10 July, 2019

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NOTAS DEL PARCHE 2.10.0 – FOR HONOR

PROBLEMA CONOCIDO

[Xbox One] [Xbox One] Actualmente, al iniciar el título con los auriculares conectados al control, el sonido se desactiva. Desconecta los auriculares y conéctalos de nuevo, como solución alternativa, hasta que corrijamos este problema en un parche futuro.

MEJORAS

GENERAL

Nueva lógica de "Sin resistencia"

Comentario de los desarrolladores: Ahora, cuando un personaje no tenga resistencia, no podrá perder más. Los ataques, las paradas y los impactos de aquellos movimientos que reduzcan la resistencia solo se limitarán a pausar la regeneración de resistencia siempre que el movimiento tenga esa propiedad.

Además, los siguientes movimientos que antes establecían la resistencia del oponente en 20, ahora causarán daño de resistencia:

Invasor:

  • Golpe aturdidor ahora inflige 30 puntos de daño de resistencia.
  • La continuación con rodillazo tras chocar contra un muro ahora inflige 40 puntos de daño de resistencia.

Valkiria:

  • Ahora, los remates de ataque ligero lateral infligen 80 puntos de daño de resistencia.

Huscarle:

  • Hacer que el oponente choque contra un muro durante Carga aplastante ahora inflige 60 puntos de daño de resistencia.

Justiciero:

  • Ahora, el ataque pesado superior inflige 50 puntos de daño de resistencia.
  • Ahora, el segundo ataque pesado superior de una cadena inflige 60 puntos de daño de resistencia.
  • Ahora, el remate pesado superior inflige 80 puntos de daño de resistencia.
  • Ahora, Justicia ciega inflige 15 puntos de daño de resistencia.
  • Ahora, Estocada ligera inflige 15 puntos de daño de resistencia.

LUCHADORES

Invasor

  • Ahora, Golpe aturdidor inflige 15 puntos de daño (antes, 18).
  • El indicador de ataque de Golpe aturdidor ya no se muestra entre 0-100 ms para evitar el parpadeo.
  • Esquivar hacia atrás ya no pasa a Rotura de guardia.
  • Esquiva lateral ya no pasa a Rotura de guardia.

Comentario de los desarrolladores: Golpeo aturdidor funciona bien para romper la guardia de los oponentes, así que decidimos ajustar un poco el movimiento en cuanto a recompensas. También solucionamos un problema con el indicador, puesto que no actualizaba la posición del Invasor en los primeros 100 ms. Con este cambio, nos aseguraremos de que el movimiento siga funcionando igual que antes (mostrando el indicador de 400 ms en un movimiento de 500 ms), pero evitaremos que el jugador vea un parpadeo en la posición.

Impedir que Esquivar hacia el costado atrás pasen a Rotura de guardia era algo que queríamos hacer cuando publicamos la mejora, pero necesitábamos asegurarnos de que el personaje fuera lo bastante bueno rompiendo la defensa de sus oponentes. Este movimiento también permitía que el Invasor protegiera su esquiva de los intentos de Rotura de guardia, que era algo que no queríamos que ocurriera.

Huscarle

  • La distancia del lanzamiento frontal se redujo 1 m y la duración de la animación en 200 ms.
  • La distancia del lanzamiento hacia la izquierda se redujo 1,75 m y la duración de la animación en 200 ms.
  • La distancia del lanzamiento hacia la derecha se redujo 1,75 m y la duración de la animación en 200 ms.
  • La distancia del lanzamiento hacia atrás se redujo 0,5 m.
  • La distancia de Carga aplastante se redujo 1 m y la duración de la animación se redujo en 200 ms.

Comentario de los desarrolladores: Antes, la distancia de lanzamiento del Huscarle permitía lanzar a los oponentes por cornisas o contra muros con demasiada facilidad. Redujimos ligeramente la distancia de lanzamiento para limitar en cierta medida su eficacia. Sin embargo, los lanzamientos del Huscarle siguen siendo muy peligrosos.

Chamana

  • El lanzamiento frontal se redujo 0,50 m.
  • El lanzamiento hacia la izquierda se redujo 0,75 m.
  • El lanzamiento hacia la derecha se redujo 1 m.
  • El lanzamiento hacia atrás se redujo 1,50 m.

Comentario de los desarrolladores: La distancia de lanzamiento de la Chamana era demasiado elevada en todas las direcciones. Esto reducirá su eficacia a la hora de lanzar a los oponentes contra muros o de cornisas, pero le permitirá usar continuaciones.

ARCADE

  • Añadimos una oportunidad adicional de conseguir atuendos de combate, adornos y relieves por completar las misiones semanales en Arcade.

Comentario de los desarrolladores: Antes de la actualización, estos objetos solo aparecían en misiones semanales de Arcade si los jugadores conseguían todos los efectos. Como introdujimos nuevos objetos, queremos ofrecer otras formas de acceder a este contenido.

