24 January, 2019

25 minutos de lectura

Notas del parche 2.04.0

NUEVO HÉROE PRIOR OSCURO

  • Los Priores oscuros son los protectores del campo de batalla. Maestros de la espada y el escudo, su ataque es su poderosa defensa. La Posición baluarte les permite bloquear los ataques desde cualquier lado, y el Contraataque baluarte puede neutralizar cualquier ataque si se realiza en el momento preciso.

  • Dificultad: media-fácil

  • Especialista en defensa

  • Habilidades de apoyo potentes

Habilidades especiales

  • Posición baluarte: posición especial que bloquea todos los ataques.
  • Corte baluarte: Potente ataque que puede amagarse.
  • Contraataque baluarte: anula todos los ataques e imbloqueables del adversario. No funciona para la rotura de guardia.

NUEVO MAPA: PUERTO

  • Los Priores oscuros llegaron a esta ciudad portuaria a orillas del lago Eitrivatnen para ayudar a los caballeros a defenderse de sus enemigos.
  • El mapa está disponible en Dominio, Eliminación, Escaramuza, Pelea y Duelo.

LUCHADORES

Shugoki

Comentario de los desarrolladores:* el objetivo de esta mejora es permitir a los Shugoki iniciar el combate y prolongarlo en una combinación que permita un remate que pueda tener éxito. Además, los Shugoki deberían poder mantener la presión incluso después del remate (sobre todo si se ejecuta con un Abrazo demoníaco).*

  • Posición no interrumpible:
    • Ya no existe la posición no interrumpible pasiva del Shugoki.
    • En su lugar, muchos de los ataques del Shugoki incorporan la propiedad normal de posición no interrumpible.

Comentario de los desarrolladores: Este aspecto del personaje lo llevaba a un juego demasiado pasivo y defensivo, propiciando que el Shugoki esperara a ser atacado para ignorar dicho ataque y lanzar una rotura de guardia garantizada o un ataque ligero. Con este cambio esperamos fomentar el ataque y recompensar al Shugoki cuando emplee la posición no interrumpible de sus ataques.

  • Salud:
    • Los PS bajan a 140 (antes 160).

Comentario de los desarrolladores: El Shugoki no sigue recibiendo daño cuando termina su posición no interrumpible pasiva (porque ya no la tiene), pero como su Abrazo demoníaco es ahora una manera más fiable de curarse, era necesario disminuir sus PS máximos.

  • Ataques ligeros:
    • Los ataques ligeros ahora son de 500 ms (antes 600 ms).
    • A partir de 2, los ataques ligeros obtienen ahora posición no interrumpible.

Comentario de los desarrolladores: Los ataques ligeros del Shugoki de 600 ms eran muy fáciles de parar, y desanimaba a los jugadores a usarlos para iniciar el combate. La posición no interrumpible debería ayudarlos a sobresalir a la hora de intercambiar daños con los adversarios.

  • Ataques pesados:
    • Ahora es posible cargar por completo los remates pesados para hacerlos imbloqueables.
    • Los ataques pesados se pueden amagar después de que se hayan hecho imbloqueables.
    • Aún es posible oprimir la rotura de guardia para cancelarla en Abrazo demoníaco como antes, pero ahora también se pueden cancelar los ataques pesados con el mismo objeto, aunque se hayan convertido en imbloqueables.
    • Los ataques pesados obtienen ahora posición no interrumpible durante el ataque.
    • Los ataques iniciales pesados sin carga ahora son de 800 ms (antes 1100 ms).
    • Realizar ataques completamente cargados y sin carga consume ahora 12 puntos de resistencia en vez de tener un consumo base de 12 y un consumo adicional en función de la carga.

Comentario de los desarrolladores: Los ataques pesados del Shugoki requerían dedicación y un gran costo de resistencia, y sus resultados en las combinaciones no eran gran cosa. Con estos cambios, confiamos en aportar al Shugoki cadenas mucho más amenazantes y mayor variedad en sus ataques.

