¡Hola, guerreros! Bienvenidos a la tercera entrega de los artículos sobre el estado del equilibrio, en donde analizamos los resultados de la temporada 6 y vemos hacia dónde nos dirigimos.
Empezamos a escribir estos artículos para compartir con ustedes los datos recabados y discutir los cambios de equilibrio con la comunidad. Además, también es una forma de comparar el equilibrio entre las distintas temporadas, así que aquí tienen los artículos de la temporada 4 y de la temporada 5.
Esta entrega llega un poco tarde, ¡así que no nos demoremos más!
Cambios principales: temporada 6
La actualización "Marcha del héroe" de la temporada 6 trajo consigo varios cambios. Uno de los aspectos afectó al metajuego más que los demás. Veamos los esos cambios.
- Mejoras al Orochi y a la Pacificadora: se implementaron varios cambios en el Orochi para mejorar su viabilidad (a través de Tormenta rauda y ataques en cadena), mientras que la Pacificadora sufrió algunas modificaciones para reducir su superioridad en la mayoría de los modos de juego y, a la vez, intentar mejorar los aspectos menos aprovechados (como la Cancelación con daga). Hablaremos de estos personajes con más detalle en las secciones "Análisis del 1c1" y "Análisis del 4c4".
- Normalización de esquivar hacia el costado: la recuperación al esquivar a un lado ahora es de 600 ms para todos los héroes. Es decir, algunos son más rápidos y otros más lentos que antes. Este cambio no tuvo un gran impacto en el metajuego, pero sigue siendo positivo, ya que ahora las opciones de castigo son universales y no varían en función de los personajes.
- Error de cambio de posición en todos los héroes sin guardia de reflejo: el parche 1.25 trajo consigo un error por el cual, al hacer varios cambios de posición seguidos, los héroes que no eran asesinos podían obtener una guardia instantánea en diferentes direcciones en lugar de sufrir el retraso estándar de 100 ms. Así, todos los héroes menos los asesinos podían aprovecharse de este error para defenderse mejor de lo normal. Este asunto tuvo un gran impacto en el metajuego de la temporada 6, pues la diferencia de 100 ms hacía que se pudiera reaccionar a los ataques más rápidos, aquellos que pretendíamos que no permitieran reacción. Aunque este error se corrigió en el parche 1.27, en la sección "Análisis del 1c1" veremos que los asesinos fueron los más perjudicados por este problema, lo que provocó que su segunda mitad de temporada fuera peor de lo esperado.
Datos 1c1
A continuación, verán un gráfico con las partidas de Duelo 1c1 de la temporada 6 libradas por los jugadores que comportan el mejor 2,5% de For Honor (según nuestro sistema de nivel de habilidad), tanto de PC como de consolas.
(Ambos jugadores del Duelo deben estar en el mismo nivel de habilidad para que los datos se tengan en cuenta, no se incluyen partidas igualadas y los datos recabados incluyen toda la temporada. Elegimos este porcentaje para tener un volumen de partidas lo suficiente como para que los datos fueran relevantes).
Este es el índice de elección (con los mismos criterios).
Veamos la interesante variación del índice de victorias de la temporada 5 a la 6:
- Durante la temporada 5, los mejores 5 héroes de 1c1 fueron el Conquistador (60%), la Pacificadora (57%), el Kensei (56%), el Bersérker (54%) y la Chamana (53%).
- Como se puede observar, durante la temporada 6 el Conquistador (60%), el Kensei (54%) y la Chamana (52%) mantuvieron unos resultados muy similares.
- Por su parte, el desempeño del Bersérker (49%) y de la Pacificadora (41%) se redujo notablemente. Cabe destacar que mientras que la Pacificadora sufrió de ajustes y reducciones en el daño, el Bersérker no sufrió ningún cambio que pueda explicar esta caída durante la temporada 6.
- El Centurión, el Justiciero y el Guardián (antes del reajuste) se posicionaron entre los 6 mejores a pesar de no haberles implementado ninguna mejora significativa.
- Por su parte, el Orochi mejoró su porcentaje con respecto a la temporada 5 (de un 40% a un 50%). Esto podría atribuirse a su reajuste.
