1 November, 2018

14 minutos de lectura

Parche 2.02.1

MISIONES SEMANALES

  • Ahora, cada jueves a la 1 p. m. (UTC) habrá disponible una nueva misión semanal. Cada una de las misiones semanales se diseña especialmente para que suponga un reto para los jugadores de mayor reputación.
  • La primera partida completada de la semana otorga una recompensa exclusiva para el último héroe jugado. Tras la primera recompensa, solo se gana la posibilidad de obtener recompensa, y siempre es para el último héroe con que se ha jugado.
  • La posible recompensa de las misiones semanales consiste en un efecto exclusivo (reposo/pose/ejecución) para los 22 personajes.

ARCADE

Equilibrado de la dificultad en Arcade

  • Vamos a disminuir la dificultad del modo Arcade reduciendo la penalización de las misiones de rareza alta y mejorando la bonificación por puntuación de equipo cuando esta sea alta.

***Comentario de los desarrolladores:***gracias a los datos iniciales y a los comentarios de la comunidad, vamos a realizar una primera ronda de ajustes en Arcade. Comenzaremos con esta medida mientras el equipo trabaja en el comportamiento de los bots de nivel 3 del modo Arcade para reducir su dificultad.

ARMAS Y ARMADURAS

  • Cada wu lin recibe 7 nuevos conjuntos de armas.
  • Cada uno de los 12 héroes originales recibe 1 nueva variación de armadura.

SOLUCIONES

GENERAL

  • [Solución] Se solucionaron diversos errores que se producían durante las partidas de Asalto.

LUCHADORES

General

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el efecto visual de la hemorragia desaparecía al aplicar 2 consecutivas.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la mayoría de los héroes se reorientaban hacia un adversario muerto si no había más objetivos a su alcance.

Guardián

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el "Avance intrépido" del Guardián no se sincronizaba correctamente con su animación.

Conquistador

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la animación del ataque pesado izquierdo del Conquistador era distinta si se realizaba sin resistencia.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la "Embestida de escudo" del Conquistador no tenía su efecto visual imbloqueable.

Invasor

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual se mostraba una animación de "Furia del Invasor" incorrecta al matar al adversario con ella.

Valkiria

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual no se mostraba animación cuando la Valkiria bloqueaba a piqueros en posición de bloqueo completo.

Centurión

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el "Combo de jabs" del Centurión no tenía su efecto visual imbloqueable al realizarlo tras un "Mordisco de león".

Gladiador

  • [Solución] El ataque de zona del Gladiador tiene ahora 100 ms de vulnerabilidad de rotura de guardia para que sea coherente con otros ataques de zona. Dado que no existía una ventana de vulnerabilidad de rotura de guardia, algunos jugadores podían realizar un ataque de zona como reacción a una rotura de guardia e interrumpirla.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el Gladiador se volvía vulnerable a una rotura de guardia durante una animación en caída al sufrir la parada de la activación de venganza de un adversario.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual se descentraba la cámara al realizar ciertas combinaciones.

Celta

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual un tercer jugador recibía un empujón doble cuando el Celta le arrojaba un adversario. El receptor del empujón podía ser un aliado o un adversario.

Aramusha

  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía al Aramusha realizar un ataque de zona careciendo de un inicio pesado izquierdo.
  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que "Viento repentino" se comportara igual tanto si se encadenaba tras un golpe como si era bloqueado.

Tiandi

  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el Tiandi recibiera un empujón tras alcanzar a un adversario esquivando con un ataque pesado lateral seguido por "Evasión de dragón superior".
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el "Pesado superior" del Tiandi se solapaba si se realizaba sin resistencia.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la "Patada dragón" del Tiandi hacía flotar al adversario mientras era lanzado.

Shaolin

  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía que el Shaolin esquivara hacia atrás en diagonal.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el Shaolin adoptaba una posición en forma de T tras fintar u ataque pesado superior y realizar un ataque ligero desde los costados.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el adversario no tenía animación de caída cuando el Shaolin ejecutaba "Proyección bendita" sobre su adversario en el aire.

