¡Hola, guerreros! Bienvenidos a esta nueva entrega sobre el Estado del equilibrio, donde analizamos los resultados de la temporada que acaba de terminar y hablamos sobre la dirección que tomaremos en el futuro.
En este artículo compartimos información sobre los índices de victoria y los índices de elección de nuestros personajes con los miembros de la comunidad. Además, utilizaremos estos datos para dar nuestro punto de vista sobre ciertos problemas de equilibrio y sobre qué podemos esperar en las próximas temporadas.
Si quieren más información sobre el sistema de obtención de datos que aquí presentamos, sigan este enlace.
Y ahora... ¡pasemos a los datos!
DUELO – ÍNDICE DE VICTORIAS
Nota: en este Estado del equilibrio usamos la versión de la Lista de nivel publicada el 23 de marzo de 2019, que fue la versión final de la Lista de nivel que se publicó durante "VORTIGER" (temporada 1 del año 3). Todas las imágenes incluidas pertenecen a esta versión de la Lista.
Según los datos recopilados, el Jiang Jun sigue ocupando los primeros puestos de las tablas, pero está perdiendo impulso debido a la reducción de poder llevada a cabo durante la temporada y a que los jugadores se están acostumbrando a sus recursos. En esta temporada tiene un índice de victorias del 61 % en Población completa (la temporada anterior fue del 67 %) y del 56 % en Platino o superior (frente al 61 % de la temporada pasada). Se espera que en la siguiente temporada sus porcentajes sean algo inferiores y, además, sigue contando con un ataque inicial demasiado débil para los duelos de nivel de torneo.
El Huscarle se ubicó en la mitad de la tabla tras su mejora en el combate fijado. En cuanto a las partidas de nivel de torneo, descendió del nivel S al C tras sufrir una reducción considerable en su Carga aplastante. A pesar de que, por desgracia, en estos momentos no es una opción viable en los duelos de nivel de torneo, la eliminación del estilo de juego desbloqueable debería potenciar su uso en los duelos.
Buenas noticias para el Prior oscuro, que se sitúa entre los mejores en las tres listas. El nivel S en los duelos da lugar a partidas emocionantes y originales, que es justo lo que queremos para nuestros personajes. Las ligeras reducciones que se implementaron con los parches de esta temporada (reducción del daño, reducción de la presión de Sin Resistencia y la reducción de su probabilidad de esquivar Posición baluarte) deberían bastar para equilibrar el personaje sin afectar a su viabilidad.
El Shugoki no subió puestos en la Lista de nivel debido a que muchos de sus ataques se pueden evitar rodando. Sin embargo, en las tablas de Población completa y Platino o superior, observamos que el Shugoki es sumamente fuerte. Este personaje pone de manifiesto la gran diferencia que existe entre los distintos tipos de jugadores: los jugadores competitivos entienden que el sistema les permite anular gran parte de su ataque con seguridad y se aprovechan de ello. Por tanto, es necesario ajustar el sistema a nivel global para que esos métodos de escape conlleven ciertos riesgos. Este hecho es consecuente con la dirección que estamos tomando para lograr que los ataques sean más eficaces, y esperamos adoptar medidas importantes para conseguir este objetivo con el parche que dará inicio a la temporada 3 del año 3.
El caso del Aramusha es muy similar: los jugadores competitivos se anticipan a los remates pesados alejándose (para evitar la combinación de amague letal) y anulan su sistema de ataque sin correr riesgos.
En la actualidad, los niveles B y C parecen estar ocupados por personajes con recursos que funcionan mejor cuando al rival le cuesta hacer frente a los ataques ligeros de 500 ms. El Orochi y el Kensei son eficaces en Población completa y Platino o superior. Además, es interesante ver que los jugadores de Población completa tienen dificultades con los ataques ligeros de 500 ms, pero los jugadores de nivel de torneo tienen muchos menos problemas a la hora de lidiar con ellos. Por lo tanto, si hubiera más ataques a los que no se pudiera reaccionar o se pudiera reaccionar a medias, los jugadores de Población completa saldrían más beneficiados. Tengan en cuenta lo siguiente: si los están golpeando con ataques rápidos, el hecho de que los ataques sean más rápidos no empeoraría la situación, pues impactarían igualmente. Pero si pudieran ejecutar esos mismos ataques contra un rival competitivo y esos ataques fueran suficientemente rápidos para golpear a su oponente de vez en cuando, tendrían más probabilidades de las que tienen ahora.
Será interesante ver el rendimiento del Hitokiri, el Justiciero y el Invasor en la próxima temporada (pues uno debuta y los otros dos recibieron mejoras).
DOMINIO – ÍNDICE DE VICTORIAS
El Jiang Jun y la Nobushi siguen siendo nivel S, mientras que el Shinobi ascendió a este mismo nivel. Estos tres personajes causan una cantidad de daño considerable, disponen de un ataque seguro cuando se encuentran en combates en grupo y es muy difícil castigarlos. Tiene sentido que sea "casi obligatorio" contar con ellos en el equipo teniendo en cuenta el metajuego actual, pero nos gustaría que se redujera su poder para que los equipos sean más variados. Si bien en Duelo creemos que el nivel S es el adecuado, en Dominio los niveles A y B representan un metajuego más saludable.
