Luchadores
Posición de bloqueo completo
- La rotura de guardia no se puede contrarrestar mientras se usa la posición de bloqueo completo.
Comentario de los desarrolladores: el objetivo es aumentar el riesgo que supone usar la posición de bloqueo completo. También servirá para que aquellos que no tienen ataque cuerpo a cuerpo puedan presionar al Huscarle y al Conquistador.
Huscarle
Corte de contraataque
- El daño del corte de contraataque aumentó a 30 (en vez de 25).
Comentario de los desarrolladores: queríamos incentivar el uso de la posición de bloqueo completo con el Huscarle. El daño generado por bloquear con éxito después de adoptar la posición de bloqueo completo era escaso si se comparaba con el de un ataque tras una parada.
Esquivar
- Se aumentó en 200 ms la recuperación tras esquivar a la derecha e izquierda.
- Se aumentó en 100 ms las recuperaciones tras esquivar hacia delante.
- Se retrasó a 300 ms (de 100-200 ms) el tiempo que se tarda en pasar de esquivar hacia delante a un cabezazo.
Comentario de los desarrolladores: las recuperaciones tras esquivar del Huscarle eran demasiado breves para el tipo de personaje. Queremos que, en lugar de esquivar, recurra más al escudo y a la espada para neutralizar al rival. Al sumar 100 ms a la recuperación tras esquivar hacia delante, aumentamos el margen entre un cabezazo y la rotura de guardia. De este modo es más fácil reaccionar ante esta combinación y se evitan los cabezazos casi instantáneos.
Contraataque de escudo
- Se redujo a 20 (en vez de 40) la pérdida de resistencia del contraataque de escudo.
- El contraataque de escudo detiene la regeneración de resistencia durante 1,8 s.
- Después del contraataque de escudo puede ejecutarse un ataque pesado en lugar de un tajo de contraataque.
Comentario de los desarrolladores: aun con la resistencia al máximo la parada exitosa a un ataque pesado con un contraataque de escudo dejaba sin resistencia. En este caso, la penalización era excesiva. Redujimos la pérdida de resistencia, pero añadimos 1,8 segundos de demora en la regeneración como sucede con casi todos los movimientos que provocan pérdida de resistencia. Pensamos que el corte de contraataque no aportaba más que daño adicional en alguna situación y nada en las demás. Poder continuar con un ataque pesado que se puede encadenar o amagar generará oportunidades más interesantes.
Ataques básicos
- El daño de los ataques ligeros laterales se redujo a 12 (en vez de 15).
- El daño del ataque ligero superior aumentó a 17 (en vez de 15).
- El daño del ataque pesado superior se redujo a 25 (en vez de 30).
- El daño de los ataques pesados laterales se redujo a 30 (en vez de 35).
Remates
- El daño de los remates ligeros laterales aumentó a 15 (en vez de 12).
- El daño del remate ligero superior aumentó a 20 (en vez de 12).
- El daño del remate pesado lateral aumentó a 35 (en vez de 30).
Comentario de los desarrolladores: aumentamos el daño de los remates y redujimos el daño básico. Queremos recompensar a los Huscarles que consigan impactar con sus cadenas. La excepción es el ligero superior. Hacía el mismo daño que los demás ataques ligeros, aunque era un poco más lento. Lo ajustamos un poco para compensar. Consideramos que este ajuste era una reducción necesaria para el Huscarle.
Centurión
- [Solución] Se actualizaron los iconos de los movimientos del Centurión para que reflejen la capacidad aturdidora de todos los jabs y patadas de legionario.
- [Solución] Solo se puede usar Lanzamiento rápido con un objetivo alcanzado con un ataque ligero.
Celta
- [Solución] Se solucionó un problema técnico de desbloqueo con el remate pesado de la forma defensiva.
- [Solución] Se solucionó un problema técnico de desbloqueo por el que era posible que se fallara la primera zona de impacto en un ataque en carrera en circunstancias en las que debería acertar.
Valkiria
- [Solución] Sufrir una rotura de guardia por parte de una Valkiria concederá inmunidad a la rotura de guardia.
Comentarios de los desarrolladores: hasta ahora, esta regla se aplicaba a todos los personajes menos a la Valkiria.
Juego
Dominio
- [Solución] Se eliminó el mensaje adicional cuando el enemigo ganaba puntos por robar una zona del equipo del jugador.
Mapas
Puente del santuario
- [Solución] Se solucionó un problema que impedía que se pudiera empujar a un agujero a un personaje por una nueva colisión.
Torneo de duelo
General
- [Solución] Oprimir Alt+F4 durante un torneo se considera abandono y aparecerá una confirmación de penalización.
- [Solución] Se solucionó el problema que impedía que las miniaturas de ornamentos de las heroínas aparecieran en las recompensas de la temporada y de los torneos.
Personalización
Paleta de colores
- [Solución] Se arregló el problema de alternancia de la paleta de colores cuando el jugador usa la misma paleta en los espacios neutrales y de defensor.
Logros
- [Solución] El logro "Traje de gala" ahora se desbloquea cuando el jugador cumpla la condición y salga del menú de selección de proeza en el cuartel.
- [Solución] El logro "Al máximo" ahora puede desbloquearse usando héroes poslanzamiento.
- [Solución] El logro "Qué superficial" ahora se desbloquea cuando el último héroe necesario se equipa con un atuendo.
- [Solución] El logro "Qué superficial" ahora se desbloquea al cambiar de proeza en la página de la sala.
PC
General
- [Solución] Ahora es posible comprar el estado de campeón con el mouse y el teclado dentro del cuartel.
- [Solución] Ahora corre el tiempo de inactividad cuando el foco no está en el juego.
- [Solución] El chat de texto está ahora disponible después de unirse a un grupo e ir al menú social (en lugar de tener que acudir la solución de abrir y cerrar en el menú del juego).
- [Solución] El icono de silenciar texto ya no cambia mientras se carga la partida.
- [Solución] Ahora se puede silenciar a jugadores en la pantalla de enfrentamiento haciendo clic en el icono de chat.
- [Solución] El indicador de chat para todos de los demás jugadores ya no se muestra "activo" aunque no sea posible establecer una comunicación.
- [Solución] La zona para silenciar a un jugador ya no se mueve con la selección del equipo.
Torneo de duelo
- [Solución] Se implementó una secuencia de ventanas de confirmación para cancelar la activación de un torneo con el teclado y el mouse.