Nuxia

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el "Ballet de jade" de la Nuxia no causaba daños si el adversario estaba ligeramente más alejado.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la Nuxia utilizaba la espada gancho alternativa en lugar de la que había iniciado el ataque al realizar un ataque pesado sin resistencia.
  • [Solución] Se solucionó un problema de animación de la parada de la Nuxia cuando ella y su adversario estaban sin resistencia.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual se retrasaba la recuperación al impactar cuando la Nuxia realizaba un ataque en cadena ligero a un Orochi ejecutando "Ráfaga huracanada".

Jiang Jun

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el Jiang Jun atraía a un adversario lejano fijado a través de la "Asfixia de Dou Shi" después de parar un segundo impacto del "Corte doble" exterior de Jiang Jun.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual "Cancelar Castigo majestuoso (patada)" del Jiang Jun no empujaba a aquellos detrás del adversario objeto de la patada.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el "Castigo majestuoso" del Jiang Jun no conectaba tras lanzar a un adversario sin resistencia.
  • [Solución] Se solucionó un error que provocaba que el "Corte doble" del Jiang Jun impactara tras él una vez desviado por un asesino.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el ataque de zona del Jiang Jun atravesaba en ocasiones al adversario sin impactar en él.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la "Asfixia de Garra de tigre" del Jiang Jun se ejecutaba sobre el atacante externo tras una parada.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la "Asfixia de Dou Shi" del Jiang Jun no se ejecutaba sobre un atacante externo parado.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el "Viento de argucias" del Jiang Jun se saltaba una animación durante el segundo ataque ligero.
  • [Solución] Se solucionó un error que provocaba que la "Asfixia de Dou Shi" del Jiang Jun continuara incluso tras el impacto de una proeza proyectil.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el adversario del Jiang Jun no caía de las cornisas tras ser alcanzado por "Cancelar Castigo majestuoso (patada)".
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la "Asfixia de Dou Shi" del Jiang Jun no mostraba el icono de imbloqueable en la lista de movimientos.

VENTAJAS

  • [Solución] Se solucionó un problema por el que las ventajas "Temporal", "Aplástenlos", "Remedio" y "Recuperación rápida" no se activaban en una baja ambiental sin objetivo fijado.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual las proezas "Trampa para osos" y "Hacha arrojadiza" no eliminaban la mejora de daño del 20% de "Recompensa temprana" y "Aplástenlos".
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual las mejoras de daño "Recompensa temprana" y "Aplástenlos" se aplicaban al alcanzar a un aliado.
  • [Solución] Se solucionó un problema que causaba que el tiempo de "Recuperación radiante" comenzara antes de obtener el control del héroe tras su reaparición.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual "Cazacabezas" otorgaba más salud de la esperada.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual "Aumento general" consumía una porción de "Alcen escudos" al alcanzar un nuevo nivel de renombre.

PROEZAS

  • [Solución] Se solucionó un problema por el que la proeza "Sacrificio" del Tiandi otorgaba por error a los aliados resistencia infinita durante 25 segundos. Ahora solo la recarga.

Comentario de los desarrolladores: El comportamiento de resistencia infinita no era intencionado, se debió a un pequeño error.

  • [Solución] Se solucionó un problema que podía provocar que el Shaolin se saliera de la zona de juego mientras usaba la proeza "Proyección bendita".
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual las proezas curativas se activaban dos veces en el rey, cuando solo la primera debería hacerlo.

TÁCTICAS DE HÉROE

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el bot Tiandi no continuaba los movimientos "Ráfaga de reveses" y "Remolino de tifón" si el jugador esquivaba el primer ataque pesado.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual se mostraba información incorrecta. Por ejemplo, si se interrumpía al jugador al entrar en postura oculta podía leerse "Demasiado tarde" en vez de "Interrumpido".

