BOTS DE NIVEL 3
- Se redujo el índice de éxito de ciertos movimientos defensivos como el bloqueo o las paradas para los bots de rango 3.
***Comentario de los desarrolladores:***El bot de nivel 3 es uno de los principales factores que inciden en la dificultad del modo Arcade en los niveles superiores. El equipo está trabajando para mejorar su comportamiento general. Como primer paso, se redujo su índice de éxito defensivo.
MATCHMAKING
- Si eres el último jugador o el último grupo en una sesión JcJ distinta a duelo, la partida continuará con bots que sustituirán a los jugadores que se hayan marchado y las penalizaciones por abandono se desactivarán. Si eres el último jugador de un duelo JcJ o una partida igualada, obtendrás la victoria automáticamente.
- El sistema de matchmaking ordena ahora las tarjetas cronológicamente. Si dos jugadores tienen exactamente los mismos valores en sus parámetros de matchmaking, se emparejará primero al que lleve más tiempo esperando.
MEJORAS
LUCHADORES
Chamana
- [Mejora] Piedad depredadora de la Chamana ahora se verá inmediatamente interrumpido si un aliado o rival le asesta un golpe a ella o su objetivo.
Comentario de los desarrolladores: En los niveles superiores, Piedad depredadora era una sentencia de muerte, puesto que el equipo contrario podía ejecutar varios ataques de daño elevado contra el objetivo de la Chamana antes de que este pudiera bloquearlos o activar Venganza*.*
Queremos reducir el daño potencial máximo de un ataque coordinado con de Piedad depredadora y permitir que el objetivo tenga la oportunidad de sobrevivir sin dejar de premiar la coordinación entre la Chamana y sus compañeros de equipo.
- [Mejora] La animación de reacción especial que se reproduce cuando se cancelan ataques como Piedad depredadora ya no concede un 75% de reducción de daño al siguiente ataque del mismo objetivo.
Comentario de los desarrolladores: Esta reducción de daño solo se aplica a los golpes que impactan durante la animación de reacción especial, no al golpe inicial que activa dicha animación. En el caso de la Chamana, si al jugador lo muerden durante Piedad depredadora y después lo golpean 2 oponentes externos (debido a las reglas generales de atacantes externos para golpear durante reacciones a golpes), el segundo atacante externo sí que se verá afectado por la reducción de daño.
Tiandi
- [Mejora] El Tiandi tienen ahora una ventana de invulnerabilidad de 500 ms (en lugar de 300 ms) en sus ataques pesados de esquivar hacia un lado.
Jiang Jun
- [Mejora] El Jiang Jun tienen ahora una ventana de invulnerabilidad de 500 ms (en lugar de 400 ms) en sus ataques pesados de esquivar hacia un lado.
- [Mejora] Se modificaron el alcance y la trayectoria del ataque de zona del Jiang Jun para que pueda asestar golpes a los enemigos que tiene detrás de una manera más consistente.
ASALTO
General
- [Mejora] Se mejoró la cobertura de las zonas de arqueros para que su rol resulte más relevante durante un mayor tiempo en las fases 1 y 2.
- [Mejora] Se mejoraron los arqueros para que resulten más relevantes durante la lucha contra el comandante. Ahora podrán defenderlo o atacarlo cuando abandone su posición inicial.
PC
- [Mejora] Se cambió el método de selección de la tarjeta de video para permitir seleccionar la tarjeta video superior cada vez que se inicie el juego. Esto debería solucionar el problema que hacía que el juego seleccionara al azar la tarjeta de video interna (menos potente) para algunos jugadores.
SOLUCIONES
GENERAL
- [Ajuste] Se ajustó la sensibilidad de la cámara para dar más visibilidad a los ataques externos.
LUCHADORES
General
- [Solución] Se solucionó una vulnerabilidad que permitía que durante un ataque de desplazamiento hacia atrás, el jugador se desbloqueara y alcanzara a su oponente desde el alcance máximo del ataque, y en ocasiones ejecutara ataques que no se podían parar.