  • Cabezazo:
    • El Cabezazo ya no está garantizado tras un ataque ligero.
    • El Cabezazo se puede realizar ahora después de un ataque inicial ligero o pesado o de un ataque de zona tanto si IMPACTA, FALLA o es BLOQUEADO.
    • El Cabezazo causa un daño de resistencia de 50 puntos (antes eran 80), aturde y permite encadenar con remates pesados.
    • El Cabezazo ya no lanza al adversario.

Comentario de los desarrolladores: El antiguo Cabezazo era un buen movimiento incapacitante, pero solo servía para interrumpir la pelea separando a los jugadores. El nuevo Cabezazo se puede realizar más a menudo, mantiene cerca al adversario y anima a seguir presionando. Se busca que el siguiente remate de ataque pesado cree una peligrosa combinación de ataque pesado imbloqueable, amague para realizar una rotura de guardia o amague un poco más suave para convertirse en un Abrazo demoníaco.

  • Abrazo demoníaco:
    • El Abrazo demoníaco solo se puede realizar oprimiendo rotura de guardia durante un lanzamiento o cancelando un ataque pesado con rotura de guardia.
    • Tiene posición no interrumpible a partir de 500 ms e impacta a los 900 ms (antes 1200 ms) en distancias cortas.
    • Ahora siempre aplica una curación de 25 (antes 40) y causa 25 puntos de daño (antes 40).
    • La muerte de un toque con salud crítica ya no existe.
    • Ahora recarga totalmente la resistencia al impactar.
    • Ya no consume 40 puntos de resistencia del objetivo al impactar.
    • Ahora consume 35 puntos de resistencia (antes 45) y ya no causa daño al Shugoki si falla (antes causaba 60).
    • Ahora las consecuencias de un impacto se pueden interrumpir con ataques amigos y enemigos.
    • El Abrazo demoníaco ya no interrumpe a los adversarios durante su activación de venganza**.**

Comentario de los desarrolladores: El Abrazo demoníaco siempre fue un movimiento emblemático del Shugoki, pero era complicado aprovecharlo en 1c1 por lo fácil que resultaba reaccionar a él y porque el impacto garantizado tras un lanzamiento obligaba a tener una pared cerca. Como todos los ataques pesados se puedan cancelar y cambiar a este ataque (incluso después de haberse convertido en imbloqueables), y como será más rápido, castigará mejor los errores del adversario.

También queríamos eliminar la habilidad del Abrazo demoníaco del Shugoki para provocar una baja confirmada cuando el Shugoki tenía compañeros de equipo cerca, de modo que ahora el movimiento se puede interrumpir.

  • Ataque de zona:
    • El ataque de zona ahora es de 600 ms (antes 900 ms).
    • El ataque de zona obtiene ahora posición no interrumpible a 400 ms.
    • El ataque de zona consta ahora de un solo golpe, pero encadena con Cabezazo y con remates pesados.

Comentario de los desarrolladores: Esperamos que la velocidad mejorada y la habilidad de convertirse en un remate lo haga más útil en combates en grupo y para acortar distancias con enemigos que tratan de mantenerse alejados.

  • Ataque en carrera:

    • Ahora es un ataque de posición superior.
    • Encadena con Cabezazo y con remates pesados.
  • Bola demoníaca:

    • El golpe ahora es de 800 ms (antes 1200 ms).
  • Proeza Duro de matar:

    • La resistencia al daño con toda la salud es ahora del 0% (antes 20%).
    • La resistencia al daño con la salud por debajo de 130 es ahora del 5% (antes 25%).
    • La resistencia al daño con la salud por debajo de 100 es ahora del 10% (antes 30%).
    • La resistencia al daño con la salud por debajo de 70 es ahora del 20% (antes 40%).
    • La resistencia al daño con la salud por debajo de 40 es ahora del 30% (antes 50%).

