MEJORAS DE HÉROES
Orochi
Tormenta rauda
- Los comandos no cambian (Esquivar hacia atrás + Mantener/Soltar pesado), pero cambian las opciones resultantes:
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Al cargar "Tormenta rauda" y durante el tramo de carrera, podrás cambiar tu posición para determinar qué ataque realizarás.
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La posición derecha es un ataque a 500 ms (el indicador aparece a 300 ms).
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La posición izquierda es un ataque a 600 ms (el indicador aparece a 400 ms).
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La posición superior es un ataque a 700 ms inesquivable (el indicador aparece a 500 ms).
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Cada ataque causa 17 puntos de daño.
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Al ejecutar un ataque pesado, el Orochi empezará a correr en dirección al objetivo, y atacará automáticamente al acercarse lo suficiente o tras 400 ms, lo que ocurra primero.
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"Tormenta rauda" se puede esquivar con un amague en cualquier momento antes de que empiecen los ataques.
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Se eliminó la capacidad de cancelar la rotura de guardia a partir de la carga y carrera.
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Comentario de los desarrolladores: El motivo de estos cambios en "Tormenta rauda" es que el movimiento resulte mucho más competitivo, ya que al rival le costará defenderse, y con la versión superior se podrá atrapar a rivales que intenten esquivarlo desde todas las opciones.
Ataque contracorriente
- NUEVO COMANDO: Esquivar hacia atrás + ligero
- Ahora causa 22 puntos de daño (antes 30) y consume 6 puntos de resistencia (antes 15).
- Se interrumpe con un bloqueo normal.
- El golpe ahora es de 600 ms (antes 700 ms).
- Ahora cuenta como el primer impacto de cualquier cadena.
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios eliminan el comando extraño de "Ataque contracorriente", y ahora la habilidad es más rápida y puede iniciar cadenas. Los cambios aumentarán la presión del Orochi y le permitirán contraatacar con Ataque contracorriente de forma mucho más eficaz.
Ataques de inicio de cadenas
- Los inicios de cadenas ligeros laterales ahora son de 500 ms (antes 600 ms),
Ataques en cadena
- El segundo ligero de la cadena ahora es de 400 ms (antes 500 ms).
- El remate ligero superior ahora es de 400 ms (antes 600 ms).
- Los remates ligeros laterales ahora son de 500 ms (antes 600 ms).
Comentario de los desarrolladores: Los ataques en cadena ligeros eran demasiado lentos, y era demasiado fácil reaccionar ante ellos. Tras estos cambios, ahora son una auténtica amenaza.
Nuevos ataques en cadena
- Las siguientes cadenas ahora están disponibles para el Orochi:
- Ligero > Ligero > Pesado
- Ligero > Pesado
- Pesado > Ligero > Pesado
Comentario de los desarrolladores: Esta nueva habilidad de llegar al remate pesado en cualquier momento de la cadena hará que al rival le resulte más complicado identificar un ligero.
Cancelaciones de recuperación de remate
- Ahora se puede cancelar esquivando la recuperación de los remates ligeros y pesados, empezando en 100 ms.
Comentario de los desarrolladores: Esto permite al Orochi mantener la presión, tanto en combates de grupo como en el 1 contra 1, y aumenta la utilidad de los remates.
Ataques esquivando a un lado
- Aumenta el alcance de los ataques esquivando a un lado a 2 metros (antes 1,25 metros).
Cambios en valores de daño
- Los ataques iniciales ligeros ahora causan 15 puntos de daño (antes 17).
- El segundo ataque de la cadena ligera 2 ahora causa 12 puntos de daño (antes 15).
- Los remates ligeros laterales ahora causan 17 puntos de daño (antes 15).
- El remate pesado superior ahora causa 35 puntos de daño (antes 30).
- Los remates pesados laterales ahora causan 30 puntos de daño (antes 25).
Problemas resueltos
- Racha de aire ahora se conecta con cadenas ligeras a 300 ms (antes 0 ms)
- Ráfaga huracanada ya no se conecta a un ataque tras un fallo.
- El cambio de posición para atacar ahora tarda 100 ms (antes se retrasaba 300 ms).
Pacificadora
Cancelación con daga
- Cancelación con daga siempre impacta desde la posición superior, y no desde la misma posición que el ataque pesado cancelado.
