NOTAS DEL PARCHE 2.22.0 – FOR HONOR
Hemos decidido omitir la actualización 2.21.0. debido a las dificultades técnicas que tuvimos para preparar el lanzamiento de esta temporada. Esto no afecta de ninguna manera al contenido, las características y las correcciones de errores previstas para el lanzamiento de la temporada 3 del año 4.
Tamaño del parche:
- PS4: 1,75 GB
- Xbox One: 2,05 GB
- PC: 2,05 GB
NUEVO MAPA: EL BELVEDERE
- Al entrar en un pabellón Wu Lin, puedes encontrarte un belvedere con unas vistas preciosas. ¡Llegó la hora de luchar en este nuevo mapa!
- Este nuevo mapa está disponible en Duelo, Pelea y Duelos igualados.
IDENTIFICACIÓN DEL EQUIPO
Comentario de los desarrolladores: ¡Lleva la personalización de tu héroe al siguiente nivel! ¡Se acabaron los colores para atacantes, defensores y neutrales! ¡A partir de ahora podrás elegir la paleta de colores que prefieras, independientemente del equipo en el que estés!
Para implementar esta actualización, hemos tenido que realizar una serie de cambios importantes en la interfaz de usuario. A partir de ahora, siempre estarás en el equipo azul. Esto facilita la identificación: los elementos azules siempre serán aliados, mientras que los naranjas siempre serán enemigos. También hemos destacado a tus compañeros de equipo con un perfil azul para que puedas identificarlos de un simple vistazo en el campo de batalla y planear el siguiente movimiento.
¡Echa un vistazo a la publicación del blog para saber más sobre esta actualización!
- Se han eliminado las pestañas de las paletas de colores para atacantes/defensores/neutrales. Ahora, todas las paletas de colores están disponibles en la misma página y se pueden usar en cualquier modo de juego, independientemente del equipo en el que estés. Una vez publicado el parche, solo se mantendrá la personalización neutral de cada equipamiento.
- A partir de ahora estarás en el equipo azul, incluso cuando juegues como atacante.
- Ahora, tus compañeros de equipo mostrarán un perfil que será visible en todo momento. Puedes desactivarlo en las opciones de la interfaz de usuario.
- Los nombres de los compañeros de equipo siempre se muestran en pantalla.
- Ahora, las barras de salud son del color del equipo.
- La información detallada de los enemigos (nombre, salud, resistencia) solo se mostrará cuando se enfrenten en combate.
- Ahora, los jugadores mostrados a través de las proezas o las ofrendas al oráculo en Tributo presentarán un perfil y un relleno basado en el color del equipo.
- Ahora, los jugadores que porten ofrendas en Tributo o el estandarte de guerra en Asalto presentarán un relleno centelleante basado en el color del equipo.
- El color predeterminado para los personajes no personalizados se ha cambiado a "Decadencia radiactiva". La paleta "Exótico" seguirá estando desbloqueada por defecto.
MEJORAS
GENERAL
- Los efectos de esquivar han sido reemplazados por un nuevo "efecto de sombra de esquivar" para todos los héroes.
- Ahora, todos los héroes tendrán su propio avatar básico al esquivar.
MAPA
Centinela
Zona de captura A
- Se ha duplicado el ancho de las escaleras posteriores que conducen a la zona y se ha ampliado el área de la zona de captura, eliminando el sendero que había detrás de ellas.
- Para proteger a los jugadores de la balista, se ha añadido un brasero en el centro de la zona de captura.
Zona de captura C
- La segunda planta ya no forma parte de la zona de captura C. A cambio, se ha incrementado considerablemente el tamaño de la primera planta.
- Se ha reducido el tamaño del área del balcón exterior.
- Se ha ensanchado 0,5 m la escalera interior que conduce al área de balcón exterior (tras aparecer).
- Se han añadido tirolesas a las torres situadas a la izquierda y la derecha de la balista de la segunda planta, para facilitar el acceso a las ruinas inferiores.
- Se han modificado las líneas de visión de la balista.
Duelo
- La arena de duelo situada en el patio del defensor se ha trasladado al primer piso del interior de la torre.
- Se ha eliminado la trampilla situada en el tejado exterior de la torre.
Pelea
- La arena de pelea de la torre se ha trasladado al patio del defensor.
Comentario de los desarrolladores: Centinela es el mapa que introdujo las balistas en el modo JcJ de For Honor. Su diseño original pretendía maximizar el uso de las balistas en el campo de batalla. Ofrecía una experiencia única, en comparación con otros mapas, pero como dependía demasiado de las estrategias de acampada, el movimiento entre objetivos pasó a tener un papel secundario. Con esta actualización queremos volver a dar protagonismo a la velocidad y el movimiento entre objetivos. Nuestra intención no es eliminar a las balistas, sino hacerlas menos atractivas como estrategia principal.