Parece que la eliminación de obtención de venganza en los combates 1c1 afectó ligeramente a la Lista de nivel. En comparación con las temporadas anteriores, el Bersérker y el Conquistador han mejorado, pero, en líneas generales, no hubo mucho movimiento en las listas.
Por otra parte, los Asesinos parecen estar defraudando. El Gladiador, que sufre al contar con una guardia de reflejos más corta de lo normal, no logró subir puestos en la Lista de nivel tras los cambios en la obtención de venganza.
Los índices de victoria de Población completa y Mejor 4% son muy similares. Los primeros puestos están ocupados por los mismos personajes, pero cambiados ligeramente de orden. Aunque en los puestos intermedios e inferiores hay ciertas variaciones, en términos generales, hay muchas similitudes.
A excepción del Aramusha, la Lista de nivel es bastante parecida a los datos de los jugadores. El Aramusha es un caso atípico llevado al extremo, pues lidera la lista de los jugadores, pero se encuentra en los últimos puestos de la Lista de nivel. También sorprende el rendimiento del Huscarle entre los jugadores. Y, por último, cabe destacar que, en comparación con la Lista de nivel, el Bersérker rinde por debajo de lo esperado entre los jugadores.
ASALTO – ÍNDICE DE VICTORIAS
Los Asesinos no están dando la talla ni en Asalto ni en Dominio. En este modo de juego, al haber piqueros que causan un daño muy elevado, la guardia de reflejos los deja en una situación complicada. El daño infligido y el alcance también son ligeramente inferiores al de otros personajes y, por lo tanto, son más débiles cerca del ariete o en la calle lateral. El único Asesino que ofrece un alto rendimiento es la Nuxia, que se destaca, en parte, por la proeza de abrojos de nivel 2 que protege su punto débil contra los piqueros.
Dominio y Asalto presentan unos datos de jugadores muy parecidos en los primeros puestos de sus índices de victorias (a excepción de la Nuxia). La Población completa también tiene una apariencia razonablemente similar si comparamos las zonas intermedias e inferiores de Dominio y Asalto.
Nota: no hay una Lista de nivel de la comunidad para Asalto. Esta es la razón por la que no la incluimos en el "Estado del equilibrio".
ÍNDICES DE ELECCIÓN
El Guardián y el Orochi son los eternos favoritos en los índices de elección.
El Kensei, el Invasor y el Centurión también continúan en los primeros puestos, sin importar el modo de juego o el umbral de habilidad.
El Prior oscuro celebra su llegada situándose en la parte alta de la tabla. Parece que los jugadores se identifican con la estética caballeresca que le otorgan la espada y el escudo, con su aspecto de pertenecer a un mundo fantástico y con sus habilidades de combate exclusivas.
El índice de victorias y la viabilidad no parecen afectar demasiado al índice de elección. El Conquistador y el Jiang Jun, por ejemplo, se encuentran muy abajo en los índices de elección, pero, en cambio, ocupan puestos de honor en los índices de victorias. No obstante, sí que observamos que héroes como el Orochi se eligen menos veces en el Mejor 4%.
En comparación con la temporada anterior, el Shugoki parece disfrutar de un índice de elección notablemente mayor esta temporada gracias a sus mejoras. Será interesante ver si es capaz de mantener esta mejoría o si se trata de una situación temporal.
SIGUIENTES PASOS
Escapar de las combinaciones no conlleva apenas riesgos; muchas combinaciones se pueden esquivar rodando, desbloqueando y corriendo, o simplemente desplazándote hacia atrás. Además, en muchos casos, el atacante no tiene la opción de impedir ese escape. Nos gustaría que se ajustaran los sistemas para que el atacante tenga alguna opción de evitar ese escape, aunque se base más en una predicción que en una reacción.
Es necesario seguir mejorando el ataque. Las mejoras ayudaron a los héroes a iniciar el combate y conservar las cadenas. Pero no es suficiente. A medida que mejoras en el MMR, asciendes en partidas igualadas o te unes a torneos, siempre llegas a un nivel en el que asestar ataques básicos pasa a ser algo sumamente difícil. Si bien es cierto que queremos que los combates en grupo sean manejables en los modos 4c4, sigue siendo necesario que los jugadores puedan albergar unas expectativas razonables de éxito al intentar impactar al rival. Está claro que en Población completa y Mejor 4% esto no supone ningún problema, pero en los niveles más altos es necesario mejorarlo.
NOTA FINAL
Nos gustaría que nos hablaran sobre los datos de Población completa, Platino o superior, Mejor 4% y Lista de nivel de la comunidad. No olviden que todas nuestras decisiones se basan en estos datos, sus opiniones y muchos otros factores.
¡Sigan enviándonos sus comentarios, pues tenemos muchas ganas de compartir con ustedes la próxima entrega del estado del equilibrio al inicio de la "Temporada 3: Año 3".
- El equipo de combate