Análisis del 1c1
Los datos muestran que error del cambio de posición afectó a los índices de victoria de los asesinos. Pueden ver que todos los asesinos de la temporada 6 se encuentran en la parte inferior de la tabla, y solo la Chamana se mantuvo donde estaba. El descenso más notable es el del Bersérker, aunque no hubo cambios directos a este héroe que justifique su caída de la cima. Ahora bien, el Bersérker es especialista en ligeros de 400 ms dentro de cadenas o amagues ligeros de 400 ms, de modo que es evidente el impacto del error del cambio de posición. Otra prueba de esta teoría es el auge del Centurión, Guardián y Justiciero. La habilidad para iniciar el combate de estos personajes se mantuvo intacta durante la temporada 6, pero se vieron beneficiados con el error de cambio de posición. Si nos observamos el índice de victorias de esos tres personajes contra el Bersérker a lo largo de las dos temporadas, podemos ver que su rendimiento mejoró directamente en comparación con los asesinos.
El error del cambio de posición se solucionó en el parche 1.27 de la temporada 7. Será interesante ver si esto se traduce en el ascenso del Bersérker, de la Pacificadora y del Orochi en la temporada 7. Esto nos dará información clave (tanto a nosotros como a la comunidad) acerca de las consecuencias un cambio de 100 ms tiene con respecto a la viabilidad y el tiempo de reacción. Observaremos esto con especial atención para comprender mejor cómo mejorar el combate en los más altos niveles de juego.
Veamos el estado de algunos de los personajes en Duelo:
Conquistador
El Conquistador sigue siendo fuerte en el 1c1. La posibilidad esquivar hacia delante y realizar una Embestida de escudo o una rotura de guardia le permite ejercer una buena presión. Sin embrago, resulta interesante que mientras que las fortalezas del Conquistador son estas, el resto de los guerreros de la cima son especialistas en contraataque. Nuestra sospecha es que estos personajes (sobre todo el Centurión, el Justiciero y el Shugoki) podrían derrotar al Conquistador mediante el contraataque más que iniciando el combate. Por esta razón venimos dudando sobre reducir la potencia de la Embestida de escudo del Conquistador: aunque ejerce demasiada presión, necesitamos ataques de ese tipo que equilibren el ritmo del combate y obliguen a los jugadores a reaccionar. En lugar de disminuir el poder de las técnicas más fuertes, preferimos seguir aumentando el de las más débiles.
Justiciero
En este índice de victorias de Duelo, el Justiciero está en el sexto puesto. En la temporada 5, había quedado el décimo. El Justiciero parece estar rindiendo mejor de lo esperado, y ese 51% de victorias lo sitúa en un puesto bastante bueno. Como estamos hablando de Duelo, sabemos que ese rendimiento no se debe a sus bombas o a su capacidad para sorprender y eliminar a sus rivales, así que suponemos que, en gran medida, es una consecuencia de su gran potencial de contraataque. Sabemos que la habilidad de realizar bloqueos seguidos de empujones hace que el Justiciero se haya beneficiado más que otros héroes del error del cambio de posición. No le quitaremos los ojos de encima y nos fijaremos si su puesto cambia tras el parche 1.27 y la corrección de dicho error. Sin embargo, teniendo en cuenta su rendimiento actual en el 1c1 y en el 4c4, por ahora este personaje no está en nuestra lista de prioridades.
Pacificadora
La Pacificadora sufrió un doble revés en la temporada 6, ya que se vio afectada por el error del cambio de posición y se le redujo el daño causado por sus ataques pesados. Aunque su rendimiento es menor del esperado, antes de hacer nada queremos comprobar qué tal le va ahora que solucionamos ese error. Como su rendimiento era muy elevado antes y sabemos que el error del cambio de posición perjudicó directamente a todos los asesinos, antes de implementar otros cambios queremos ver qué pasa ahora que ese error es historia (gracias al parche 1.27). Preferimos ser cautos porque no queremos volver a darle demasiado poder.
