22 July, 2015

2 minutos de lectura

Una carta de Jason Vandenberghe para la comunidad

Hola, guerreros:

En primer lugar, me gustaría decirles lo jod******** genial que es ver tanto interés en lo que estamos haciendo. La verdad, nunca se sabe en qué acabará el primer contacto con jugadores reales, por lo que su increíble respuesta ha sido una inyección de energía para nuestro equipo en estas primeras semanas. De todo corazón, gracias por su apasionada respuesta. Resulta muy estimulante, y no lo digo por decir. Nos inspiró de verdad. Un mes después del anuncio, seguimos entusiasmados con sus respuestas. De parte de todos los que queremos hacer este juego realidad: gracias.

Estábamos convencidos de que la idea de empuñar un arma de combate cuerpo a cuerpo y defender tus creencias es algo que atraería a muchas personas. Ahora, después el anuncio, sabemos que son muchos más de los que esperábamos.

Y eso es genial.

En segundo lugar, nos encantó verlos hablando de los mismos temas que hablamos nosotros todos los días. :) "¿No sería genial esta arma?" "El problema con los arcos es que..." "Mira, las diferencias principales entre [arma no anunciada] y [arma no anunciada] son..." "Ni idea. ¿Qué género crees que es?"

La mayor preocupación cuando se anuncia algo nuevo es no saber transmitir de qué trata el juego. No obstante, según las discusiones que vimos aquí (y en todo Internet), parece que lo captaron. :)

Lo cual también es genial.

Hay muchas cosas que queremos enseñarles a lo largo de los próximos meses. Tengo muchas ganas de leer todos los comentarios que seguirán aportando. Muchas gracias de nuevo por su pasión, guerreros. Estoy deseando que llegue el día en el que me den una buena paliza en el campo de batalla.

  • Jason Vandenberghe, director creativo

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