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que ciertos movimientos de contraataque, como las paradas y los desvíos, se fijaran en el último objetivo golpeado en lugar de fijarse en el oponente que estaba a punto de atacar al jugador. Esto afecta a los siguientes movimientos:
- Crótalos gemelos del Aramusha
- Desviar castigo del Bersérker
- Desviar castigo del Gladiador
- Asfixia de Dou Shi del Jiang Jun
- Parada de castigo del Jiang Jun
- Parada de castigo del Justiciero
- Desviar castigo de la Pacificadora
- Desviar ataque del Shinobi
- Shinobi’s “Deflect Attacks”
Guardián
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el ataque ligero superior del Guardián y el efecto visual del bloqueo excelente no se sincronizaran correctamente (100 ms después del principio del ataque y con una duración de 200 ms).
Justiciero
- [Ajuste] Se añadió una nueva transición a la animación de ataque ligero tras el Empujón.
- [Ajuste] Se mejoraron las animaciones del ataque de zona y de algunas cadenas.
Valkiria
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el ataque ligero con bloqueo excelente de las Valkirias costara 6 de resistencia adicional.
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el inicio ligero superior de la Valkiria y el efecto visual del bloqueo excelente no se sincronizaran correctamente (100 ms después del principio del ataque y con una duración de 200 ms).
Shugoki
- [Solución] Se solucionó un problema por el cual el ataque pesado cargado del Shugoki tenía un costo extra de resistencia.
Shinobi
- [Solución] Se solucionó un problema que le permitía al Shinobi dar una patada a un rival afectado por Asfixia de Dou Shi del Jiang Jun.
- [Solución] Se solucionó un error que impedía que Patada con teletransporte y Ataque ligero con teletransporte del Shinobi impactaran tras desviar el ataque en carrera del Jiang Jun.
Gladiador
- [Solución] Se solucionó un problema que impedía que Lanzamiento atravesar del Gladiador tirara al objetivo de una cornisa mientras se reproducía el ataque en lugar de al final de la animación.
Aramusha
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el Aramusha no pudiera atacar durante la recuperación de Esquivar hacia atrás.
Tiandi
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba una demora de 300 ms pata cambiar de posición al final de Esquivar hacia atrás del Tiandi.
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el ataque ligero no encadenado del Tiandi estuviera garantizado tras un impacto.
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía que Golpe de palma y ciertos ataques del Tiandi se ejecutaran a través de barandillas.
Shaolin
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía que el Shaolin omitiera el tiempo de carga de entrar en posición Qi amagando un pesado superior imbloqueable.
Nuxia
- [Solución] Se solucionó un problema de animación por el cual los ataques de la Nuxia no siempre conectaban con el oponente en ataques pesados y en cadena.
- [Solución] Se solucionó un problema por el cual el objetivo giraba incorrectamente cuando lo alcanzaba Vals de cristal desde arriba como atacante externo.
Jiang Jun
- [Solución] Se solucionó un problema por el cual los ataques pesados laterales del Jiang Jun pudieran recibir bloqueos excelentes.
- [Solución] Se solucionó un problema que impedía que el remate pesado izquierdo del Jiang Jun golpeara siempre a los atacantes externos.
- [Solución] Se solucionó un problema por el cual la Asfixia de Dou Shi del Jiang Jun no se interrumpía si el objetivo recibía un golpe o un empujón.
- [Solución] Se solucionó un problema por el cual los ataques iniciales pesados sin resistencia del Jiang Jun no tenían la ventana de parada correcta. Ahora se fijó en 400 ms (en lugar de 200 ms).
- [Solución] Se solucionó un problema por el cual la Réplica majestuosa del Jiang Jun golpeaba al oponente 100 ms antes de lo esperado.
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía al Jiang Jun cancelar y amagar su remate sin fijar el objetivo tras un ataque de zona.
PROEZAS
General
- [Solución] Se eliminó la capacidad de reactivar proezas de apuntado a tierra durante las animaciones de lanzamiento.
Miedo encarnado
- [Ajuste] El jugador ya no será no interrumpible cuando esté lanzando la proeza con el Shaolin.
Estandarte funesto:
- [Ajuste] El jugador ya no será no interrumpible cuando esté lanzando la proeza con el Tiandi.
Coloso
- [Ajuste] El jugador ya no será no interrumpible cuando esté lanzando la proeza. Afecta a todos los héroes que pueden realizar la proeza.
