El miércoles, 15 de julio, los compañeros controlados por la IA llegarán a Auroa de la mano de la actualización de título 2.1.0.
Desde el equipo de Ghost Recon queremos darles las gracias por su paciencia y expectación desde que anunciamos que añadiríamos compañeros controlados por la IA a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, en el E3 2019.
Es un placer para nosotros poder compartir un repaso en profundidad a lo que nuestros desarrolladores estuvieron preparando desde el año pasado.
Antes de mostrarles lo que verán el 15 de julio, cuando conozcan a los nuevos refuerzos, queremos compartir unas palabras de Elie Benhamou, nuestro director de juego:
Estamos encantados de añadir los compañeros controlados por la IA. ¡Sabemos que tienen muchas expectativas!
Nos esforzamos al máximo para adaptarlos al juego y al mundo de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, concentrándonos sobre todo en potenciar la experiencia de combate y en aportar una nueva capa de personalización a sus actividades roleras.
CÓMO ACTIVARLOS EN EL JUEGO
Una vez descargada la actualización, inicien sesión y se mostrará un video de presentación de los nuevos refuerzos, en el que también se explicará cómo gestionarlos con la máxima eficacia.
Los compañeros se pueden activar y desactivar a través del mismo menú en cualquier momento de una sesión en solitario. Ustedes deciden cómo quieren jugar: con el apoyo de su unidad o en plan lobo solitario.
Si son nuevos en Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, nada más completar las misiones de aclimatación, cuando abandonen Erewhon por primera vez, se mostrará el video de presentación de los compañeros de la IA en el que se explica cómo activarlos.
Podrán acceder a los compañeros controlados por la IA en modo Normal, Inmersivo y Personalizado, siempre que jueguen una sesión en solitario.
Una vez activados, los compañeros de la IA los estarán esperando a las afueras de Erewhon siempre que vuelvan. Si viajan rápidamente a otra ubicación, ¡estarán allí con ustedes cuando lleguen!
INCURSIÓN
No podrán acceder a Proyecto Titán con compañeros de la IA. Los desafíos de la incursión requieren un nivel de comunicación y coordinación entre los jugadores que no resulta posible con compañeros controlados por la IA.
COMPAÑEROS CONTROLADOS POR LA IA EN TOM CLANCY'S GHOST RECON BREAKPOINT
CREA TU UNIDAD - NOVEDAD
La primera vez que activen a los compañeros, ¡se encontrarán con Fury, Fixit y Vasily! Cada uno tiene un aspecto y una configuración de personalización predeterminada basada en su historial como agente de operaciones especiales. Pueden conocer mejor sus historias aquí.
Aunque sus indicativos no cambiarán, pueden modificar totalmente su aspecto físico:
- Sexo
- Cara
- Color de los ojos
- Cabello
- Vello facial
- Color del cabello
- Detalles faciales
- Pintura facial
- Tatuajes de los brazos
Para crear su unidad perfecta, vayan a la sección de personalización de la unidad, en la pestaña Aspecto.
Podrán usar cualquier artículo de personalización o icono que tengan para crear una estética de unidad coherente o para destacar un aspecto diferencial. ¡Tenemos muchas ganas de ver sus unidades! Pueden compartir capturas de pantalla con su unidad y etiquetarnos en Twitter @GhostRecon.
Recuerden que las estadísticas de los compañeros no cambiarán en función del equipo que lleven ni en modo Inmersivo ni en Normal. ¡Los cambios por personalización son puramente estéticos!
Pueden copiar y pegar la personalización de Nomad en los compañeros de la IA. Sin embargo, no podrán aplicar una personalización a todos los compañeros a la vez.
El sistema de la paleta gráfica también estará disponible para los compañeros de la IA. Cada compañero dispondrá de cinco paletas en las que podrán guardar los aspectos personalizados para poder cambiar de uno a otro fácilmente.
PERSONALIZACIÓN DEL ARMA PRINCIPAL - NOVEDAD
Los compañeros siempre llevarán dos armas principales. La primera se podrá cambiar y personalizar. Su arma secundaria siempre será un rifle de asalto estándar para que puedan llevar a cabo un disparo sincronizado si su principal es una escopeta o una ametralladora ligera. Si no, los compañeros de la IA usarán el arma principal que hayan elegido en todos los enfrentamientos, disparos sincronizados incluidos.
