15 December, 2017

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Notas del parche 1.17

Luchadores

Chamana

  • "Hambre depredadora", "Piedad depredadora" y "Rabia felina" ahora tienen menor capacidad para rastrear al oponente.

Comentario de los desarrolladores: *Esto pretende corregir situaciones en las que rastreaba al objetivo a través de las esquinas. *

  • La cancelación de "Hambre depredadora", "Piedad depredadora" y "Rabia felina" para pasar a reposo aumentó a 24 de resistencia (antes 10).
  • "Hambre depredadora", "Piedad depredadora" y "Rabia felina" tienen ahora un margen de 100 ms menos para cancelar el golpe.

Comentario de los desarrolladores: *Esto pretende obligarla a que recurra más a esos movimientos. *

  • El alcance de ataque de "Hambre depredadora" y "Piedad depredadora" se redujo ligeramente.

Comentario de los desarrolladores: Esto reduce la distancia a la que puede encontrarse la Chamana para alcanzar a enemigos que se mueven hacia atrás con los movimientos de depredadora. Visualmente parecía un fallo, pero contaba como impacto.

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que "Hambre depredadora" funcionara de manera extraña al alcanzar a un oponente que no reaccionara.
  • [Solución] Se solucionó un problema que impedía que la Chamana pudiera usar Desviar correctamente contra atacantes externos.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que "Pico de cuervo" se solapara visualmente si se realizaba después de que un enemigo esquivara.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la Chamana no emitiera ningún sonido al ser arrojada por una cornisa.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que "Hambre depredadora" de la Chamana flotara en el aire al llevarse a cabo contra un rival desequilibrado.
  • [Solución] Se pulieron los sonidos de la ejecución de la Chamana.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los ataques ligeros y pesados de la Chamana no generaran ningún sonido al alcanzar a soldados.

Aramusha

  • [Solución] Se solucionó un problema con una animación de amague que faltaba en "Viento repentino alternativo".
  • [Solución] Se pulió la animación de parada del Aramusha para hacer que responda mejor.
  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía a los oponentes parar el ataque pesado del Aramusha durante una rotura de guardia.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que "Suena la campana" no se interrumpiera correctamente en caso de choques.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el Aramusha no emitiera ningún sonido al ser arrojado por una cornisa.

General

  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía a los soldados que morían por ataques encadenados interrumpir incorrectamente y empujar a su asesino. Tengan en cuenta que este problema no se solucionó en el Centurión. Ese problema se abordará en una futura actualización.
  • [Solución] Todos los personajes ahora pueden esquivar cuando están "aturdidos" a causa de una proeza. Esto afecta a "Fiat Lux", "Kiai" y "Trampa aturdidora", que previamente no permitían esquivar al jugador afectado.
  • [Solución] Se solucionó un problema que impedía a los jugadores subir escaleras.

Conquistador

  • [Solución] Se solucionó un problema por el que se mostraba una animación de muerte incorrecta cuando el Conquistador moría en un foso de púas.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el que se mostraba una animación de muerte incorrecta cuando el Conquistador moría estando desequilibrado.

Justiciero

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el Justiciero sufriera una interrupción incorrecta al realizar un lanzamiento hacia la derecha para arrojar al oponente por una cornisa. Esto también impide que el oponente sea arrojado por la cornisa demasiado pronto, y soluciona un problema que provocaba que el Justiciero soltara una ofrenda a causa de este choque anticipado.

Invasor

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el Invasor sufriera una interrupción incorrecta al realizar un lanzamiento hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia atrás para arrojar al oponente por una cornisa. Esto también impide que el oponente sea arrojado por la cornisa demasiado pronto, y soluciona un problema que provocaba que el Invasor soltara una ofrenda a causa de este choque anticipado.

Huscarle

  • [Solución] La "Carga aplastante" del Huscarle ahora alcanzará correctamente al objetivo en la campaña.

Ajustes a la "Carga aplastante" del Huscarle:

  • Se realizaron modificaciones en la detección de colisiones de la "Carga aplastante" del Huscarle para mejorar la puntería y el tiempo para esquivar del oponente.

  • El costo de resistencia aumentó a 20; al fallar, "Carga aplastante" costará 40 de resistencia.

  • [Solución] El daño de los ataques sin fijar objetivo del Huscarle se iguala al provocado con la versión fijada.

Valquiria

  • [Solución] La ejecución "No se toca" de la Valquiria ya está disponible.

Shinobi

  • [Solución] El oponente se cae por la cornisa si el Shinobi realiza un movimiento de "Agarre" cerca de una cornisa. Ya se solucionó.

Centurión

  • [Solución] El costo de resistencia correcto de Puñetazo tras un remate pesado ahora será de 12 (antes 16) cuando se realiza tras combos con Colmillos de león y Mordisco de león.

Gladiador

  • [Solución] [Combate] El "Ataque picado" del Gladiador está marcado como "Ataque ligero" cuando debería ser un "Ataque cuerpo a cuerpo". Ya se solucionó.

