ARCADE
Nuevo mapa
- Se añadió El puerto a la lista de mapas potenciales en los que se puede jugar una misión.
Nuevos tipos de objetivo en misiones semanales
- Sobrevive: mantente con vida hasta que se agote el tiempo. Mientras tanto, los bots seguirán reapareciendo.
- Mata al objetivo: vence al objetivo marcado y consigue la victoria de inmediato.
Problema conocido
- Para poder solucionar un problema en la pantalla de resolución de los dos nuevos objetivos, ahora será posible ver cómo los bots desaparecen lentamente cuando termina un encuentro. Esto solo debería suceder en la pantalla de victoria, no en la de derrota. Ese problema se solucionará en una futura actualización.
HUD DEL JUEGO
- Teniendo en cuenta los comentarios positivos del último evento de modo de juego, reemplazamos el widget Ruptura por el widget Equipo contra durante toda la partida; esta iniciativa se está añadiendo paulatinamente al juego, y ya está disponible en Dominio y en Escaramuza.
- El tiempo se movió del widget Modo de juego al widget Equipo contra.
PERSONALIZACIÓN
Pestaña de máscaras renombrada como pestaña de ilustres
- La pestaña de máscaras se renombró debido a los atuendos de [REDACTED].
- A partir de esta actualización, los atuendos de máscara y los de [REDACTED] estarán disponibles en la pestaña de ilustres.
Comentario de los desarrolladores: Con la llegada de los nuevos atuendos de [REDACTED] decidimos cambiar el nombre de la pestaña para que se ajustara mejor al nuevo contenido.
MEJORAS
GENERAL
Venganza
- El indicador de venganza ya no aumenta en 1c1 o cuando el adversario tiene ventaja numérica.
- El multiplicador de venganza en 1c2 aumentó a 0,70 (antes 0,50).
- El multiplicador de venganza en 1c3 aumentó a 0,90 (antes 0,75).
- El multiplicador de venganza en 1c4 aumentó a 1,00 (antes 0,80).
Comentario de los desarrolladores:* El objetivo es generar venganza solo en caso de inferioridad numérica. Se hizo para fomentar los combates 1c1 durante los modos 4c4.*
Con el aumento de estos multiplicadores queremos compensar la venganza que se habría obtenido en 1c1 antes de que la situación pasara a ser de 1c2.
Desequilibrio
- El estado de desequilibrio ya no cuenta con propiedades de esquivar (antes la tenía de 0 a 300 ms).
Comentario de los desarrolladores: Esto debería traducirse en muchas menos oportunidades de desequilibrar a un oponente sin resistencia y dejar pasar la continuación del ataque.
Además, aunque el Sin resistencia actual castiga las funciones estáticas, ahora también hay nuevos castigos máximos posibles.
LUCHADOR
Shinobi
- El impacto del tacleo con deslizamiento comienza ahora a los 600 ms (antes 300 ms).
- El tercer golpe del ataque de zona ya se puede amagar.
Comentario de los desarrolladores: En parches anteriores ya redujimos los ataques imbloqueables al correr de otros héroes. El motivo es que no queremos que se conviertan en el objetivo principal de las partidas 1c1. Preferimos mejorar las opciones en combate fijado.
Jiang Jun
- Se eliminó la posición no interrumpible del ataque "Asfixia de Dou Shi".
PROEZAS
Neblina reparadora
-
Valores de sanación:
- Si no hay enemigos cerca: 10 PS (en vez de 25)
- Si hay 1 enemigo cerca: 15 PS (en vez de 40)
- Si hay 2 enemigos cerca: 20 PS (en vez de 55)
- Si hay 3 enemigos cerca: 25 PS (en vez de 70)
- Si hay 4 enemigos cerca: 30 PS (en vez de 85)
-
La recuperación aumenta a 120 s (antes 60 s).
Comentario de los desarrolladores: Estamos reequilibrando "Neblina reparadora" para que cueste más tomar la decisión de usarla. Antes, gracias a sus altos valores de sanación y corto tiempo de recuperación, se podía usar en cualquier pelea.
Ataques de venganza
- Ya no se da un indicador de venganza al atacar a soldados, piqueros y arqueros.
Comentario de los desarrolladores: Tuvimos que eliminar esta funcionalidad para evitar abusos de Venganza.
Perforante
- El efecto también se aplica ahora a los ataques ligeros bloqueados pero no interrumpidos.
Comentario de los desarrolladores: Los ataques ligeros no interrumpibles infligen daño de guardia, de modo que, para mantener la consistencia, el efecto Perforante también se aplica en estos casos.
Estandarte funesto
- Ya no se elimina al morir el usuario.
Estandarte de lealtad
- Ya no se elimina al morir el usuario.
Ven a mí
- Se ajustó la descripción para que sea más precisa acerca de los efectos de la proeza.
VENTAJAS
Instinto de supervivencia
- Cuando tu salud es crítica, obtienes un 25% de reducción de costo de resistencia (antes 15%).
Última defensa
- Cuando tu salud es crítica, obtienes un 40% de resistencia al daño (antes 20%).
Aplástenlos
- Tras una baja, tu siguiente ataque inflige un 30% más de daño (antes 20%).
Recompensa temprana
- Al aparecer, tu siguiente ataque inflige un 30% más de daño (antes 20%).
Supersónico
- En modo vengativo, consigues una bonificación del 15% de velocidad de movimiento y una carrera no interrumpible.
- Las ventajas permanecen activas 10 s después del final de la venganza.
Concentración provechosa
- Los bloqueos y paradas recuperan un 20% de resistencia cuando te quedas sin ella.
- El contraataque de la rotura de guardia también recupera el 20%.