- Cancelación con daga desde el segundo ataque del ataque de zona ahora se realiza a 400 ms (antes 100 ms), y siempre impacta desde la posición superior.
Comentario de los desarrolladores: Cancelación con daga de la Pacificadora realmente no aporta nada a su grupo de movimientos, ya que siempre procede del mismo lado que el ataque y tarda más o menos lo mismo en bloquear o parar. Ahora, como Cancelación con daga siempre viene desde arriba, el ataque pesado, el remate pesado y el segundo ataque del ataque de zona deberían ser opciones más viables.
Cancelación de remate pesado
- Ahora los remates pesados pueden cancelarse en una rotura de guardia o esquivando.
Comentario de los desarrolladores: Los remates pesados de la Pacificadora casi nunca se usan más allá de un amague. Estas nuevas combinaciones, junto a Cancelación con daga, hacen que su remate pesado resulte más amenazador y el personaje pueda completar sus cadenas con más frecuencia.
Cambios en valores de daño
- El ataque inicial ligero ahora causa 13 puntos de daño (antes 17).
- El ataque inicial pesado ahora causa 20 puntos de daño (antes 33).
- El remate pesado ahora causa 25 puntos de daño (antes 30) y cuesta 10 puntos de resistencia (antes 12).
- El primer golpe de un ataque de zona pesado ahora causa 15 puntos de daño (antes 20).
- Puñalada de contraataque ahora causa 20 puntos de daño en un ataque (antes 15). La porción de hemorragia de Puñalada de contraataque sigue causando 15 puntos de daño, como antes.
- El remate pesado ahora consume 10 puntos de resistencia (antes 12) y causa 25 puntos de daño (antes 30).
- Cavando hondo ahora causa 10 puntos de daño de hemorragia (antes 15).
Daño de hemorragia
- Los ataques de hemorragia ahora se acumulan con otros ataques de hemorragia (de cualquier origen).
Comentario de los desarrolladores: Los ataques de hemorragia de la Pacificadora no eran coherentes; se acumulaban con hemorragias de otros personajes, pero no con los suyos. Por lo tanto, si provocaba una hemorragia, y después atacaba y provocaba otra, la segunda reemplazaba a la primera, y el daño total era menor. Y así a las Pacificadoras no se les premiaba por no dejar de atacar. Esto podría animarlas a atacar y después a salir del combate mientras la hemorragia provocaba todo su daño lentamente, hasta que llegaba el momento de aplicar una hemorragia nueva.
Ahora la Pacificadora provocará todo su daño por medio de hemorragias sucesivas, y por eso esperamos que esto la anime a jugar de forma más agresiva.
Recuperación al esquivar
- La recuperación al esquivar a un lado ahora es a 600 ms (antes 500 ms).
NUEVO MAPA
Cabeza de playa
- Inspirado en el popular mapa de campaña "Por la playa", los atacantes vikingos irrumpen en la playa e intentan atravesar y controlar la fortaleza samurái. Ábrete paso por la traicionera tierra de nadie y después escala para apoderarte del taller de balistas y la armería samurái.
- Disponible en Dominio, Duelo, Pelea, Eliminación y Escaramuza.
COLECCIÓN DE ASPECTOS
- La función Cambiar aspecto se ha mejorado mucho con la opción Colección de aspectos. Ahora los jugadores podrán aplicar cualquier aspecto que hayan conseguido, de una rareza igual o inferior al equipo que se esté modificando.
- Aunque aplicar aspectos de la misma rareza que el equipo seleccionado cuesta lo mismo que antes, el precio de aplicar aspectos de una rareza inferior al equipo seleccionado se corresponderá con la diferencia de valores. Mientras menos diferencia haya entre la rareza del aspecto y la del equipo sobre el que se aplican cambios, menos costará la operación.
- Los aspectos de evento pueden aplicarse sin importar la rareza y tienen un precio fijo.
Desbloquear aspectos
- Los aspectos se añaden automáticamente a la colección una vez que se consiguen como recompensa de un combate o en una caja de rapiña.
- La rareza del aspecto será la máxima que tenía cuando el jugador la consiguió.
- Los aspectos de evento no tienen rareza porque se encuentran disponibles por tiempo limitado.