- [Ajuste] El tiempo de lanzamiento es ahora de 500 ms para todos los héroes.
Kiai
- [Ajuste] El jugador ya no será no interrumpible cuando esté lanzando la proeza. Afecta a todos los héroes que pueden realizar la proeza.
No interruptible
- [Ajuste] El jugador ya no será no interrumpible cuando esté lanzando la proeza. Afecta a todos los héroes que pueden realizar la proeza.
Estandarte de lealtad
- [Ajuste] El jugador ya no será no interrumpible cuando esté lanzando la proeza. Afecta a todos los héroes que pueden realizar la proeza.
- [Mejora] El tiempo de lanzamiento es ahora de 800 ms para todos los héroes.
Segundo aire
- [Ajuste] El jugador ya no será no interrumpible cuando esté lanzando la proeza. Afecta a todos los héroes que pueden realizar la proeza.
Prisa
- [Ajuste] El jugador ya no será no interrumpible cuando esté lanzando la proeza. Afecta a todos los héroes que pueden realizar la proeza.
Infección
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía que Infección se utilizara justo después de usar la proeza Hilo del destino.
Marca mortal
- [Solución] Se modificó la descripción para mencionar el hecho de que el héroe gana renombre adicional con las bajas.
TÁCTICAS DE HÉROE
Conquistador
- [Solución] Ejecutar un ataque pesado cargado en lugar de un ataque pesado ya no hace que aparezca el mensaje de comando erróneo o demasiado tarde en ciertos movimientos.
Shugoki
- [Mejora] Algunas tácticas avanzadas del Shugoki ofrecen ahora más información sobre qué salió mal si el movimiento fracasa.
Orochi
- [Solución] Se solucionó un error por el cual aparecía el mensaje de comando erróneo si un ataque pesado mataba al oponente mientras el jugador ejecutaba la combinación de esquivar y recuperación de remate.
ASALTO
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía que el comandante fijara al jugador cuando esquivaba muy temprano su ataque pesado superior imbloqueable.
- [Solución] Se solucionó un problema con la animación del ataque de área de efecto del comandante.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el caldero no dañara a los piqueros del atacante.
MAPA
Castillo de Kazan
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía que el jugador se saliera del área de juego en una zona específica.
BOTS
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que los bots aguardaran más de lo esperado para ser reanimados. Ya no esperarán tanto para reaparecer cuando no haya nadie cerca que pueda reanimarlos.
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía que los bots reanimaran a aliados que estaban fuera de su alcance.
INTERFAZ DEL USUARIO
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el cómputo del inventario no se actualizara al desmantelar o mejorar un objeto del equipo en la pantalla posterior a la partida.
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía intercambiar los modelos de héroes en las pantallas de personalización.
- [Solución] Ahora puedes desplazarte por cada entrada individual de los marcadores en todas las plataformas. En consola, puedes acceder a la gamecard del jugador directamente desde los marcadores.
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que las pantallas de fin de la partida se omitieran por completo y el jugador pasara directamente a la selección de personajes de la siguiente partida sin haber indicado si estaba preparado.
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el jugador se quedara atascado en la vista táctica durante toda la partida tras una desconexión durante un enfrentamiento.
PERSONALIZACIÓN
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los patrones de pintura no fueran lo bastante visibles en el Shugoki.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los yelmos de la Valkiria tuvieran adornos superpuestos.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el mangual del Conquistador temblara en ciertas poses.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el emblema de la Valkiria se mostrara en el hombro. Ahora se muestra en el escudo.
PC
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el texto y el chat rápido se volvieran aleatoriamente invisibles a la configuración mínima de interfaz del usuario.
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el icono de alcance del chat de texto de otros jugadores no se actualizara en la sala ni en las pantallas de enfrentamiento.
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el cómputo de materiales no se actualizara al desmantelar o mejorar un objeto del equipo en la pantalla posterior a la partida.
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que algunos jugadores se quedaran atascados en el menú del juego si el control se desconectaba.
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que la salida del chat de voz no se silenciara tras minimizar el juego cuando se marcaba la opción "Silenciar sonido del juego inactivo".
- [Solución] Se corrigió un controlador de Steam que asignaba múltiples entradas tras reconectar.