5 November 2020

Actualización de la isla Golem: exploración en solitario y más

Ghosts, estamos encantados de compartir con ustedes los cambios que llegarán a la isla Golem con la AT 3.0.3. ¡Prepárense para dos nuevos y emocionantes modos de juego y la posibilidad de explorar la isla en solitario! También habrá cambios en el nivel de los enemigos, los modificadores de juego y muchos otros detalles. Ahora, cada dificultad de Incursión tendrá su propia subsección en la ventana de Objetivos.

RaidUpdate v SCRN soloraid 960x540

EXPLORACIÓN EN SOLITARIO

¿Se sienten aventureros, Ghosts? ¡Pues ya pueden internarse por su cuenta en la isla Golem y explorar nuevos objetivos! La Experiencia inmersiva y la Experiencia normal les permitirán abordar de un modo totalmente distinto la isla Golem, donde encontrarán 15 asentamientos diferentes, 50 misterios salvajes y 12 hitos de misión.

Requisito de nivel de equipo: disponible para todos los jugadores tras completar la
misión "Sin salida" y hablar con Jericho en Erewhon. A medida que completen desafíos, se irán desbloqueando
otros nuevos.
Nivel de los enemigos: se adaptará al del jugador en el modo Normal.
Nuevos objetivos: habrá 12 hitos de misión disponibles en la isla. Estos incluyen: eliminar objetivos, destruir Behemoths, robar piezas de tecnología y destruir servidores.
Enfoque en la exploración: se mejoró el desplazamiento entre sectores,
aparecerán más coches y embarcaciones.
Recursos: recursos normales del mundo, recursos seleccionados para misiones de
Incursión (normal) y recursos de cofres.

Recursos - Exploración en solitario

Podrán conseguir los objetos que se indican a continuación en los cofres y misiones de la isla Golem. Todos estos recursos estarán disponibles en Incursión (normal).

Misiones de la isla Golem:

  • Casco de piloto de helicóptero
  • Máscara de Wolf
  • Casco PASGT
  • Lentes Revision BulletAnt
  • Mitones de Wolf
  • Rodilleras de Sentinel
  • Chaleco de Walker
  • Mochila Tac Tailor Operator
  • Mira MICROT1 +G33

Cofres de la isla Golem:

  • Lentes Oakley Halo
  • Lentes de sol 5.11 Burner
  • Máscara antigás resistente
  • Audífonos Revision ComCenter2
  • Guantes de Wolf
  • Armazón S&S
  • Chaleco de pecho Eagle Industries
  • Rodilleras ligeras Blackhawk
  • MK17 Shorty
  • Tavor Assault
  • Stoner Compact
  • M4 Shorty
  • RU12SG Assault
  • Empuñadura vertical táctica
  • Empuñadura triangular ventilada

INCURSIÓN - AMENAZA: CRÍTICA

¡Suban la apuesta y pónganse a prueba con Amenaza: Crítica! El modo Normal permite aumentar la dificultad de distintas formas; por ejemplo, cambiando el nivel de los enemigos y los patrones de jefe modificados.

Requisito de nivel de equipo: el nivel de equipo mínimo se mantendrá en 150.
Nivel de los enemigos: se aumentó de 260 (Normal) a 300 (Crítica).
Corazones: el jugador tendrá 4 corazones que se irán rellenando con el tiempo y le
permitirán reaparecer o reanimar a sus compañeros.
Patrones de jefe modificados: más enemigos en cada oleada, menor tiempo de recuperación.
Recursos exclusivos: se añadieron 4 armas exclusivas y 5 títulos.

Modificadores de juego semanales – Amenaza: Crítica

Cada semana se aplicarán dos modificadores principales y uno secundario al modo Difícil. A continuación, se muestra la lista de modificadores principales y secundarios que se aplicarán. Estos modificadores semanales aparecerán en el resumen de la ventana de Objetivos de incursión Amenaza: Crítica.

Principales:

  • Cuando un jugador recargue el arma, la munición que quede en el cargador se perderá.
  • La recuperación de cada corazón será más larga y habrá un máximo de 3 corazones, en lugar de 4.
  • No habrá entregas de munición para el arma equipada.
  • Un jugador herido perderá salud de forma gradual y no podrá regenerarla automáticamente.
  • Todos los jugadores podrán equiparse únicamente con un arma principal.
  • Los segmentos de vida se perderán cuando se vacíen, hasta que el jugador se cure.

Secundarios:

  • Los jugadores podrán herir a sus compañeros con sus propias balas.
  • Durante toda la semana, la hora del día se establecerá en "medianoche".
  • Las recargas del medidor de técnica serán más lentas en todas las fuentes.

Recursos exclusivos – Amenaza: Crítica

Se añadieron 4 armas exclusivas y 5 títulos a la tabla de recursos. Recuerden que podrán conseguir un jefe en cada modo durante la misma semana.

Armas exclusivas:

  • M82 | Cerberus
  • MGL | Quantum
  • MK17 CQC | Gargoyle
  • C-SFP | BAAL

Títulos:

  • Matadragones heroico
  • Matagigantes heroico
  • Matarreyes heroico
  • Matamentes heroico
  • Titán heroico

INCURSIÓN - AMENAZA: BAJA

Amenaza: Baja ofrece una experiencia más relajada de la incursión tradicional.

El modo Normal permite reducir la dificultad de distintas formas; por ejemplo, cambiando el nivel de los enemigos y los patrones de jefe modificados.

Requisito de nivel de equipo: el nivel de equipo mínimo se mantendrá en 150.
Nivel de los enemigos: se reducirá de 260 (Normal) a 250 (Baja).
Reglas: los enemigos serán visibles en el mapa; se reducirá el tiempo de recuperación para reaparecer.
Patrones de jefe modificados: menos enemigos en cada oleada, más tiempo de
recuperación para jefes, no habrá segunda fase en combates contra jefes.
Recursos: incluye los recursos normales del mundo, sin cofres exclusivos.

¡No se pierdan ninguna novedad sobre la AT 3.0.3! ¡Pueden seguirnos en Twitter @GhostRecon y unirse a la discusión en los foros oficiales de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/2083-General-Discussions)!

Visita otros canales de Ghost Recon

facebook icontwitch iconyoutube iconinstagram icon