Comentario de los desarrolladores: Duro de matar era una buena forma de reducir el aumento de daño recibido cuando la posición no interrumpible pasiva del Shugoki se estaba recuperando, pero como ya no tiene, los valores de Duro de matar eran demasiado elevados. Al disminuir estos valores en un 20%, lo que estamos haciendo es equilibrarlos para que equivalgan al porcentaje de daño adicional que recibía el Shugoki mientras era vulnerable.

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el Shugoki realizara una rotación de 180 grados sobre sí mismo al inicio de la Embestida del oni. Lo arreglamos de modo que el Shugoki puede seguir ajustando el ángulo del movimiento de una forma menos discordante.

Pacificadora

Comentario de los desarrolladores:* el objetivo de estos cambios en la Pacificadora es mejorar su capacidad de causar daño suficiente al impactar, causar bajas y conseguir ejecuciones. Antes de reducir su daño en la temporada 6, la Pacificadora era muy fuerte. Ahora que cuenta con esas eficaces cancelaciones con daga estamos tratando de encontrar un punto medio en el que el daño sea importante, pero no tan alto como antes.*

  • Rotura de guardia:
    • La rotura de guardia permite ahora durante 800 ms la conexión de ataques iniciales pesados laterales.
    • Ahora es posible realizar un ataque de zona tras una rotura de guardia.

Comentario de los desarrolladores:* la rotura de guardia de la Pacificadora no cumplía con el estándar de otros héroes, y su única posibilidad de causar daño tras una rotura de guardia era la Puñalada. Gracias a estos cambios, ahora tiene todo un conjunto de opciones tras la rotura de guardia: Puñalada, ataque inicial pesado lateral y ataque de zona.*

  • Ataque inicial pesado superior:
    • El ataque inicial pesado superior causa 23 de daño (antes 20).
    • El ataque inicial pesado superior es de 900 ms (antes 800).

Comentario de los desarrolladores: Los cambios en el ataque inicial pesado superior permiten a la Pacificadora que su parada ligera cause más daño (sin que esté garantizada en una rotura de guardia).

  • Daño:

    • El ataque esquivando ahora causa 17 de daño (antes 15).
    • Los remates de ataque pesado ahora causan 27 de daño (antes 25).
    • Los ataques iniciales ligeros ahora causan 14 de daño (antes 13).
  • Costo de resistencia:

    • Cavando hondo gasta 12 puntos de resistencia (antes 25).
    • Cancelación con daga gasta 6 puntos de resistencia (antes 10).
    • El consumo de puntos de resistencia del ataque de zona es ahora de 40 en el primer ataque (antes 60) y 20 en el segundo (antes 0).
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que a veces la Pacificadora corriera en el sitio después de realizar un ataque de zona.

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que a veces la Pacificadora realizara un giro de 360 grados al pasar a posición izquierda tras bloquear un ataque pesado.

Huscarle

Comentario de los desarrolladores:* el propósito de estas mejoras del Huscarle es eliminar la potencia en 1c1 de la Carga aplastante. No nos satisface que los ataques sin fijar el objetivo sean el rasgo definitorio de un personaje en situaciones de 1c1, así que hemos hecho énfasis en las habilidades de combate fijado del Huscarle dándole nuevas opciones de encadenar y mejorando los ataques básicos.
*

REDUCCIONES FIN FIJAR:

  • Carga aplastante:

    • La carga de escudo ahora solo está activa tras 500 ms (antes 300 ms).
  • Salto rompecabezas:

    • La reacción del Salto rompecabezas  es ligera (antes pesada). 
    • La transición del Salto rompecabezas  a Cabezazo sucede 100 ms después. 
    • El Salto rompecabezas  no garantiza un Cabezazo al bloquear. 
    • Causa 35 de daño (antes 25).