Los compañeros dispondrán automáticamente de sus armas principal y secundaria distintivas en su equipo inicial, incluso aunque no hayan encontrado esos planos en el juego:
- Fury: Principal: Vector | Secundaria: 553
- Fixit: Principal: M4 | Secundaria: 805 Bren
- Vasily: Principal: Scorpio | Secundaria: 416
Pueden cambiar el arma principal y usar cualquier otra (siempre que tengan el plano), excepto el lanzagranadas. El armero estará disponible para las armas principales de los compañeros, pero sin mejoras de rango ni bonificaciones pasivas.
Si quieren ir acompañados por una unidad de francotiradores, o con escopetas para combates a corta distancia, etc., ¡no tienen más que elegirlo!
El tipo del arma principal de un compañero afectará a su distancia de ataque, al daño infligido y al patrón de disparo. Sin embargo, recuerden que los accesorios (incluido el lanzagranadas de cañón) añadidos al arma no afectarán a la mecánica de juego.
Verán que los compañeros de la IA llevan un arma corta en su funda, pero solo atacarán con el arma principal que hayan elegido para ellos, excepto en momentos puntuales de disparos sincronizados.
DISPARO SINCRONIZADO CON COMPAÑEROS Y DRON - NOVEDAD
Estamos encantados de poder ofrecer en Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint una de nuestras mecánicas favoritas, que ya estaba disponible en Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: ¡los disparos sincronizados con compañeros de la IA!
Podrán usar su nueva unidad para acabar rápidamente con grupos de enemigos en un instante.
Podrán usar a sus compañeros para llevar a cabo un disparo coordinado con los drones de disparo sincronizado. ¡Esto les permitirá eliminar a un máximo de siete objetivos!
Para activar el disparo sincronizado con compañeros de la IA:
- Apunten al objetivo.
- Márquenlo con el botón indicado en su plataforma.
- Esperen a que los compañeros apunten: sus objetivos quedarán marcados con A, B y C.
- Inicien el disparo sincronizado oprimiendo el botón indicado en su plataforma o disparando al objetivo.
Para activar el disparo sincronizado con compañeros de la IA y dron a la vez:
- Apunten al objetivo.
- Márquenlo con el botón indicado en su plataforma.
- Esperen a que los compañeros apunten.
- Abran el menú de objetos y elijan el dron de disparo sincronizado.
- Apunten a los objetivos del dron con el botón indicado en su plataforma (a estas alturas deberían tener los objetivos de los compañeros de la IA marcados como A, B y C, mientras que los objetivos del dron de disparo sincronizado se marcarán como 1, 2 y 3).
- Inicien el disparo sincronizado oprimiendo el botón indicado en su plataforma o disparando al objetivo.
Esta estrategia sirve para despejar rápidamente parte de un campamento y así poder realizar una aproximación sigilosa, o para reducir la resistencia enemiga y preparar un ataque frontal.
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Comportamiento
Los compañeros de la IA están diseñados para seguir sus indicaciones. Sus animaciones de movimiento dependerán del tipo de terreno por el que se estén desplazando.
Los compañeros de la IA siempre imitarán la posición de combate de su personaje (de pie, cuerpo a tierra, agachado) y su estado actual (por ejemplo, si entran en combate). Varios aspectos de su comportamiento se pueden ajustar a través del menú de órdenes. Por ejemplo, si les dicen a sus compañeros que tienen "permiso para disparar", entrarán en combate aunque ustedes estén cuerpo a tierra o manteniendo el sigilo.
Si quieren llegar a una posición estratégica elevada a la que solo se puede acceder por una escalera, para tener mejor ángulo sobre un campamento enemigo, los compañeros aparecerán allí, fuera de su línea visual, cuando lleguen.
Sigilo
Si no ordenan atacar y la IA enemiga (Azrael u otra) no tiene confirmación visual de su personaje, los compañeros de la IA seguirán manteniendo el sigilo.
Los compañeros controlados por la IA imitarán la posición de combate de su personaje. Si se echan cuerpo a tierra, ellos también lo harán. Recuerden que si su personaje pasa a camuflaje cuerpo a tierra, los compañeros de la IA simplemente se echarán cuerpo a tierra. Esto no afectará a la probabilidad de que su personaje sea detectado.
ÓRDENES
Dispondrán de un menú de órdenes que les permitirá dar a los compañeros estas indicaciones:
- Permiso para disparar: los compañeros atacarán a los enemigos nada más verlos y buscarán cobertura para hacerlo.
- Ir a: los compañeros irán a la ubicación designada y buscarán cobertura cuando lleguen.
