27 February, 2020

4 minutos de lectura

Campo de entrenamiento: mejoras en el sistema de combate

¡Hola, guerreros!

En esta versión del campo de entrenamiento, probaremos cambios con la finalidad de mejorar el ataque y el equilibrio. Queremos que puedan realizar más ataques, conseguir asestar más golpes y recibir un poco menos de daño. Además, nuestra intención es mejorar el equilibrio de los indicadores y las animaciones de los ataques para que el juego sea más accesible. Esperamos que disfruten de estos cambios y, sobre todo, que compartan sus opiniones con nosotros.

Mejora del ataque

Consideramos que el juego está demasiado enfocado en la defensa. En cualquier nivel de destreza, los ataques pueden bloquearse o pararse con mucha facilidad, sobre todo cuando se enfrentan a un rival poderoso que es capaz de reaccionar a todos sus ataques iniciales.

¿Qué pensamos hacer al respecto?

  • Queremos que la defensa se base en la predicción en lugar de en la reacción, para que así puedan asestar más ataques. Decidimos cambiar la defensa de reactiva a predictiva porque requiere un nivel de habilidad superior. Ahora, para defenderse de algunos de los ataques más rápidos (400 ms o más), a los que antes podían reaccionar, tendrán que anticiparse.
  • También queremos que ataquen más y combinen más los ataques. Para ellos, modificamos el daño de ataque, las penalizaciones de resistencia y las recuperaciones de ataque.

Mejora del equilibrio

Algunos jugadores retrasan de forma intencionada sus ataques para reducir el tiempo de los indicadores y las animaciones, por lo que, por culpa del desequilibrio actual que presentan, es más complicado defenderse de ellos.

Esto provoca que el juego sea menos accesible, ya que incorpora requisitos de destreza innecesarios para conseguir que los ataques sean exitosos.

¿Qué pensamos hacer al respecto?

  • Vamos a implementar nueva tecnología para que los indicadores y las animaciones de los ataques estén más equilibrados, y que todos los ataques actúen como si tuvieran una demora.
  • Esta tecnología reduce el nivel de habilidad necesario de los jugadores. Además, disminuye el parpadeo y nos permite modificar los comandos de los ataques de zona para que sean más cómodos.

Notas del parche del campo de entrenamiento

Velocidad de ataque visible

Ahora, todos los ataques ocultan los primeros 100 ms de su animación e indicadores al oponente. Antes, el tiempo que permanecían ocultos variaba según el ataque.

Credibilidad del amague

Los amagues, los amagues suaves y las cancelaciones deberían ser más creíbles, pues también recibirán los cambios a la velocidad de ataque visible.

Consumo de resistencia

Se elimina la penalización de resistencia para los ataques fallidos, bloqueados o parados.

Reducción de daño

Se redujo de manera general el daño de los ataques. Algunos ataques y héroes se modificaron más que otros para que los valores estén equilibrados en todo el juego.

Recuperaciones de ataques

La recuperación de todos los ataques ligeros y los ataques con remates pesados al golpear, realizar un bloqueo normal o un bloqueo con interrupción se normalizó a 700 ms.

Reducciones a ataques específicos

Se redujo la velocidad del ataque inicial ligero superior y el ataque de zona de Orochi, el ataque inicial ligero superior de Shaolin y el ataque inicial ligero superior de Justiciero a 500 ms. Además, los ataques ligeros encadenados de Orochi y Nuxia son más fáciles de esquivar cuando se realizan después de un ataque ligero. Con los cambios a los ataques, pensamos que estas reducciones son necesarias para que no sean tan frustrantes.

Comodidad del comando de los ataques de zona

Con los cambios a la velocidad de ataque visible, ahora los ataques de zona serán más fáciles de realizar.

Partidas personalizadas

En este campo de entrenamiento, podrán jugar partidas personalizadas, tanto en Dominio como en Duelo. Para jugar partidas personalizadas, tendrán que formar un grupo de antemano.

Más información

Si quieren más información sobre los cambios en la velocidad de ataque, lean el análisis de la velocidad de ataque (solo en inglés).

Ya queremos probar estos cambios, pues pensamos que mejorarán muchos aspectos del juego. No dejen de enviar sus respuestas. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

¡Nos vemos en el campo de entrenamiento, guerreros!

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