Ghosts, estamos encantados de compartir con ustedes los cambios que llegarán a la isla Golem con la AT 3.0.3. ¡Prepárense para dos nuevos y emocionantes modos de juego y la posibilidad de explorar la isla en solitario! También habrá cambios en el nivel de los enemigos, los modificadores de juego y muchos otros detalles. Ahora, cada dificultad de Incursión tendrá su propia subsección en la ventana de Objetivos.
EXPLORACIÓN EN SOLITARIO
¿Se sienten aventureros, Ghosts? ¡Pues ya pueden internarse por su cuenta en la isla Golem y explorar nuevos objetivos! La Experiencia inmersiva y la Experiencia normal les permitirán abordar de un modo totalmente distinto la isla Golem, donde encontrarán 15 asentamientos diferentes, 50 misterios salvajes y 12 hitos de misión.
Requisito de nivel de equipo: disponible para todos los jugadores tras completar la
misión "Sin salida" y hablar con Jericho en Erewhon. A medida que completen desafíos, se irán desbloqueando
otros nuevos.
Nivel de los enemigos: se adaptará al del jugador en el modo Normal.
Nuevos objetivos: habrá 12 hitos de misión disponibles en la isla. Estos incluyen: eliminar objetivos, destruir Behemoths, robar piezas de tecnología y destruir servidores.
Enfoque en la exploración: se mejoró el desplazamiento entre sectores,
aparecerán más coches y embarcaciones.
Recursos: recursos normales del mundo, recursos seleccionados para misiones de
Incursión (normal) y recursos de cofres.
Recursos - Exploración en solitario
Podrán conseguir los objetos que se indican a continuación en los cofres y misiones de la isla Golem. Todos estos recursos estarán disponibles en Incursión (normal).
Misiones de la isla Golem:
- Casco de piloto de helicóptero
- Máscara de Wolf
- Casco PASGT
- Lentes Revision BulletAnt
- Mitones de Wolf
- Rodilleras de Sentinel
- Chaleco de Walker
- Mochila Tac Tailor Operator
- Mira MICROT1 +G33
Cofres de la isla Golem:
- Lentes Oakley Halo
- Lentes de sol 5.11 Burner
- Máscara antigás resistente
- Audífonos Revision ComCenter2
- Guantes de Wolf
- Armazón S&S
- Chaleco de pecho Eagle Industries
- Rodilleras ligeras Blackhawk
- MK17 Shorty
- Tavor Assault
- Stoner Compact
- M4 Shorty
- RU12SG Assault
- Empuñadura vertical táctica
- Empuñadura triangular ventilada
INCURSIÓN - AMENAZA: CRÍTICA
¡Suban la apuesta y pónganse a prueba con Amenaza: Crítica! El modo Normal permite aumentar la dificultad de distintas formas; por ejemplo, cambiando el nivel de los enemigos y los patrones de jefe modificados.
Requisito de nivel de equipo: el nivel de equipo mínimo se mantendrá en 150.
Nivel de los enemigos: se aumentó de 260 (Normal) a 300 (Crítica).
Corazones: el jugador tendrá 4 corazones que se irán rellenando con el tiempo y le
permitirán reaparecer o reanimar a sus compañeros.
Patrones de jefe modificados: más enemigos en cada oleada, menor tiempo de recuperación.
Recursos exclusivos: se añadieron 4 armas exclusivas y 5 títulos.
Modificadores de juego semanales – Amenaza: Crítica
Cada semana se aplicarán dos modificadores principales y uno secundario al modo Difícil. A continuación, se muestra la lista de modificadores principales y secundarios que se aplicarán. Estos modificadores semanales aparecerán en el resumen de la ventana de Objetivos de incursión Amenaza: Crítica.
Principales:
- Cuando un jugador recargue el arma, la munición que quede en el cargador se perderá.
- La recuperación de cada corazón será más larga y habrá un máximo de 3 corazones, en lugar de 4.
- No habrá entregas de munición para el arma equipada.
- Un jugador herido perderá salud de forma gradual y no podrá regenerarla automáticamente.
- Todos los jugadores podrán equiparse únicamente con un arma principal.
- Los segmentos de vida se perderán cuando se vacíen, hasta que el jugador se cure.
Secundarios:
- Los jugadores podrán herir a sus compañeros con sus propias balas.
- Durante toda la semana, la hora del día se establecerá en "medianoche".
- Las recargas del medidor de técnica serán más lentas en todas las fuentes.
Recursos exclusivos – Amenaza: Crítica
Se añadieron 4 armas exclusivas y 5 títulos a la tabla de recursos. Recuerden que podrán conseguir un jefe en cada modo durante la misma semana.
Armas exclusivas:
- M82 | Cerberus
- MGL | Quantum
- MK17 CQC | Gargoyle
- C-SFP | BAAL
Títulos:
- Matadragones heroico
- Matagigantes heroico
- Matarreyes heroico
- Matamentes heroico
- Titán heroico
INCURSIÓN - AMENAZA: BAJA
Amenaza: Baja ofrece una experiencia más relajada de la incursión tradicional.
El modo Normal permite reducir la dificultad de distintas formas; por ejemplo, cambiando el nivel de los enemigos y los patrones de jefe modificados.
Requisito de nivel de equipo: el nivel de equipo mínimo se mantendrá en 150.
Nivel de los enemigos: se reducirá de 260 (Normal) a 250 (Baja).
Reglas: los enemigos serán visibles en el mapa; se reducirá el tiempo de recuperación para reaparecer.
Patrones de jefe modificados: menos enemigos en cada oleada, más tiempo de
recuperación para jefes, no habrá segunda fase en combates contra jefes.
Recursos: incluye los recursos normales del mundo, sin cofres exclusivos.
¡No se pierdan ninguna novedad sobre la AT 3.0.3! ¡Pueden seguirnos en Twitter @GhostRecon y unirse a la discusión en los foros oficiales de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/2083-General-Discussions)!