INTERFAZ DE USUARIO

Igualadas

  • Ahora, las penalizaciones de rango se muestran en la pantalla de actualización de clasificación.

PERSONALIZACIÓN

  • Ahora, los emblemas se pueden mostrar en más piezas de armadura.
  • Se revisaron las normas y regulaciones de las paletas de colores del equipo del personaje. Ahora se permite el uso de más colores neutrales en los paletas de colores de atacantes y defensores.

SOLUCIONES

GENERAL

  • [Solución] Se solucionó parcialmente un problema que provocaba que los jugadores recibieran el mensaje "No se cumplen los requisitos" o "El líder no está listo" al intentar hacer matchmaking desde el mapa del mundo.

Comentario de los desarrolladores: Mientras buscamos una solución adecuada, identificamos algunas formas de consolidar y optimizar ciertos flujos de juego relacionados, con la esperanza de que estos cambios solucionen o, al menos, reduzcan la recurrencia del problema. También modificamos el modo de dar seguimiento de dicho problema, para que en el futuro podamos identificar mejor la causa e implementar la solución adecuada.

LUCHADORES

General

  • [Solución] Se redujo la recurrencia de un problema que provocaba que, en ocasiones, algunos jugadores advirtieran que su venganza no se acumulaba en situaciones en las que debería hacerlo.

Comentario de los desarrolladores: Encontramos un ejemplo de este problema, pero sabemos que se siguen produciendo errores en las obtenciones de venganza. Estamos trabajando en una solución más global que asegure que las obtenciones de venganza sean coherentes en todas las situaciones. Esta solución se publicará en una actualización futura.

  • [Solución] Se solucionó una regresión que provocaba que fuera muy difícil ejecutar desvíos laterales. La corregimos y, ahora, los desvíos laterales deberían comportarse del mismo modo que antes de que se introdujera ese error en la segunda actualización de la temporada 9.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual se aplicaba un multiplicador de daño al golpear a un héroe que salía de una escalera.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el ataque en caída se ejecutaba con éxito incluso cuando el héroe moría al intentarlo.

Invasor

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que Piedad depredadora de la Chamana no pudiera interrumpir por completo Carga de estampida del Invasor.

Shugoki

  • [Solución] Se eliminó el efecto visual cargado rosa de los ataques iniciales pesados porque entraba en conflicto con el efecto visual de la posición no interrumpible.

Shinobi

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el Shinobi era incapaz de cancelar su segunda esquiva para dar paso a un ataque si el jugador efectuaba un cambio de posición justo antes de esquivar.

PROEZAS

General

  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía que los jugadores soltaran más de una proeza de trampa de cada tipo si colocaban la primera trampa mientras usaban un potenciador de proezas.

Liberación

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que Liberación del Hitokiri se mantuviera activo de forma permanente si el potenciador de proezas finalizaba durante una ejecución.

Estandarte funesto

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el Estandarte funesto del Tiandi desapareciera si el jugador que lo colocaba moría. Ahora es coherente con todos los héroes que poseen esta proeza.

Llamamiento

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la proeza Llamamiento no funcionara correctamente cuando la salud del héroe estaba por debajo del 25%.

Desequilibrante

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que Desequilibrante no funcionara correctamente con los ataques pesados no fijados, los ataques de zona y los ataques pesados medio cargados.

MAPAS

Forja

  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía que los jugadores se salieran del área de juego en las escaleras de la Zona de captura C.

El puerto

  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía que los jugadores accedieran a un área inaccesible si saltaban de una tirolesa en el momento correcto.

BOTS

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los bots no pudieran ejecutar desvíos si el jugador lanzaba ataques laterales en cadena.

INTERFAZ DE USUARIO

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que Abran paso del Justiciero no se mostrara como imbloqueable en la lista de movimientos.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que Tormenta invasora del Invasor no se mostrara como imbloqueable en la lista de movimientos.

PARTIDA PERSONALIZADA

  • [Ajuste] Ahora podrás seleccionar la fase en la que quieras que empiece la partida cuando juegues a Asalto desde Partida personalizada.

PERSONALIZACIÓN

  • [Ajuste] Se cambió la descripción del adorno Honor y unidad para que refleje mejor la razón por la que se concede.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que faltara la descripción del "Número uno".
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que faltara parte del sonido de Devorador de almas cuando se aplicaba a las ejecuciones del Hitokiri.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el Talador del Invasor se solapara con otros héroes en la pantalla de victoria.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que, en ocasiones, las máscaras invernales Dragón del norte y Búfalo helado tuvieran problemas gráficos.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que Sentencia grave del Prior oscuro se solapara cuando se ejecutaba a la espalda del oponente.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el efecto Traigo la guerra se superpusiera a los yelmos de las Nobushi.

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