- Cuando se lance la función, los jugadores habrán desbloqueado todo el equipo recibido desde el 15 de diciembre de 2017 (parche 1.17). Esto incluye todos los equipos normales, las armas exclusivas del evento de invierno y el equipo del evento Apollyon que los jugadores hayan conseguido.
Aplicar aspectos
- Al seleccionar un equipo y entrar en el menú Cambiar aspecto, los jugadores podrán ver:
- Todos los aspectos que hayan conseguido y su rareza máxima de equipo.
- Todo el equipo para el que no se hayan conseguido aspectos que pueden saquearse:
- No se muestran aspectos que no aparezcan, como: Aspectos de evento cuando el evento haya terminado.
- Algunos aspectos muy raros aparecerán ocultos y solo se mostrarán al conseguirlos.
Comentario de los desarrolladores: Sabemos que se ha hablado mucho del tamaño del inventario en la comunidad desde hace tiempo. Con la colección de aspectos ya no será necesario guardar un equipo para ver su aspecto. Esto también te permite ver todo lo que está disponible y estar al tanto de los que te falten. Además, como controlamos los botines de los jugadores desde diciembre, podrás acceder a todo el equipo que hayas conseguido en los últimos meses, incluyendo cualquier aspecto de eventos que hayas desmantelado por error.
ACTUALIZACIÓN DE ESTADO DE CAMPEÓN
- Las bonificaciones de XP para el jugador aumentaron del 25% al 40%.
- El aura de bonificaciones de XP para todos los jugadores del combate aumentó del 10% al 20%.
- El aura de bonificaciones de XP de otros jugadores se acumula con nuestro estado de campeón pero solo una vez, aumentando tus bonificaciones de XP a un 60%.
- Las bonificaciones de XP y el aura también se acumulan con puntos estratégicos, el Festival de XP adicionales y otros modificadores de XP.
- El estado de campeón ahora aumenta las probabilidades de obtener un botín de evento.
- Se aplica a los jugadores que ya hayan comprado un estado de campeón y activaciones nuevas.
Comentario de los desarrolladores: Estamos aumentando las ventajas de tener estado de campeón, tanto para uso personal como para compartirlo.
NUEVAS RECOMPENSAS DE REPUTACIÓN
- Los héroes desbloquearán un nuevo ornamento "Sello de maestría" con una reputación 40.
- Los héroes desbloquearán un nuevo atuendo "Tripleta semántica" con una reputación 50.
- Cuando un jugador alcanza reputación 50 con uno de sus héroes, recibirá una nueva silueta de emblema.
NUEVO NIVEL DE REFINAR: REFINAR II
- Pueden aparecer nuevas piezas de equipo y refinarse 2 veces.
- El equipo Refinar II puede aparecer cada vez que saqueas equipo legendario para un héroe de reputación 10 o superior. La probabilidad de obtener equipo Refinar II aumenta según el nivel de reputación.
- La creación con Refinar II funciona de la misma forma que con Refinar individual y mejora aún más los atributos de equipo.
- El equipo ya refinado no puede actualizarse a Refinar II. Tendrás que conseguir equipo nuevo con potencial de Refinar II.
- El equipo refinable no afecta a la puntuación del equipo, así que el límite de puntuación del equipo no se ve afectado.
- El equipo Refinar II se muestra con dos diamantes sobre el icono de equipo. Cuando un conjunto de equipo completo se mejora a Refinar II (todas las partes de las armas y las armaduras), aparecerán dos diamantes en la puntuación de equipo general del héroe.
Comentario de los desarrolladores: Se añadieron más opciones para mejorar equipo y completar la progresión del juego.
RECOMPENSAS DEL TORNEO
Se añadieron nuevas recompensas de torneos y se retiraron las de la temporada anterior
- Se añadieron recompensas nuevas para todos los niveles.
- Además, a partir de esta temporada, las recompensas de temporadas anteriores no aparecerán en los torneos.
Comentario de los desarrolladores: Con la llegada de los servidores dedicados, los jugadores con Red NAT podrán participar en torneos.
Este es el motivo principal por el que no habíamos eliminado las recompensas de torneos de temporadas anteriores, y decidimos mantenerlas más tiempo para que los jugadores pudieran conseguirlas.
Ahora estamos listos para llevar a cabo el plan original de recompensas de torneos, y añadir un nuevo grupo de recompensas exclusivas cada temporada. Siempre hemos querido que las recompensas de torneos fueran nuevas en cada temporada.
