ARCADE
Recompensas de Arcade
- [Ajuste] Se aumentó la frecuencia de botín para todos los niveles de dificultad.
- [Ajuste] Se aumentaron las recompensas mínimas de finalización para todos los niveles de rareza:
Común
- El mínimo de XP aumentó de 5 a 100.
- El mínimo de acero aumentó de 0 a 9.
Raro
- El mínimo de XP aumentó de 8 a 110.
- El mínimo de acero aumentó de 3 a 11.
Heroico
- El mínimo de XP aumentó de 22 a 125.
- El mínimo de acero aumentó de 3 a 13.
Épico
- El mínimo de XP aumentó de 24 a 150.
- El mínimo de acero aumentó de 4 a 13.
Legendario
- El mínimo de XP aumentó de 65 a 165.
- El mínimo de acero aumentó de 11 a 23.
Comentario de los desarrolladores: gracias a los comentarios de la comunidad y los datos recabados desde el lanzamiento de Marching Fire, vimos que las recompensas recibidas por jugar al modo Arcade no se concordaban con nuestras intenciones iniciales. Por tanto, aumentamos las recompensas para acercarnos más a nuestro objetivo. El peso de las recompensas es mayor al finalizar la partida que durante su transcurso.
VENTAJAS
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[Solución] Se solucionó un error en algunas piezas legendarias de equipo en Refinar II que permitía una combinación de ventajas que no pretendíamos.
- Como parte del mantenimiento, modificamos el valor máximo de puntos de algunos equipos legendarios en Refinar II. Las combinaciones E+F, F+G o E+G de equipo en Refinar II tendrán un valor máximo de 145 puntos en lugar de 150. No se verán afectadas otras combinaciones de equipo.
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El problema:
- Al lanzamiento, en Refinar II algunos equipos legendarios otorgaban 150 puntos a 2 de las 3 últimas ventajas del conjunto de un héroe. Como se señaló en el subreddit Competitive For Honor, esto significaba que era posible activar las 3 últimas ventajas del conjunto de un héroe con equipo muy específico.
- Esto no es lo que pretendíamos ni lo que les habíamos comunicado a los jugadores. Fundamentalmente, las ventajas no estaban equilibradas con estas combinaciones en mente.
- En consecuencia, redujimos el valor máximo de este equipo de 150 a 145 puntos para imposibilitar esta combinación.
- Esto solo afecta al equipo legendario con puntos para E+F, F+G o E+G en Refinar II. Si ya tienes este equipo, su valor se ajustará automáticamente.
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El futuro:
- Dicho esto, recibimos comentarios muy interesantes de parte de todos sobre las combinaciones y efectos de las ventajas. Observaremos de cerca cómo usan las ventajas para ver cómo evoluciona el sistema de combinaciones en el futuro.