- Reagruparse: los compañeros volverán con ustedes y seguirán sus indicaciones.
- Defender posición: los compañeros buscarán la cobertura más cercana y dejarán de moverse.
El menú de órdenes es accesible desde el menú de objetos. Basta con elegir el botón indicado de su plataforma para Cambiar a órdenes y seleccionar la orden que quieran emitir.
Dar órdenes
Cualquier orden que den se aplicará a la unidad entera. Procederán a ejecutar la orden, ya sea atacar al enemigo, reagruparse o defender una posición.
Si necesitan adaptar las órdenes sobre la marcha, basta con elegir una nueva, que anulará la anterior. Por ejemplo, si eligen "Ir a" y luego "Reagruparse", los compañeros seguirán la orden de "Reagruparse".
Pueden dar órdenes mientras apuntan con la mira, así como al usar el dron o los binoculares.
Los compañeros de la IA podrán cruzar vallas en las que haya alguna brecha y seguirlos mientras se infiltran en campamentos usando todas las herramientas a su disposición.
ENFRENTAMIENTOS ADAPTABLES
Distancia - NOVEDAD
Otra novedad que llega a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint de la mano de los compañeros de la IA es que el tipo de arma que elijan equipar tendrá un impacto real en la mecánica de juego. La distancia de ataque, el daño infligido, la cadencia de disparo y el patrón de disparo de los compañeros quedarán determinados por el arma principal que lleven equipada.
- Distancia de ataque: es la distancia a la que los compañeros atacarán (por tanto, llevar un rifle de francotirador equipado desembocará en una distancia de ataque mayor que llevar una escopeta).
- Daño infligido: el daño que el arma causa al enemigo.
- Cadencia de disparo: la velocidad a la que dispara el arma.
- Patrón de disparo: disparo individual, ráfaga corta, fuego mantenido, etc.
- Lógica de recarga: lo que tarda el arma en recargar en función de su tipo de cargador.
Vehículos
Los compañeros controlados por la IA seguirán interactuando con los vehículos igual que en Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Subirán a cualquier vehículo no individual con ustedes y proporcionarán fuego de cobertura.
Si su vehículo ya está lleno o tienen mucha prisa y se marchan sin ellos, reaparecerán dentro del vehículo o a su alrededor cuando lleguen al destino.
En Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, los compañeros de la IA podrán manejar no solo torretas instaladas en vehículos, ¡sino también las controladas a distancia desde el interior de determinados vehículos!
Abrirán fuego si se lo ordenan o si el enemigo los detecta.
Reanimaciones
Hasta los mejores Ghosts resultan heridos a veces. Si caen, sus compañeros siempre intentarán reanimarlos. Su primera prioridad será librarse de los enemigos cercanos que podrían interrumpir la reanimación y luego dedicarles unos momentos.
Solo dispondrán de una reanimación de sus compañeros, así que recuérdenlo antes de meterse en líos. Si vuelven a caer después de haber sido reanimados por sus compañeros de la IA, morirán al instante, a no ser que pertenezcan a la clase Médico de campo.
Si son Médicos de campo, dispondrán de una reanimación de sus compañeros de la IA y de otra de su clase, si está disponible. En caso de que hayan consumido las dos, si caen, morirán en el acto.
Si sus compañeros ya los reanimaron una vez, podrán volver a beneficiarse de ello cuando salgan del campamento o de las inmediaciones de donde cayeron o cuando despejen la zona de enemigos.
Si alguno de los compañeros cae, podrán transportarlo a un lugar seguro. Sin embargo, ellos no podrán llevarlos a ustedes.
NUEVAS MEJORAS
Aunque nuestro equipo trabajó diligentemente en los compañeros controlados por la IA durante mucho tiempo, sabemos que hay ciertos problemas gráficos que algunos jugadores podrían experimentar. Por ejemplo, nadar o entrar/salir del agua podría activar animaciones incorrectas en determinadas circunstancias.
¡Seguiremos puliendo la experiencia en futuras AT!
¡COMPARTAN SU UNIDAD!
¡Tenemos muchas ganas de ver sus unidades en acción! No duden en enviarnos capturas de pantalla y videos con sus compañeros de la IA en acción a nuestros foros, al subreddit de Ghost Recon o etiquetándonos en Twitter @GhostRecon.
También estamos ansiosos por conocer sus comentarios. Compártanlos con nuestro equipo para que podamos seguir mejorando.