9 March, 2018

5 minutos de lectura

Actualización directa v1.21.2

TIEMPO DE AUSENCIA

  • [Mejora] Se redujo bastante la franja de tiempo tras la que se expulsa a un jugador de una partida por inactividad:
  • Ahora, el tiempo de ausencia de todos los modos 4 contra 4 es de 45 segundos (en vez de 120 segundos)
  • Ahora, el tiempo de ausencia de todos los modos 1 contra 1 y 2 contra 2 es de 30 segundos (en vez de 120 segundos)

Comentario de los desarrolladores: *desde el principio de la temporada 5, estamos tomando medidas más severas contra el abuso de las ausencias, como se puede observar en la mayor importancia que tiene el proceso de sanción en el código de conducta actualizado y en las tandas de sanciones más frecuentes. Este cambio es otro de los pasos que debíamos dar para asegurarnos de que la experiencia de juego de nuestros usuarios no se viera afectada negativamente por el uso abusivo de las ausencias. Ahora, los infractores ya no interferirán con sus planes de victoria, ya que serán expulsados mucho más rápido.

ASIGNACIÓN REGIONAL

  • [Ajuste] El matchmaking de los jugadores que se encuentren en Kuwait, Emiratos Árabes Unidos, Catar y Bahréin se hará con los jugadores europeos, no con los asiáticos.

Comentario de los desarrolladores: *muchos jugadores que viven en los países indicados nos dijeron que no están satisfechos con el cambio de la región del matchmaking que tuvo lugar en la temporada 5. Nuestro equipo online decidió emparejar a esos países con Asia, en lugar de con Europa, debido a la latencia que los centros de datos aportaban a esos jugadores, pero tuvimos en cuenta sus comentarios y volveremos a realizar el matchmaking con la región europea. Comprendemos que tener un mejor emparejamiento puede tener más peso que disfrutar de una latencia baja, pero en cualquier caso, ¡manténgannos al tanto de sus experiencias de juego si viven en alguno de esos países!

LUCHADORES

General

  • [Solución] Se solucionó una posibilidad de abuso por la cual las animaciones de algunos ataques cancelados no se reproducían de manera adecuada, lo que provocaba una transición más rápida hacia la combinación. Por ejemplo, el "pesado superior" del Kensei no se reproducía al cancelarlo con "Golpe de pomo", lo que provocaba un ataque mucho más rápido de lo esperable. 

Arreglamos los siguientes ataques:

  • Conquistador: "Ataque inicial pesado", "pesado cargado" y "remate pesado" (a "Posición de bloqueo completo" y "Gancho de escudo")
  • Pacificadora: "Remate pesado derecho", "remate pesado izquierdo" (a "Cancelación con daga")
  • Invasor: "Ataque de zona", "Furia invasora" (a "Golpe aturdidor")
  • Valkiria: "Ataque inicial pesado", "remate pesado" (a "Machaque con escudo")
  • Kensei: "Ataque inicial pesado superior" y "segundo pesado superior de una cadena" (a "Golpe de pomo")
  • Shugoki: "Ataque inicial pesado" (a "Abrazo demoníaco")
  • Celta: "Poder de Balor" (a "Patada fomoriana" y "Lanzamiento de tronco") 

Conquistador

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el efecto visual "imbloqueable" no se mostrara al realizar "Gancho de escudo" después de "Gancho con mangual".

Shinobi

  • [Solución] Restablecimos los siguientes cambios implementados en la versión 1.18:

[Mejora] Tras cualquier golpe, el Shinobi no volvía a iniciar su carga si se mantenía el ataque pesado. Ahora, la carga del Shinobi, en lo que a la entrada de comandos para su ejecución se refiere, funciona como la carga del Conquistador, por ejemplo.*

Este cambio provocaba que el Shinobi pudiera realizar varias evasiones dobles seguidas más fácil de lo que se pretendía al principio, por lo que era más difícil saber cuándo asestar la patada. Ahora, para volver a iniciar una carga después de un movimiento o ataque, el jugador debe soltar y oprimir el botón de ataque pesado de nuevo.

INTERFAZ DEL USUARIO

Movimientos

  • [Solución] Se añadió un icono a los movimientos que no se pueden esquivar, por lo que ahora aparecen indicados correctamente. Los movimientos son los siguientes:
    • "Ataque relámpago" y "Corte zafiro" del Orochi.
    • "Corte giratorio" del Bersérker.
    • "Abordaje y espadas" del Huscarle.

Para ver más notas del parche, visiten www.forhonorgame.com/patchnotes

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