Habiendo comenzado como una idea experimental para hacer una nueva aproximación al combate cuerpo a cuerpo, For Honor ha ido creciendo desde su lanzamiento hace 15 meses para satisfacer a una base de más de 7.5 millones de jugadores. El mantenerlos contentos a todos ha significado entregar un flujo continuo de actualizaciones, incorporaciones y mejoras, moldeando a For Honor para convertirlo en todo lo que su propia comunidad quiere que sea.
"Que sea un juego en vivo trae consigo todo un conjunto de diferentes desafíos", dice Luc Duchaine, Director de Marca, quien compara el viejo modelo de hacer juegos con hacer películas. "Antes hacíamos un juego, lo lanzábamos y simplemente nos sentábamos a observar la reacción. Ahora es todo un parque de diversiones".
Y como cualquier buen parque de diversiones, For Honor se mantiene actualizando y agregando atracciones. Ahora, en esta sexta temporada de contenido poslanzamiento, For Honor ha agregado más de 5,000 nuevas piezas de contenido desde el lanzamiento, incluyendo seis nuevos héroes, 10 mapas nuevos, cuatro importantes eventos con límite de tiempo y un sinfín de objetos de personalización. Y se agrega mucho más cada semana.
"Son entregas constantes, es trabajo constante", cuenta el Director de Juego, Damien Kieken. "Es un gran desafío, pero al final nunca nos aburrimos y estamos constantemente sorprendidos por la reacción de los jugadores. Y eso es verdaderamente enriquecedor".
Los comentarios de los jugadores fueron vitales para llevar al juego a donde está en este momento, continúa Kieken. "Aprendimos muchísimo de la comunidad. Cometimos algunos errores y hemos corregido la gran mayoría de ellos".
Uno de los primeros pasos involucraron aprender cómo mejorar el balance del juego. "Balancear implica algo bastante complicado en el mundo de For Honor", cuenta el Director Creativo, Roman Campos Oriola. "Hemos comenzamos a tener las herramientas correctas en términos de evaluación de personajes y en términos de recolección de la retroalimentación de la comunidad". Algunas de estas herramientas incluyen talleres en el estudio en compañía con importantes jugadores, así como la Prueba de pelea de rápida iteración (RIFT) y la Guarida de los Guerreros, una transmisión en vivo semanal que se realiza cada jueves a las 9:00 a. m. PT en Twitch.
"Podemos hablar con nuestra comunidad, presentarles aquello en lo que estamos trabajando, lo que estamos lanzando y, también, lo que viene en el futuro", cuenta Kieken sobre la Guarida de los Guerreros. "Creo que nuestro trabajo evolucionó de ser desarrolladores de juegos a artistas que buscan entretener".
La retroalimentación también ha llevado a hacer importantes incorporaciones a For Honor, como el modo Arena recientemente añadido, que brinca a los jugadores la oportunidad de practicar, tomarse su tiempo y realmente perfeccionar sus habilidades con o contra héroes y ataques específicos. Agregar servidores dedicados al juego en línea también fue un gran paso, uno que llevó al equipo a reconstruir la arquitectura estructural del juego, y ha mejorado enormemente la estabilidad y la calidad general de la experiencia multijugador.
"Alcanzamos la cima con nuestra arquitectura previa y ahora se convirtió en nuestro punto de partida", dice Duchaine. "A partir de aquí solo podemos mejorar y el equipo se mantiene trabajando en ello para lograrlo una y otra vez".
Ha sido un exitoso primer año y se avecinan muchos más cambios e incorporaciones importantes. Se avecinan grandes sorpresas durante la E3, así que asegúrate de sintonizar el evento de prensa de Ubisoft en la E3 2018 que comenzará a la 1:00 p. m. PT el 11 de junio.