Celta

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el Celta sufriera un choque incorrecto al realizar un lanzamiento en cualquier dirección para arrojar al oponente por una cornisa. Esto también impide que el oponente sea arrojado por la cornisa demasiado pronto, y soluciona un problema que provocaba que el Celta soltara una ofrenda a causa de este choque anticipado.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el Celta se deslizara hacia la izquierda al realizar un ataque pesado en la forma ofensiva.

Tributo

  • [Solución] Se solucionaron problemas de animaciones que se solapaban al recoger la ofrenda.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no pudieran recoger la ofrenda cuando un aliado estaba en situación de reanimación dentro de la zona de interacciones. Ahora el jugador puede elegir la interacción que prefiera orientando la cámara hacia ella.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en los altares.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los efectos visuales de la Bendición no se mostraran en bots sustituidos por jugadores.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los potenciadores del altar no se otorgaran a los jugadores cuando se unían a una partida personalizada de Tributo en curso.

Bots

El guantelete

  • [Solución] En ocasiones, los bots podían quedarse atascados en las tirolesas. Ya se solucionó.

Torneo

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el jugador fuera redirigido al menú principal en vez de a la sala de partida tras ver la pantalla de clasificaciones.

En línea

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores fueran redirigidos a una sesión contra la IA tras una migración del servidor en una sesión JcJ.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el jugador no pudiera volver al matchmaking después de que el líder de grupo abandonara la partida y los demás integrantes lo siguieran.

Mapa

El astillero

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que en el mapa Astillero no se reprodujeran todos los sonidos de ambiente que deberían.

El centinela

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la cámara no se posicionara en la dirección correcta al aparecer en Eliminación.

El guantelete

  • [Solución] Se eliminaron algunas flechas que flotaban en el puente situado cerca del punto de captura A.
  • [Solución] Se solucionó un problema de sonido durante la cinemática de introducción.

Mercado

  • [Solución] Los escenarios de fondo cambiaban al completar la partida. Ya se solucionó.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los bots se soltaran muy pronto de las tirolesas.

Personalización

  • [Solución] Añadimos un tercer patrón de pintura a todos los atuendos del Invasor. Ahora tiene los mismos que el resto de los héroes.
  • [Solución] Se añadió un efecto de sonido que faltaba en los efectos "Oscuridad" y "Murciélagos" del Shugoki cuando estaba en reposo.
  • [Solución] Se eliminó un efecto de sonido del efecto "Humo" del Shugoki que no debería sonar. Este efecto estaba reproduciendo el sonido de la máscara "Cráneo".
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que las ejecuciones compradas en lotes no se asignaran automáticamente a una entrada.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los efectos, las ejecuciones y las poses no reprodujeran sonidos cuando se veían desde la pantalla de personalización de héroe.

Guerra de facciones

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la clasificación de la facción, junto al número de tropas de ese territorio, no se mostrara al ver el territorio.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el mensaje de vencimiento del estandarte de guerra apareciera dos veces en la pantalla al cambiar de facción mientras la capa de vista táctica estaba activada.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el icono del estandarte de guerra no cambiara al pasar a otra facción. Esto sucedía cuando un frente seguía estando seleccionado y el estandarte de guerra colocado mientras la vista táctica estaba activada.

Interfaz de usuario

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que las miniaturas de las espadas del Guardián de la Temporada 4 se solaparan.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la interfaz de usuario se solapara al seleccionar el torneo de Duelo.
  • [Solución] Se solucionó un error en las notificaciones al reclutar a la Chamana.
  • [Solución] Se solucionó un problema que mostraba la imagen del Conquistador en el lote del Justiciero de la Temporada 1.
  • [Solución] Se añadió un video explicativo para Tributo.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los consejos sobre el mando no actualizaran los cambios realizados durante la partida.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que las indicaciones de los botones para realizar una ejecución no se ajustaran si el jugador cambiaba la configuración justo después de lograr el último impacto.

Xbox One

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el cliente se bloqueara en un mapa del mundo en blanco tras aceptar una invitación del servidor en la pantalla de recompensas de la ronda de la temporada.

PC

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que aparecieran iconos de privacidad de la charla de texto incorrectos si dos jugadores estaban en el mismo grupo pero en equipos diferentes. Este problema solo ocurría en partidas personalizadas.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la asignación de las ejecuciones 3 y 4 se cancelara inmediatamente tras cancelar la asignación de las ejecuciones 1 y 2.
  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que Correr para salir del modo Guardia siguiera activo aunque Fijar objetivo estuviera desactivado.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que las ejecuciones 3 y 4 se asignaran a las teclas por defecto aunque se hubieran especificado otras.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los iconos de los botones de PS4 mostraran indicaciones de botones de PS4 y Xbox cuando se veía la configuración del mando.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el modo cinematográfico no se mostrara en algunas pantallas de menú en monitores de 21:9.

Para ver más notas del parche, visiten www.forhonorgame.com/patchnotes

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