POTENCIADORES:

  • Nuevas cadenas:

    • Nuevas cadenas añadidas: Ligero > Ligero y Pesado > Pesado.
  • Remates de ataque ligero:

    • Todos los remates ligeros ahora son de 500 ms (antes 600 ms).
  • Ataques iniciales ligeros:

    • Los ataques ligeros, al lograr un bloqueo excelente, consiguen ahora la propiedad de imbloqueables. 
    • El ataque inicial superior ligero de bloqueo excelente causa 29 de daño (antes 17). 
    • El ataque inicial lateral ligero de bloqueo excelente causa 25 de daño (antes 13). 
  • Daño pesado:

    • El daño del ataque inicial pesado superior es 30 (antes 25).
    • El daño del ataque inicial pesado lateral es 35 (antes 30).
    • El daño del remate pesado superior es 35 (antes 30).
    • El daño del remate pesado lateral es 40 (antes 35).
  • Ataque de zona:

    • El ataque de zona ahora es inesquivable.
  • Posición de bloqueo completo:

    • Entrar en Posición de bloqueo completo consume 10 puntos de resistencia (antes 15). 
    • Mantener la Posición de bloqueo completo consume 5 puntos de resistencia por segundo (antes 4,5). 
    • Salir de Posición de bloqueo completo ya no se penaliza con 4 segundos sin regeneración de resistencia. 
  • [Solución] Se solucionó un problema por el que los intentos de parada al salir de la posición de bloqueo completo fallaban siempre.

NIVEL DE HABILIDAD y MATCHMAKING

  • Ahora solo ganar o perder la partida tendrá impacto en tu nivel de habilidad personal.
  • Para que este cambio tenga el impacto previsto en el matchmaking, vamos a restablecer el nivel de habilidad de todos los jugadores.

Comentario de los desarrolladores: Para mejorar la precisión del matchmaking actualizamos el método de cálculo de la habilidad del jugador. Ahora solo se tendrán en cuenta las victorias y las derrotas y se eliminaron el resto de parámetros vinculados a la puntuación del final de la partida (bajas, renombre, etc.). Este cambio entrará en vigor en todos los modos, tanto igualados como no.

NUEVAS RECOMPENSAS

Nuevas recompensas de Arcade

  • Arcade único semanal: Efecto Choque de plasma rosa.
  • Arcade único normal: Atuendo de combate Realidad alterada.

Comentario de los desarrolladores: Se incorporaron nuevas recompensas de Arcade. Las reglas son las de siempre. Si ya obtuviste todos los efectos de Conquista carmesí empezarás a recibir los de Choque de plasma rosa. Si no, los encontrarás mezclados.

Actualización de las recompensas de la prueba

  • Se añadieron adornos y símbolos de personaje para los héroes wu lin y para los Priores oscuros.

Comentario de los desarrolladores: Si completaste los requisitos para desbloquear estos objetos, deberían aparecer automáticamente en tu inventario.

¡Nuevos objetos invernales!

  • ¡Nuevos atuendos de máscara invernales ya disponibles para todos los héroes!
  • Una nueva arma legendaria "helada" disponible para los 22 personajes.

**
Nuevo equipo**

  • Obtén objetos y rapiña el campo de batalla para conseguir nuevo equipo legendario para los héroes publicados antes de la primera temporada del año 1:

    • Una nueva arma legendaria.
    • Un conjunto de armadura legendaria para los héroes wu lin.
  • El Prior oscuro viene con:

    • 25 nuevas armas (distintas rarezas).
    • 12 conjuntos de armadura (distintas rarezas).

Comentario de los desarrolladores: Añadimos nuevas variaciones de armas y armaduras que permitirán más opciones de personalización para tus héroes. Para celebrar la publicación de la facción wu lin, todos reciben un conjunto de armadura legendaria adicional.

MENÚ PRINCIPAL

  • Tras escuchar las opiniones de la comunidad, modificamos la selección de héroes que aparecen en el menú principal para darle más variedad. El Prior oscuro tendrá prioridad, pero solo durante las primeras semanas de la temporada.