Orochi
El reajuste del Orochi lo ayudó a mejorar significativamente su índice de victorias, que pasó de un 40% a un 50%, a pesar del error del cambio de posición; además, el índice de elección también es bastante elevado. Con el error solucionado, creemos que el Orochi mejorará aún más su índice de victorias, y desde luego será un caso interesante.
Valkiria
La Valkiria lleva bastante tiempo en los puestos más bajos de la tabla (45% de índice de victorias en las temporadas 5 y 6). Para la temporada 7 la reajustamos, y aunque aún es pronto para decir nada, todo parece indicar que es más viable que antes. Los datos iniciales del 54% de victorias la sitúan por debajo del Conquistador, pero por encima del resto de los personajes. La observaremos muy de cerca e iremos viendo cómo evoluciona la situación conforme vayamos teniendo más datos.
Gladiador
El índice de victorias del Gladiador es del 46% en la temporada 6 (y de un 45% en la temporada anterior). Este personaje nos presenta un caso muy interesante: sabemos que su ataque de zona es muy bueno y creemos que esa es la clave de su poder. Sin embargo, como el costo de resistencia es muy alto (en comparación a la Embestida de escudo del Conquistador), su índice de victorias no parece reflejar la potencia de este movimiento. Siempre nos sorprende ver que este personaje rinde peor de lo esperado.
¿Abuso de ataques ligeros? ¿Ventajas para los asesinos?
Muchos jugadores de nivel estándar hablan de abusos de ataques ligeros o de ventajas diferenciales para los asesinos. En términos de equilibrio, este es un aspecto complicado de abarcar, ya que en niveles de habilidad altos, el abuso de ataques ligeros suele ser muy poco efectivo. Si nos fijamos en los datos anteriormente expuestos, la Chamana es la única asesina en la mitad superior del índice de victorias, y sin importar el nivel de habilidad, este personaje nunca fue famoso por la efectividad de su abuso de ataques ligeros.
Con estos datos, queremos destacar que el abuso de ataques ligeros, por muy molesto que sea, no hace que los personajes sean más poderosos. Aprender a repeler ese tipo de ataques es un paso importante si un jugador de For Honor quiere mejorar sus habilidades. Nuestra intención es seguir mejorando el Duelo 1c1 para que las opciones ofensivas sean más viables. Por tanto, es muy importante para nosotros que la comunidad entienda nuestro punto de vista con respecto a este tema.
Datos 4c4
Aquí tienen al mejor 4% de jugadores de For Honor, tanto de PC como de consolas, en Dominio 4c4 durante la temporada 6, según nuestro sistema de nivel de habilidad.
(Todos los jugadores del combate deben estar por encima del umbral de habilidad para que los datos se tengan en cuenta, no se incluyen partidas igualadas y los datos recabados incluyen toda la temporada.)
Índice de victorias:
Índice de elección:
En el índice de victorias de Dominio se produjeron algunos cambios:
- La Pacificadora bajó 11 puestos, lo que demuestra las consecuencias de sus cambios. Observaremos su rendimiento tras la corrección del error del cambio de posición para verificar cómo se vio afectada y determinar si necesita más cambios.
- El Orochi subió 4 puestos y llegó al 3%. Creemos que este personaje subirá algunos puestos más ahora que el error del cambio de posición está solucionado.
- En general, el orden de los héroes es muy similar al de la temporada 5. Curiosamente, el error del cambio de posición no afectó a Dominio tanto como a Duelo, y en general, los asesinos en Dominio tienen un índice de victorias similar al que tenían antes.
Veamos estado de algunos de los personajes en Dominio:
Pacificadora
El índice de victorias y de elección de la Pacificadora bajó significativamente. La seguiremos observando, pero antes de aumentarle el poder, queremos ver cómo le afecta la corrección del error del cambio de posición (solucionado en el parche 1.27) para entender mejor el impacto de esa corrección. Es importante ver los resultados de la corrección antes de determinar si necesita más poder.
Orochi
El Orochi siempre fue muy popular, y con el reajuste que le hicimos en la temporada 6, parece que más jugadores se animaron a elegirlo. El índice de victorias también parece haber mejorado, aunque no tanto como en Duelo, ya que los rivales siempre intentan que el Orochi sea un atacante externo para que resulte más fácil bloquear sus ataques y reducir su efectividad en los combates en grupo.
