Invasor
- El tiempo de conexión mínimo de Carga de estampida pasa a ser de 300 ms (antes era de 100 ms).
- [Solución] Se solucionó el problema de la ventaja de "anfitrión" ante Carga de estampida contra un muro.
Comentarios de los desarrolladores: era bastante difícil conseguir una Carga de estampida desde una carrera. Algunos personajes con movilidad media podían evitar la carga si corrían. Con el objetivo de mejorar el índice de éxito del movimiento, hicimos algunos cambios para que este pudiera conectar, como muy pronto, a los 100 ms de iniciar el movimiento. Sin embargo, como el lapso de tiempo era tan breve, bajo algunas conexiones de red el movimiento parecía instantáneo. Para solucionar esto, retrasamos el tiempo mínimo de conexión a 300 ms. También arreglamos el error de la ventaja de ""anfitrión"", que provocaba que Carga de estampida contra un muro se cancelara siempre si se usaba contra el "anfitrión".
Huscarle
- El tiempo de conexión mínimo de Carga aplastante pasa a ser de 300 ms (antes era de 100 ms).
Comentarios de los desarrolladores: la Carga aplastante del Huscarle era similar a la Carga de estampida del Invasor. Sin embargo, el problema era menos obvio debido a las demás características del movimiento, como la de seguimiento.
Duelo
- Venganza inactiva en el modo Duelo
Comentarios de los desarrolladores: teniendo en cuenta los comentarios de la comunidad sobre la venganza 1c1 y la buena recepción del cambio implementado durante la primera prueba pública, decidimos desactivar la venganza en los duelos. Al hacer esto, la venganza quedó desactivada por defecto en las partidas personalizadas, y no se puede activar. Estamos advertidos de este problema, y se solucionará en la siguiente actualización.
Para ver más notas del parche, visiten www.forhonorgame.com/patchnotes