MEJORAS

GENERAL

  • Deslizarse contra un jugador o atacar a un jugador compartiendo una escalera ya no causa daño. Ahora solo se derriba al adversario. El daño al caer no sufrió cambios.

Comentario de los desarrolladores: El daño no se aplicaba de una manera consistente en estos escenarios, y creemos que pelear en las escaleras no debería ser una forma válida de combate.

BOTS

  • Redujimos un poco las capacidades defensivas de los bots de nivel 2 y 3. Los jugadores tendrán más oportunidades de atacar y encadenar ataques.

PC

  • Se añadió una opción para seleccionar el tipo de control preferido en el menú Opciones de controles. Opciones disponibles: automático, XInput, DirectInput y desactivado.

Comentario de los desarrolladores: Algunos jugadores se encontraron con errores de rendimiento debido a los controladores de los controles y a la manera en que el juego detecta los distintos tipos de entrada, por esto añadimos la opción de seleccionar el tipo de control utilizado, que obliga al juego a aceptar solo ese tipo de entrada.

Si no se produjo ningún problema, la opción debería permanecer como "Automático".

SOLUCIONES

GENERAL

  • [Solución] Se solucionó un problema que impedía el correcto desbloqueo de proezas durante las partidas cuando el nivel de Renombre se alcanzaba gracias a "Bajas múltiples" o a "As".
  • [Solución] Se solucionó un problema por el que los puntos de curación en Asalto, la curación en zonas de captura de Dominio y los potenciadores de salud no eliminaban los efectos de las hemorragias.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el que a veces el ataque impactaba dos veces si se hacía cerca de una pared.

LUCHADORES

Conquistador

  • [Solución] Se solucionó un problema visual en el ataque ligero superior del Conquistador.

Bersérker

  • [Mejora] Se mejoraron varias animaciones:

    • Ataque pesado, cualquier dirección.
    • Cadena de pesados infinitos, cualquier dirección.
    • Cadena de ligeros infinitos, cualquier dirección.
    • Cadena de tres pesados, cualquier dirección.
    • Amague a ligero.
    • Amague a pesado.
    • Esquivar al frente y ataque pesado.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el que el lanzamiento hacia atrás del Bersérker no desequilibraba a su adversario al chocar contra un objeto.

Kensei

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los efectos de sonido de los ataques pesados esquivando hacia un lado y los ligeros laterales del Kensei se activaran demasiado tarde durante los movimientos.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el que el pesado superior del Kensei no interrumpía "Piedad depredadora" de la Chamana.

Orochi

  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía al Orochi adoptar la última posición de bloqueo usada antes de realizar cualquier pose de combate.

Shinobi

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que, al desviar, la hiperarmadura no sufriera daños.

Celta

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el imbloqueable pesado izquierdo del Celta fuera menos vulnerable a la rotura de guardia. Ahora tiene 400 ms de vulnerabilidad a la rotura de guardia (antes 100 ms).

Chamana

  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía a la Chamana pasar a un objetivo demasiado lejano si cambiaba de objetivo durante su cadena de ataques ligeros.
  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía a la Chamana adoptar la última posición de bloqueo usada antes de realizar cualquier pose de combate.

Aramusha

  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que se reprodujera una animación de salto del Aramusha al cambiar a una posición superior después de cancelar "Viento repentino".

Tiandi

  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía que "Golpe de palma" del Tiandi impactara a través de barandas.
  • [Solución] Se solucionó un problema que impedía que el objetivo del "Golpe de palma" del Tiandi activara Venganza durante toda la reacción. Ahora es posible activar Venganza tras 300 ms (antes 700 ms).

Nuxia

  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía a un jugador externo mover a la víctima de "Ballet de jade".