Aramusha
Aunque el índice de elección del Aramusha se redujo, su índice de victorias es bastante similar. Creemos que esto se debe a la percepción negativa causada por la normalización de esquivar, pues su recuperación de 500 ms al esquivar a un lado pasó a ser de 600 ms (lo que le resta un poco de poder).
De este modo, aunque ahora todos los héroes se recuperen a los 600 ms, los que antes se recuperaban con más rapidez se vieron perjudicados. Sin embargo, su índice de victorias permaneció casi intacto, así que en realidad esto parece ser más una cuestión de percepción que de equilibrio, por lo que, de momento, no tenemos pensado actualizar a este personaje.
Valkiria
Durante la temporada 6 se debatió ampliamente el estado de la Valkiria. Con el reajuste realizado para la temporada 7, esperamos que su rendimiento haya mejorado. Los datos iniciales la sitúan en la mitad de la tabla de Dominio 4c4, pero estaremos muy pendientes conforme los jugadores vayan entendiendo mejor cómo funcionan sus habilidades reajustadas.
Shugoki
El Shugoki lleva un tiempo con un rendimiento bastante bajo, y por eso estamos investigando cómo mejorarlo.
¿Qué implican estos datos?>
Veamos ahora de las implicaciones de estos datos y cómo podemos aprovecharlos.
Primero, estos datos son muy útiles para comparar los diferentes personajes entre sí, para este grupo de jugadores y durante este periodo de tiempo, pero no nos permiten saber si el personaje con el mejor, medio o menor rendimiento se puede considerar un "estándar de equilibrio". Por ejemplo, en el 1c1 podemos ver que el Aramusha tiene un 50% de victorias, lo cual es interesante, ya que los jugadores de torneos lo ven como un personaje débil, mientras que los recién llegados sufren bastante al luchar contra él. Sería extraño que la comunidad creyera que el Aramusha es el punto medio perfecto y que pidieran que el juego se equilibrara en torno a él.
En segundo lugar, queremos reiterar que la información que incluimos en los artículos sobre el estado del equilibrio solo es uno de los muchos elementos que tenemos en cuenta a la hora de decidir los cambios de equilibrio. También vemos transmisiones de torneos, debatimos con jugadores de torneos en Discord y en los talleres de la comunidad, hacemos pruebas, leemos Reddit, vemos videos de YouTube, visitamos sitios de la comunidad, examinamos los resultados de las pruebas abiertas, escuchamos los comentarios de nuestros diseñadores y del equipo, tenemos en cuenta nuestras corazonadas al jugar en casa, etc. Esto nos da información muy interesante, y suele ser un buen indicador del impacto de los cambios (tanto de los cambios de equilibrio positivos como del impacto negativo de los errores), pero no es la única fuente de información.
Siguientes pasos
La temporada 6 tuvo unos efectos muy significativos en el metajuego: es posible que la Pacificadora haya pasado de ser muy fuerte a ser muy débil, el reajuste del Orochi lo benefició, y la normalización de esquivar equilibró a que los héroes. Por su parte, el error del cambio de posición potenció, sin quererlo, a los héroes no asesinos, mientras que los héroes que usan ataques rápidos o combinaciones, como el Bersérker o la Pacificadora, se vieron perjudicados. Será interesante ver cómo la corrección de este error altera el aspecto ofensivo de los Duelos de alto nivel. A partir de ahí, decidiremos qué hacer a continuación.
La temporada 7 promete ser interesante, ya que con la corrección de dicho error, los atacantes rápidos deberían rendir mejor en Duelo. Además, también implementamos los reajustes del Guardián y de la Valkiria, por lo que deberían subir algunos puestos.
La Pacificadora será la heroína a la que más observaremos, ya que antes de hacer nada, queremos ver su rendimiento durante la primera mitad de la temporada 7. Probablemente necesitemos añadirle poder de alguna manera.
¡Sigan enviándonos sus comentarios!
¡Nos vemos al inicio de la siguiente temporada para la próxima entrega del Estado del equilibrio!
- El equipo de combate