Ghosts:
Tenemos el placer de presentarles algunas de las principales correcciones de errores y mejoras generales que se implementarán junto con la actualización de Operación Patria en los servidores en vivo. También están disponibles las notas del parche para Title Update 4.1.0.
Tengan en cuenta que no es una lista exhaustiva y que, por lo tanto, no presenta todas las correcciones y actualizaciones que incluirá la AT 4.1.0.
Corrección de errores detectados por la comunidad
- Se corrigió un error en cooperativo por el que los jugadores podían experimentar distintas configuraciones de la isla Golem en la misma sesión.
- Se corrigió un error por el que los compañeros de equipo seguían disparando aunque el objetivo hubiera muerto.
- En el modo cooperativo, se corrigió un error por el que los jugadores no recibían la misma cantidad de experiencia tras matar a un Behemoth.
- Se corrigió un error por el que la mira de hierro del M4A1 | Supervivencia estaba descentrada.
- Se corrigió un error por el que el M1911 | Promise disparaba más alto que el lugar hacia el que apuntaba la mira/el apuntado no era preciso.
- Se corrigió un error por el que el mensaje de recompensa especial del designador de ataque se mostraba cada vez que el mundo se reiniciaba.
- Se corrigió un error por el que la ventaja Asesino no funcionaba contra jefes de incursión tras el mantenimiento de Cielo ámbar.
- Se corrigió un error por el que, al destruir los drones Ogro e Incubus con el Destructor de armaduras, no se actualizaba el objetivo de la clase Francotirador "Destruir drones usando el Destructor de armaduras".
- Se corrigió un error por el que los registros de sonido no se podían volver a reproducir.
- En el modo cooperativo, se corrigió un error por el que varias misiones de exploración de la isla Golem no compartían el mismo progreso entre todos los jugadores.
MEJORAS DE CALIDAD DE VIDA
- Salto base:
- Ahora, si saltas y tocas el suelo sin abrir el paracaídas, el daño por caídas se aplicará del modo normal, en vez de matar al instante al personaje.
- La distancia y las condiciones de altura para activar el salto base se redujeron, con el objetivo de que haya más oportunidades de realizarlo.
- Ahora, para saltar tienes que mantener oprimido A (o X) mientras avanzas hacia un acantilado, en vez de oprimir A en el momento indicado.
- Deslizarse:
- Se modificó el deslizamiento para que se active con menos frecuencia.
- En las pendientes moderadas, el deslizamiento solo se activará si el jugador corre.
- Ahora se tarda un poco más en reunir las condiciones necesarias para que se active el deslizamiento.
- Combate cuerpo a cuerpo:
- Se modificaron las animaciones de combate cuerpo a cuerpo en pendiente de manera que se desarrolle en ángulos más pronunciados y con más frecuencia.
- Láser:
- Ahora, algunos láseres cuentan con un iluminador por infrarrojos que se activa al apuntar y que será visible solo cuando el jugador tenga puestos los lentes de visión nocturna.
- El iluminador por infrarrojos no incide en la detección de los PNJ.
- Cambios en los sonidos de las armas:
- Se modificaron los sonidos de disparo silenciado y no silenciado de las armas M4A1, G28 y TAC50.
- Vehículos y drones:
- Se optimizaron a nivel global y recibieron ciertas actualizaciones visuales, entre las que se incluyen gotas de agua, polvo, arañazos y efectos de barro.
- Optimización global de todos los efectos atmosféricos. Se corrigieron varios errores relacionados con el sistema atmosférico, incluido un error importante que hacía que las condiciones atmosféricas se repitieran durante dos días seguidos.
Esta lista está sujeta a modificaciones e incorporaciones, ¡así que no olviden pasar por aquí el 2 de noviembre para ver la lista completa de correcciones y mejoras que llegarán con la AT 4.1.0!
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