arroyo Stoney".
- Se equilibró la clase Asalto, que ahora tiene tres segmentos de salud y un 10% de reducción de daño por balas, en vez de cuatro, en Ghost War.
- Se corrigió un error que permitía que los jugadores usaran objetos curativos en el círculo de radiación.
- Se corrigió un error que provocaba que marcar a un enemigo no siempre otorgara puntos cuando se usaba la ventaja Reconocimiento experto.
INCURSIÓN
- Se corrigió un error por el cual la Visión sonar de Echelon no marcaba los drones kamikazes durante el combate contra Cerbero.
- Se corrigió un error que provocaba la ausencia de sonido durante la animación "Muerto en combate" si la unidad completa moría antes que el jugador durante una batalla contra un jefe.
- Se corrigió un error que impedía que apareciera el casco cubierto Bump durante la incursión.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores se quedaban atascados cuerpo a tierra tras encaramarse a una plataforma en la arena del jefe guiverno.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores reaparecían fuera de la zona de juego cuando la lava los mataba.
- Se corrigieron varios errores que provocaban que el personaje se quedara atascado en posiciones específicas.
Interfaz
- Se corrigió un error por el cual los objetos coleccionables y los que se pueden recoger mostraban sombreados de alta intensidad.
- Se corrigió un error por el cual, al cambiar la opción de tamaño predeterminado a Normal o Pequeño, no se producía ningún cambio en la interfaz (salvo en los elementos de la esquina superior derecha del HUD).
- Se corrigió un error por el cual la descripción no se actualizaba en el HUD tras conseguir la información.
- Se corrigió un error por el cual, al situar el cursor sobre las estadísticas de un arma, aumentaba el valor indicado de esta.
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores ordenaran sus armas en el modo Inmersivo.
- Se corrigió un error por el cual, al equipar armas y equipo a través del aviso del HUD, la interfaz se conectaba o se desconectaba.
- Se corrigió un error por el cual se mostraban categorías de armas incorrectas para todos los vehículos con armas equipadas.
- Se corrigió un error que provocaba que la mira rusa con campo de visión de largo alcance apareciera como "en propiedad", pero no se pudiera equipar.
- Se corrigió un error por el cual la vista previa de la información del jugador en la sala de espera estaba en blanco en el modo cooperativo para 4 jugadores.
- Se corrigió un error que provocaba que la opción "filtrar por nombre" de la ventana de Objetivos no funcionara con las miras y accesorios de cañón.
- Se corrigió un error que provocaba que algunas misiones no se pudieran marcar o desmarcar al hacer clic en su icono desde el mapa táctico.
- Se corrigió un error que provocaba que los ajustes predeterminados del minimapa se restablecieran al acceder a la página personalizada de macro modificación tras volver a cargar el juego.
ARMAS
- Se corrigió un error que provocaba que la pintura AOR2 no se desbloquease a pesar de cumplir las condiciones.
- Se añadieron al armero piezas ausentes, incluidas algunas del UMP CaC y de la mira de hierro plegable.
- Se corrigió un error que provocaba que el color de la mira no encajase con el patrón del tema Quantum.
- Se corrigió un error que provocaba que, al elegir un accesorio preseleccionado en el armero, el modelo a veces desapareciera.
- Se corrigió un error que provocaba que el texto "Daño a drones" no fuera consistente en las mejoras de distintas clases de armas.
- Se corrigió un error que provocaba que la cámara no funcionase correctamente si los jugadores apuntaban con la ametralladora ligera Stoner y una mira de hierro.
- Se corrigió un error que provocaba que no se otorgase el desafío Especialista en armas después de obtener 80 planos.
- Se corrigió un error que provocaba la ausencia de sonido al disparar con el C-SFP Baal.
- Se corrigió un error que impedía a los jugadores desbloquear mejoras para Mk. II y Mk. III, incluso con ventajas desbloqueadas en Ghost War.
- Se corrigió un error que provocaba que la previsualización de la empuñadura vertical táctica del Vector no se mostrase en el armero.
- Se corrigió un error que impedía a los jugadores obtener piezas tras desmontar armas en Ghost War.
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