5 December, 2019

4 minutos de lectura

Notas del parche 2.16.0

MEJORAS

MAPA

Fuerte fluvial

  • [Ajuste] Se añadieron barandillas alrededor del foso en la zona de captura B.

  • [Ajuste] Ahora, solo el área superior forma parte de la zona de captura C.

  • [Ajuste] Se aumentó en gran medida el área circundante a la zona de captura C para mejorar la navegación y la experiencia de combate.

  • [Ajuste] Dos cornisas de la zona de captura C ya no son letales porque se añadieron plataformas inferiores que se extienden desde el área inferior.

ASALTO

Estandarte de guerra

  • [Ajuste] Ahora, en Asalto, el icono del estandarte de guerra se muestra en gris en el radar durante el tiempo de recuperación.

MATCHMAKING

  • [Ajuste] Actualizamos las bases de datos de geolocalización para permitir una asignación de servidores de juego más precisa para algunos jugadores.

SOLUCIÓN DE ERRORES

LUCHADORES

Shinobi

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema por el cual el Shinobi se precipitaba al vacío cuando tacleaba a un enemigo cerca de una cornisa.

Celta

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema por el cual los ataques iniciales ligeros en forma defensiva no ofrecían un bloqueo excelente en los ataques externos.

Gladiador

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema por el cual Fuscina Ictus desequilibraba a los aliados situados entre el Gladiador y su objetivo.

Nuxia

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema por el cual el remate pesado derecho no siempre hacía que el enemigo cayera por el borde de la cornisa.

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema por el cual los oponentes atrapados por Vals de cristal o Ballet de jade podían activar la venganza antes de sufrir daño.

Prior oscuro

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema que permitía que el Prior oscuro activara la venganza para cancelar un Contraataque baluarte ejecutado con éxito.

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema que impedía que el Prior oscuro activara la venganza durante la recuperación al fallar de Contraataque baluarte.

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema que impedía que el Prior oscuro activara Venganza durante el bucle y la salida de Posición baluarte.

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema por el cual los remates ligeros laterales causaban una reacción de impacto medio en vez de la reacción de impacto ligero deseada.

PROEZAS

Traslación

  • [Solución de errores] Se solucionó un error que impedía que la proeza Traslación del Shaolin funcionara en el comandante y otros objetivos sobre los que se podía fijar el blanco en algunos modos de jugador contra IA.

MAPA

Paso de Qiang

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema que permitía que los jugadores salieran de la zona de juego al usar la tirolesa.

BETA DE LA CÁMARA DE ESPECTADOR

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema que provocaba que algunos errores no mostraran los mensajes apropiados en el modo espectador.

INTERFAZ DEL USUARIO

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema que permitía que los jugadores cambiaran las ejecuciones, poses y destacados de su héroe por los de otros héroes en las pantallas de personalización.

PC

  • [Solución de errores] Se solucionó un problema que provocaba una detección de VRAM incorrecta en los adaptadores de video AMD.

Visita otros canales de For Honor

twitch iconyoutube iconinstagram icon