TRIBUTO

  • [Solución] Se solucionó un error que ocasionaba que los jugadores no pudieran utilizar tirolesas después de interactuar con la ofrenda.
  • [Solución] Se solucionó un problema del Shaolin que podía provocar que su bastón se solapara después de recoger la ofrenda.

MAPA

General

  • [Ajuste] Atenuamos todos los árboles que bloqueaban la visión en vista táctica.
  • [Ajuste] Atenuamos todos los techos de Asalto que bloqueaban la visión en vista táctica.
  • [Ajuste] En Asalto, introdujimos la animación de "Alcen escudos" para los piqueros. Esta animación se disparará con el caldero activo y en algunas proezas.
  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que los jugadores se quedaran atascados en lo alto de las escaleras de varios mapas.
  • [Solución] Se solucionaron varios problemas de movimiento en todos los mapas de Asalto.
  • [Solución] Se solucionaron varios problemas de colisiones en todos los mapas.

Ciudad amurallada

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual los jugadores en la fase 1 saltaran hacia la escalera derecha que lleva al primer punto de captura cuando usaban la izquierda.

Bastión sagrado

  • [Ajuste] Se ajustó el punto de aparición del defensor para mejorar el movimiento.
  • [Solución] Se solucionó un problema que activaba la animación equivocada al acercarse a cierta ubicación de este mapa.

Castillo de Kazan

  • [Ajuste] añadimos una tirolesa que une la zona potenciada con la calle lateral, accesible para asaltantes y defensores.

Puerta de la ciudadela

  • [Solución] Se solucionó el problema de colisión que se producía cerca del punto de captura C.

La forja

  • [Solución] Se solucionó el problema visual que se producía en el punto de captura C.

El guantelete

  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el jugador pudiera sacar a empujones a su adversario fuera de la zona de juego cerca del punto de aparición del atacante.

BOTS

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el bot del Kensei no podía realizar ataques de zona.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el que los bots asesinos esquivaban demasiado a menudo en vez de bloquear o parar.

INTERFAZ DEL USUARIO

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atascados en la pantalla Denunciar jugador.

PARTIDA PERSONALIZADA

  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el jugador no pudiera usar el chat de voz si no seleccionaba un equipo al principio de una partida personalizada.

PERSONALIZACIÓN

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el héroe no mostraba animaciones faciales en la pantalla de personalización.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba un cambio de género en todos los equipamientos.
  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que las animaciones del wu lin se entrecortaran al girar la cámara durante una pose.
  • [Solución] Se solucionó un problema que permitía ver a través del hombro de los petos de Qixi, dahan, Xiayuan y Shangsi.
  • [Solución] Se solucionaron varios problemas estéticos en varios héroes durante la pose "¡Piedra! ¡Papel! ¡Tijera!".
  • [Solución] Se solucionaron varios problemas estéticos en varios héroes durante la pose "Reconocimiento".
  • [Solución] Se solucionaron varios problemas estéticos en varios héroes durante la pose "Ganas de pelea".
  • [Solución] Se solucionaron varios problemas estéticos en muchas ejecuciones en todos los héroes.

PC

  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el jugador quedara atascado si se desconectaba el control.
  • [Solución] Se solucionó un problema que indicaba como "Sin asignar" el botón Intro al acceder a "Configuración rápida" en Arena.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el marcador interactivo no se cerraba al oprimir el botón F5 si ya estaba abierto.
  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que al oprimir Mayús + F2 para activar la interfaz de Uplay se activara F2.
  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el menú de orden de la pantalla posterior a la partida desactivara el chat de texto.
  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que la opción Silenciar/Habilitar no funcionara en la pestaña de Audio al hacer clic sobre ella con el mouse.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual los botones de ejecución del Steam Controller hiciesen aparecer mensajes de los botones del teclado.
  • [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el tamaño de la ventana no cambiara tras cambiar la resolución de la pantalla.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la aparición del aviso "Sistema por debajo de los requisitos mínimos" en sistemas con tarjetas Nvidia RTX.

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