Jiang Jun

  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía en ocasiones que el arma del Jiang Jun atravesara la pared antes de activar "Bloqueo del entorno".
  • [Solución] Se solucionó un problema visual que provocaba que los efectos de sangre se solaparan visualmente después de movimientos como "Viento de argucias" y "Balanceo vigoroso".
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la "Asfixia de Dou Shi" del Jiang Jun no fuera consistente al ejecutarse en distancias cortas.

PROEZAS

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la proeza "Beneficio" del Jiang Jun no se activara en los comandantes en Asalto.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el indicador de la proeza "Trampa ígnea" se retrasara cuando la trampa era activada por un adversario que ya estaba dentro de su zona de activación.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la proeza "Conquistador" pareciera activa al potenciar el ariete en Asalto.

ASALTO

  • [Solución] Se solucionó un problema visual que provocaba que las armas se enfundaran de inmediato y se solaparan visualmente al entrar el héroe en la balista.
  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía que los proyectiles de la balista atravesaran algunos objetos en el Bastión sagrado.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el jugador fuera teletransportado en el lugar de aparición de la bandera si la recogían cuando el ariete se movía sobre ella. Ahora el ariete solo desplazará al jugador.

TRIBUTO

  • [Ajuste] Los jugadores ahora pueden unirse a una partida de Tributo ya en marcha los primeros 45 segundos (antes 30).
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la ofrenda se cayera al realizar un contraataque sin sufrir ningún daño.

BOTS

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los bots no reaccionasen correctamente al ataque de zona del Kensei.

PENALIZACIÓN POR ABANDONO

  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el jugador fuera expulsado por inactividad si el control estaba desconectado, antes de moverse al principio de la partida.

INTERFAZ DEL USUARIO

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba la aparición del mensaje "Juega en modo de práctica antes de unirte a un grupo" si se aceptaba la invitación antes de llegar al menú principal.
  • [Solución] Se solucionó un problema que en ocasiones hacía que apareciera el mensaje "Esperando al líder del grupo" cuando el líder del grupo abandonaba.
  • [Solución] Se solucionó un problema que en ocasiones hacía que los miembros del grupo vieran un mapa del mundo vacío en lugar de la pantalla de matchmaking.
  • [Solución] Se solucionó un problema que a veces hacía que no apareciera la ventana emergente de confirmación después de editar el emblema.
  • [Solución] Se solucionó un problema que en ocasiones hacía que se siguiera viendo el temporizador tras la partida después de abandonar la sesión.

PERSONALIZACIÓN

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el efecto de reputación 60 "Chispas sulfúricas" no formara parte del atuendo de reputación 60.
  • [Solución] Se redujo la duración del remate "Yasuraka" para devolver antes el control al jugador. La ganancia de salud por la ejecución no sufre cambios.
  • [Solución] Se solucionó un problema que impedía que se desbloqueara el borde de reputación 50 para los héroes wu lin.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el que no aparecía el símbolo del bonsái en el atuendo de reputación 26 del Orochi.
  • [Solución] Se solucionó un problema visual en la pose "Tarjeta de muerte" del Conquistador.
  • [Solución] Se solucionó un problema visual en la pose del Gladiador "¡Piedra! ¡Papel! ¡Tijera!".
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la cámara del Bersérker perdiese la alineación al realizar la ejecución "¡No te pares!".
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la ejecución "Matamoscas" del Jiang Jun se solapara visualmente si un aliado se cruzaba entre él y su adversario.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la ejecución "Toc toc" del Justiciero se solapara visualmente en determinadas circunstancias.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que no hubiera respuesta de vibración del control en muchas ejecuciones al verlas en la pantalla de personalización de héroes.

PC

  • [Solución] Se solucionó un problema por el que la información del chat de texto aparecía en el registro de eventos tras entrar en cualquier misión del modo Arcade sin compañía.
  • [Solución] Se solucionó el bloqueo de la pantalla de enfrentamiento si la oclusión ambiental se había determinado como HBAO+.
  • [Solución]Se solucionó un problema que producía bloqueos al cambiar la visualización del monitor a una pantalla de televisión.

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