La zona de captura A no solo era la más pequeña del juego, sino también la más peligrosa, puesto que tenía un gran saliente y estaba en la línea visual de una balista. Además, el área posterior estaba muy desaprovechada. El nuevo espacio permite que los jugadores se mantengan a mayor distancia del saliente y ofrece una cobertura adicional frente a la balista. El otro cambio importante es que las distancias de carrera entre el carril central y la zona de captura C se han reducido considerablemente al trasladar la zona de captura al primer piso. Esto, a su vez, evita que los jugadores interactúen con la balista del segundo piso mientras mantienen el control de la zona. El objetivo es que la balista sea una opción a considerar, no la predeterminada. Hasta ahora aquellos que usaban la balista, pero ya no tenían objetivos a la vista, se sentían atrapados en el segundo piso, pues no disponían de medios que les permitieran acceder fácilmente a otras zonas. Y aquí es donde entran las tirolesas. ¡Que lo disfrutes!
Jardín del templo
- Se han eliminado las puertas de la entrada de la tumba en la zona de captura A.
- Las antorchas que se alzaban junto a los dos pilares exteriores se han reemplazado por antorchas de pared.
Puerto
- Se ha bloqueado un saliente en el muelle del trirreme (carril central). Solo Dominio
El guantelete
Zona de captura C
- Se ha duplicado la anchura de la escalinata de la entrada, desde el lugar donde aparece el atacante.
- Esta zona también se ha ampliado hasta el pasillo de doble entrada.
BOTS
- Se ha mejorado la gestión de la resistencia de los bots al luchar en el carril. Ahora, no recuperarán resistencia antes de quedarse sin ella y, en caso de que se queden sin resistencia, tendrán que recuperarla antes de poder reanudar sus ataques.
IGUALADA
- Las pruebas de nivel se han reducido a 8 (antes 15).
INTERFAZ DE USUARIO
- Ahora se puede acceder a las órdenes desde el menú de pausa. El atajo LB sigue estando activo en el mapa del mundo.
Comentario de los desarrolladores: Ahora se puede acceder a las órdenes desde cualquier parte. Esto te resultará útil para recordar qué tienes que hacer para completar las órdenes seleccionadas, antes o incluso durante la partida. Ten en cuenta que las órdenes no progresarán en el menú mientras haya una partida en curso, puesto que la actualización se lleva a cabo cuando esta termina.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario del podio para mostrar mejor los nombres y los emblemas de los jugadores.
- Se han añadido nuevos iconos para los jugadores con una reputación superior a 100 y superior a 1000.
SOLUCIÓN DE ERRORES
GENERAL
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que, en la mayoría de los héroes, el efecto visual de la finta no estuviera disponible o tuviera muy poca visibilidad.
LUCHADORES
Guardián
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que faltaran algunos fotogramas en la animación del combo de ataques ligeros laterales del Guardián.
Hitokiri
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la "Patada Rei" del Hitokiri no se pudiera bloquear si se ejecutaba inmediatamente después de un ataque ligero.
Centurión
- [Solución] Se solucionó una inconsistencia que provocaba que las oportunidades de esquivar un jab completamente cargado después de un remate pesado del Centurión fueran más reducidas de lo esperado.
Shugoki
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la ventana de oportunidad de la rotura de guardia del Shugoki fuera de 200 ms, en vez de 300 ms.
MAPA
Dosel
- [Solución] Se solucionó un problema en Duelo que provocaba que, en ocasiones, los jugadores atravesaran el fuego.
ARCADE
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que no se mostraran ciertos modificadores en la interfaz de usuario.
SONIDO
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que se omitieran los gruñidos de esfuerzo del Hitokiri en ciertos movimientos.
INTERFAZ DE USUARIO
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que se viera un destello blanco al abrir y cerrar el menú Social durante el enfrentamiento.
PERSONALIZACIÓN
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el "Casco del instigador vengativo" del Guardián se superpusiera ligeramente.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los protectores laterales del "Peto de Qiongqi" del Shaolin se movieran.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el efecto "Sigilo de Horkos" no siempre se reprodujera correctamente.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que a la ejecución "Kamaitachi" del Hitokiri le faltaran efectos visuales.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la ejecución "Voltereta" de la Nobushi se superpusiera.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la ejecución "Dale a los cuernos" de la Valquiria se superpusiera.