Ghosts:
Ya les comentamos en la AT 2.1.0 que el armero iba a recibir una serie de mejoras. Además del Episodio 3, la AT 3.0.0 trae consigo más opciones de personalización y diversas mejoras para la experiencia del armero.
CULATA PERSONALIZADA
La AT 3.0.0 introduce las culatas personalizadas. Podrán elegir entre 15 modelos distintos:
Culata | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A2-M | ||||||||
ARM | ||||||||
CTR | ||||||||
CTR-SLK | ||||||||
Core CP | ||||||||
E1 | ||||||||
EMOD | ||||||||
HMM | ||||||||
IMOD | ||||||||
M-BRS | ||||||||
MS-U | ||||||||
Mini-CQB | ||||||||
Socom-1 | ||||||||
TACLite | ||||||||
UBR Gen2 |
Estas culatas personalizadas también serán compatibles con las variaciones de las armas incluidas en la lista.
CULATAS COMPARTIDAS ENTRE VARIACIONES DE ARMA
Ciertas armas seleccionadas permiten utilizar las culatas de distintas variaciones del arma básica. Por ejemplo, la culata del MK17 es compatible con el MK17 Shorty y el MK17 Assault, y viceversa.
- Las culatas del MK17 son compatibles con:
- MK17
- MK17 Shorty
- MK17 Assault
- Las culatas del IA2 son compatibles con:
- IA2
- IA2 Shorty
- Las culatas del G36 son compatibles con:
- G36
- G36 Scout
- Las culatas de la M4 son compatibles con:
- M4
- M4 Shorty
- M4 Assault
CULATAS COMPATIBLES CON DISTINTAS ARMAS
Las culatas personalizadas serán compatibles con ciertas armas y variaciones de arma. Por ejemplo, la culata del AK47 será compatible con el RU12SG Shorty y el SAG12, y viceversa. Las armas son las siguientes:
- AK47 y su variante de asalto
- AK74 y sus variantes de asalto y exploración
- RU12SG y su variante de asalto
- SAG12
LANZAGRANADAS ACOPLADOS
Muchos de ustedes querían que ampliáramos la compatibilidad de ciertos accesorios para poder utilizarlos con más armas, así que ampliamos la compatibilidad del GL1 y el GL GP25 de la siguiente manera:
Ahora, el GL1 es compatible con:
- Tavor
- Tavor Assault
- VHSD2
- AUG
- AUG Assault
Ahora, el GL GP25 es compatible con:
- AK47
- AK74
OPCIONES DE ELEMENTOS ACOPLADOS
Con el fin de ofrecerles más opciones para los elementos acoplados, vamos a introducir el sistema de acoplamiento universal, que permite que todas las empuñaduras sean compatibles con todos los rifles de asalto, subfusiles y escopetas. La única limitación es la capacidad del tamaño del riel. Este sistema estará disponible para la mayoría de las armas y diseños de armas especiales.
Bípodes
Somos conscientes de que los bípodes generan gran controversia entre los miembros de la comunidad y, aunque realizamos ciertas mejoras (y seguiremos trabajando en ellos), decidimos no incluirlos en el juego. Sin embargo, la AT 3.0.0 incorporará bípodes y telémetros para las variaciones tácticas del M4A1, el MPX y el Scorpion EVO3. Además, el bípode ahora será compatible con las siguientes armas del calibre 7,62:
- 805 BREN
- MK17
- ARX200
NUEVOS CAÑONES
La actualización del armero introduce nuevos cañones a la personalización de armas. Estos son los nuevos cañones disponibles:
- Cañón normal:
- MP5
- MP5 Division
- Cañón corto disponible para:
- ARX200
- Rifle de francotirador Paladin 9
- RU12SG
- RU12SG Assault
INCORPORACIONES DE LA AT 3.0.0: NUEVAS ARMAS Y VARIANTES + ELEMENTOS ESTÉTICOS
Aventura Patriota rojo
- 553 Scout | Sentinel
- AK74 Assault | Supervivencia
- Honey Badger | Brown (¡recompensa de misión gratuita!)
Tienda de Maria: créditos Skell
- M4A1 CaC
- Rifle de francotirador Paladin 9
- UMP CAC
- ACS12
- FAL
- Honey Badger
Recompensa de rango de clase Pionero
- M4A1 Scout
Alijo táctico
- AUG Scout
- Mk17 Scout
Tienda del juego: monedas Ghost
- 416 Assault | Personalizado
- M4A1 SCT | Personalizado
- 516 | Supervivencia
- HTI | Brown
- VHSD2 | Sentinel
- TACT50 | Wolves
- ACS12 | Personalizado
- M82 | Supervivencia
AT 3.0.0 - MEJORAS DE ARMAS Y CORRECCIONES DE ERRORES EN EL ARMERO
Además de las opciones de personalización, la AT 3.0.0 introducirá nuevas mejoras y correcciones de errores para el armero.
Mejoras adicionales
- Se añadió un silenciador al RU12SG.
- Se actualizaron las animaciones de explosión del armero de varias armas.
- Se realizaron mejoras de calidad en las texturas de todas las culatas.
- Se realizaron varias optimizaciones.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que afectaba al cañón del M4A1 ASU Sentinel Skeleton.
- Se corrigió un error por el cual, al disparar un arma equipada con puntero láser mientras se movía la cámara, el láser se desplazaba en la dirección equivocada.
- Se corrigió un error por el cual, al reiniciar la partida, se perdía la munición del arma equipada.
- Se corrigió un error por el cual la mira de hierro integrada del AK12 estaba descentrada al apuntar con la mira.
- Se corrigió un error por el cual, al usar la visión nocturna, el punto láser del arma se mostraba como un cuadrado negro en varias superficies. Estos son los láseres afectados: MAWL-DA y PEQ-15.
- Se corrigió un error por el cual la mira SLX5 no detectaba la dirección de la bala cuando se acoplaba a la ametralladora ligera Stoner.
Estamos entusiasmados con los cambios que aporta la AT 3.0.0 al armero. ¡Y tenemos muchas ganas de ver sus comentarios!
¡No se pierdan las notas del parche completas para la AT 3.0.0, sígannos en Twitter en @GhostRecon(https://twitter.com/GhostRecon) y únanse a la discusión en los foros oficiales de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint(https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/2083-General-Discussions)!
© 2019 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy’s, Ghost Recon, the Soldier Icon, Ubisoft, and the Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.