9 February, 2017

4 minutos de lectura

Notas de la versión de la beta cerrada a la beta abierta

¡Valientes guerreros! Hemos mejorado muchas cosas desde la beta cerrada. Les recomendamos tomarse el tiempo para revisar estas notas antes de ingresar nuevamente al campo de batalla en la beta abierta del 9 al 12 de febrero.

¡Después revisen qué facción va a la cabeza en la página de la Guerra de las facciones!

Sesiones en línea

  • Se implementaron varias correcciones y mejoras.
  • Solo PC: durante una revancha, una vez que todos los jugadores estén listos, la siguiente partida comenzará automáticamente si hay seis jugadores o más. Si hay cinco jugadores o menos, la sesión terminará automáticamente.
  • Solo PC para la beta abierta: se corrigió un error que podía causar que el jugador se quedara en una sesión zombi y que al intentar unirse a una nueva sesión recibiera un mensaje de error que terminara en "004" o "008".

Matchmaking

  • Se corrigió un error que causaba que algunas solicitudes de matchmaking ignoraran todos los parámetros, lo que daba lugar a partidas desequilibradas e intercontinentales.
  • Se mejoró la geolocalización de los jugadores.

Economía

  • Se aumentó la cantidad de acero que se otorga al final de las partidas en todos los modos de juego. Por ejemplo, la recompensa de una partida JcJ de Dominio subió de 30 a 40 de acero.

Órdenes

  • Se aumentó la frecuencia de actualización de las órdenes de contrato. Durante la beta abierta habrá tres actualizaciones (las iniciales y las nuevas, que tendrán lugar el sábado y el domingo).

Expulsión por latencia

  • Tras los resultados de la beta cerrada, se reconfiguró la función de expulsión por latencia con valores de latencia ligeramente inferiores.

Truco del teletransporte

  • Los héroes de tipo asesino ya no pueden desviar los ataques de los soldados.
  • Esta mecánica no era intencionada y daba lugar a un error que causaba que el héroe se teletransportara hasta el héroe enemigo que tuviera fijado (incluso si estaba en la otra punta del mapa) al desviar el ataque de un soldado.

Equilibrio de renombre

  • Héroes de vanguardia: obtendrán más renombre por realizar actividades relacionadas con objetivos.
  • Héroes híbridos: se otorgará menos renombre por bajas y rachas de bajas

Equilibrio de héroes

Kensei

  • La salud básica aumentó de 120 a 125.
  • El daño de los ataques ligeros iniciales aumentó de 15 a 20.
  • El daño de los segundos golpes ligeros en cadena aumentó de 15 a 20.
  • El daño de Quiebracascos aumentó de 15 a 20.
  • El daño de Golpe ágil aumentó de 15 a 20.
  • Se corrigió un error que permitía ejecutar un Golpe ágil y luego lanzar un ataque pesado superior más rápido de lo habitual.

Huscarle

  • El arranque de Cabezazo ya no se puede cancelar con una rotura de guardia.
  • El alcance de Salto rompecabezas se redujo de 4 m a 3.5 m.
  • El daño de resistencia de Cabezazo se redujo de 40 a 20.
  • El costo de resistencia para iniciar Posición de bloqueo completo aumentó de 5 a 15.

Pacificadora

  • El alcance inicial de ataque de zona se redujo de 4.3 m a 3.5 m.
  • La Cancelación con daga ahora inflige 1 punto de daño además de la hemorragia (solía infligir 0).

Orochi

  • Ahora se aplica correctamente la penalización de resistencia al parar Tormenta rauda.
  • El indicador de ataque ahora es visible mientras corre al lanzar una Tormenta rauda.

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