Compensación de la latencia de red
Retardo de comandos
Se activó un retardo de 33 milisegundos en la entrada de comandos de todos los movimientos ofensivos (ataques, rotura de guardia, etc.). No se realizaron cambios en los movimientos defensivos (parar, contraatacar con rotura de guardia, etc.). Este es solo un primer paso para compensar la latencia de la red.
Comentario de los desarrolladores*:* Para más información, consulta el artículo completo del blog sobre retardo de comandos.
Luchadores
Centurión
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el Centurión pudiera atacar al enemigo con una cadena infinita sin dejar que este escapara.
- [Solución] Se ha solucionó un problema que provocaba que dos Centuriones bien coordinados pudieran atacar al enemigo con una cadena infinita sin dejar que este escapara.
Para ver más notas del parche, visiten www.forhonorgame.com/patchnotes