21 September, 2015

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El arte de For Honor: el guardián

El guardián ha sido el centro de atención desde que anunciamos For Honor en junio, durante la E3. Probablemente lo vieron en acción en nuestro video del multijugador y puede que algunos de ustedes hayan jugado en nuestros stands de For Honor colocados en los eventos a los que hemos asistido.

Pero ¿qué se sabe realmente del guardián? Sabemos que es un guerrero versátil equipado con una pesada espada larga. Sabemos que es un guerrero de élite protegido bajo una armadura completa. Pero ¿qué inspiró su apariencia y su estilo? ¿Es fiel a la historia o es un personaje de fantasía? Acudimos a nuestro equipo de arte para indagar sobre el proceso de creación y, además de responder a nuestras preguntas, ¡desvelaron nuevas piezas de arte conceptual!

Comentarios de Guillaume Menuel, diseñador artístico de personajes del equipo de For Honor:
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El guardián es el arquetipo perfecto de lo que debe ser un caballero: leal, mortífero y distinguido... Un guerrero auténtico.

Con el guardián buscábamos aportar una visión particular al arquetipo del caballero clásico. Debía contar con todo lo que se espera de un caballero, pero sin dejar de ser interesante y único. Queríamos separar al héroe de For Honor de los caballeros reales.

For Honor no se mantiene totalmente fiel a la historia, pero tampoco es un juego totalmente de fantasía, por lo que teníamos que encontrar el equilibrio entre la precisión histórica y una apariencia fantástica para la armadura. Al final, lo que buscábamos es que todo pareciera fabricado en la Edad Media, pero con un toque moderno.

Nuestra primera idea fue hacerlo parecer una especie de soldado de fuerzas especiales medieval: un soldado mortífero y altamente entrenado.

Uno de nuestros retos fue crear diseños originales detallados sutilmente, pero alejándonos de una apariencia muy sobrecargada que pudiera distraer a los jugadores.

For Honor es un juego de enfrentamiento entre equipos y es necesario que los diseños de personajes puedan distinguirse fácilmente para que los jugadores sepan quién es quién en todo momento. Para eso hace falta utilizar formas simples y elementos de diseño emblemáticos con los que los jugadores puedan reconocer a cualquier personaje de un vistazo.

El diseño artístico también tiene que ir a la par con el diseño del juego: el guardián es un personaje de armadura equilibrada, y es el mejor para empezar a jugar en nuestro mundo. Es rápido, pero golpea con fuerza, por lo que es un personaje todoterreno. Por eso mismo comencé a trabajar en un diseño mixto entre piel, metal y tela, muy acorde a sus habilidades.

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Cuando se trata de pelear, los colores y los emblemas son muy importantes en For Honor, así que tuve en mente que los jugadores iban a necesitar zonas sobre las que pudieran aplicar su elección cromática y expresarse creativamente.

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Estos son algunos de los primeros bocetos de la forma del guardián, que buscan plasmar los aspectos más relevantes de nuestro personaje en unos pocos trazos.

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Pruebas en papel sobre los detalles del traje y la armadura

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A la izquierda, una primera versión del guardián, ya con la mayoría de los elementos. Más tarde se realizaron algunos cambios para pulir el diseño (imagen a la derecha)

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Variaciones de la capa, un elemento clave del personaje. Al final acordamos ajustar la capa bajo el cinturón, algo poco común, pero que se explica por la necesidad del personaje de moverse a gran velocidad sin que esta parte de la indumentaria lo frene.

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Diseño final

Guillaume Menuel, diseñador artístico de personajes y Emile "SpaceElephant" Gauthier, desarrollador de la comunidad

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