ASALTO
Bastión sagrado
- La posición de reaparición de los atacantes se reorientó para mejorar su conocimiento del estado de la calle lateral.
- Se optimizó la experiencia de lucha y la del punto de captura 5.
Castillo de Kazan
- Se movieron los potenciadores de velocidad y ataque para que tengan mayor importancia en el patio interior.
- Se optimizó la experiencia de lucha y la del punto de captura 5.
PC
- Se añadió la opción de probar el volumen del micrófono actual en el menú de opciones de sonido.
Comentario de los desarrolladores: Gracias a esta opción, los jugadores podrán probar la sensibilidad y el volumen de su micrófono directamente en el menú de opciones de sonido. La casilla quedará automáticamente deseleccionada al salir del menú.
- Se cambió el comportamiento del objetivo del mouse para que refleje la selección actual.
Si no hay nada seleccionado con el mouse, no se resaltará nada.
SOLUCIONES
LUCHADORES
Bersérker
- [Solución] Se solucionó un problema que impedía que los ataques pesados acertaran tras lanzar a un adversario sin resistencia.
Valkiria
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los remates ligeros enlazaran con los oponentes en cualquier estado.
Celta
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la ventana de parada del ataque pesado derecho sin resistencia del Celta fuera más corta.
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía que "Poder de Balor" del Celta conectara con oponentes fuera de alcance.
Gladiador
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el ataque de zona del Gladiador no se mostrara en el indicador de imbloqueables.
Chamana
- [Solución] Se solucionó un problema por el que "Hambre depredadora" hacía retroceder a la Chamana al impactar en un oponente con un movimiento de avance (como esquivar al frente).
- [Solución] Se solucionó un problema por el que el comandante, el guardián y el oficial interrumpían movimientos que podrían atarlos debido al daño por hemorragia.
Aramusha
- [Solución] Se solucionó un problema por el que el desbloqueo durante "Bloqueo de hoja" del Aramusha permitiría un ataque imparable.
- [Solución] Se solucionó un problema por el que el Aramusha carecía de animación al levantarse tras ser reanimado.
Shaolin
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía que "Salto del loto" y "Flor saltarina" del Shaolin parpadearan antes de realizar "Patada solar".
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el costo de la "Posición Qi" pesada del Shaolin no fuera consistente. Ahora su costo debería ser de 12 de resistencia (cuando antes podía ser de 12, 10, 8 o 6).
Prior oscuro
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el movimiento del Prior oscuro se retrasaba ligeramente al final de las recuperaciones de los ataques.
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía al adversario activar la venganza en el instante en que sufría el contrataque "Contraataque baluarte".
ASALTO
General
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que las proezas "Frasco de fuego" y "Trampa ígnea" no provocaran daños al ariete.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la balista infligiera 60 puntos de daño al ariete cuando solo debería causarle 20.
Ciudad amurallada
- [Solución] Se solucionó un problema del mapa que podía matar al jugador en su ubicación de reaparición.
Castillo de Kazan
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el ariete se moviera más lento de lo previsto tras romper la primera puerta.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que desapareciera el ariete en un contexto del mapa determinado.
DO****MINIO
- [Solución] Las balistas del mapa "Centinela" ya no matan de un solo disparo. El daño que infligen es idéntico al de las balistas en "Asalto".
IGUALADAS
- [Solución] Se solucionó un problema por el que los jugadores, al final de la partida, podían desconectar su cable Ethernet y evitar la pérdida, la penalización igualada y la penalización por abandono.
TÁCTICAS DE HÉROE
- [Solución] Se añadieron tácticas de héroe adicionales para el Shugoki.
- [Solución] Se añadieron tácticas de héroe adicionales para que el Prior oscuro cubra la cancelación de recuperación seguida por "Posición baluarte".
MAPA
La forja
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba la caída del jugador en una zona inaccesible del mapa al correr hacia la zona C desde el punto de reaparición de los defensores.
PRUEBAS DEL GUERRERO
PRUEBAS DEL GUERRERO: MODO VENGATIVO
- [Solución] Leve edición para asegurar que la prueba se pueda completar al 100% con los nuevos valores de obtención de venganza.
PRUEBAS DEL GUERRERO: ATAQUE DE ZONA
- [Solución] Leve edición para asegurar que el objetivo opcional de la prueba "Activa el modo vengativo" se pueda completar con los nuevos valores de obtención de venganza.
INTERFAZ DEL USUARIO
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba la aparición de un mensaje de tarjeta de actividad inaccesible en el mapa del mundo tras seleccionar un capítulo de la campaña bloqueado desde el mapa del mundo de la campaña.
PERSONALIZACIÓN
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los héroes cambiaran de género al cambiar su equipamiento.
- [Solución] Se solucionaron varios casos de solapamiento en ejecuciones cuando se realizaban en terreno accidentado.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que las empuñaduras de ciertas partes de armas de los Priores oscuros se superpusieran en la pantalla de personalización y en el menú principal.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que ciertos héroes atravesaran el escudo del Prior oscuro tras una ejecución con "Sentencia grave".
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el efecto de máscara "Brillo espartano" y el casco del Kensei se superpusieran.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba la superposición del efecto de máscara "Traigo la guerra" con algunos cascos de Nobushi.
PC
- [Solución] Se solucionó un problema que impedía el inicio del juego con procesadores sin compatibilidad con SSE4.2 (como por ejemplo el Core 2 Duo/Quad o el AMD 64 X2).
- [Solución] Se solucionó un problema por el que el juego se congelaba al activar Ansel después de usar ciertas proezas o acciones.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que las tropas se desplegaran por un territorio resaltado solo con acceder al frente con el mouse.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la brecha del ariete fuera invisible al activar Ansel de nVidia en una partida personalizada.