Dicho esto, siempre escuchamos sus opiniones e intentamos mejorar las recompensas.
Actualización de aparición de recompensas de torneos
- Completar un torneo ahora se premia con una recompensa garantizada del nivel en curso y otra del nivel inferior.
Comentario de los desarrolladores: Tras escuchar las opiniones de la comunidad, eliminamos el azar a la hora de conseguir recompensas del nivel inferior. Esto se aplica a todos los niveles.
Nos informaron que algunos jugadores participaban en torneos y perdían en la final a propósito, para conseguir grabados y paletas de colores. Creemos que este comportamiento no es compatible con el espíritu del torneo.
La recompensa sigue teniendo prioridad en función del héroe. Siempre conseguirás dos recompensas, a no ser que ya hayas saqueado todo en el nivel en curso o los anteriores.
Información de desbloqueo de recompensas de torneo
- Las condiciones de desbloqueo de recompensas de torneo se actualizaron para mostrar la temporada a la que pertenecen.
Comentario de los desarrolladores: Una pequeña actualización de calidad de vida para explicar mejor las recompensas.
RECOMPENSAS DE IGUALADAS
- Ahora es posible que en los modos igualados normales (como Dominio igualado) aparezca una recompensa de torneo cosmética de "Nivel Comandante" además de las recompensas normales.
Comentario de los desarrolladores: Además del aumento anterior de XP y acero en los modos igualados, continuamos mejorando estos modos. Ahora añadimos una forma alternativa de conseguir recompensas de torneos de niveles inferiores que no dependerá de conseguir todas las recompensas de los niveles superiores o de participar en torneos grandes. Ya es posible que en todas las partidas igualadas al margen de los torneos aparezcan las recompensas "Nivel Comandante" (nivel 4).
ICONO DE EVENTOS EN EQUIPOS DE EVENTOS
- El equipo de eventos ahora tiene un icono de eventos junto a su nombre para identificarlo.
MEJORAS
Se añadió un nuevo icono a la interfaz para notificar a los jugadores de una **“**cancelación de paquetes"
- La cancelación de paquetes se produce cuando los datos de entrada enviados no llegan al servidor.
PROBLEMAS RESUELTOS
LUCHADORES
Todos los héroes
- [Ajuste] Bloqueo de reacción:
- El Invasor, el Orochi y el Conquistador podían ramificar a Esquivar durante los últimos 100 ms de sus bloqueos de reacción. Esta ramificación les permitía esquivar antes que otros personajes, algo que no estaba previsto. Se eliminó esta ramificación temprana.
Comentario de los desarrolladores: Eliminamos la ramificación de 100 ms a Esquivar al final del bloqueo de reacción para que este fuera más uniforme entre todos los personajes.
- [Ajuste] Cambiamos el funcionamiento del combo de choque:
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Desde el lanzamiento, recibir un choque cuando ya se estaba en una reacción (bloqueo/impacto/choque) provocaba una reacción más breve con superarmadura y reducción de daño. Seguirá ocurriendo, pero solo si el jugador que choca contra ti es distinto al jugador que te envió en esa dirección. Las consecuencias directas es que algunos combos ahora siempre estarán garantizados, como por ejemplo:
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El ataque ligero de Centurión "Contraataque de parada" a "Patada" a ataque ligero ahora estará garantizado
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La "Puñalada" de "Rompecabezas" a "Cabezazo" a "Puñalada" estará garantizada si "Cabezazo" impacta
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[Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la rotura de guardia de Pacificadora, Aramusha y Shugoki resultara más difícil de contraatacar de lo esperado.
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[Solución] Se solucionó un error que permitía a los jugadores saltar hacia su objetivo tras iniciar un ataque durante la pose Bola de nieve.
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[Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el bot de nivel 2 y 3 no fuera consciente de que podría morir por daño de guardia.
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Justiciero
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el rival esquivara hacia atrás, sin importar la dirección de entrada de Esquivar tras Todo el peso del Justiciero.
- [Solución] Se solucionó un error por el que el Justiciero podía usar "Carga con ensarte" contra un Shugoki con la posición no interrumpible pasiva.
Invasor
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía al Invasor conseguir una rotura de guardia gratis tras recibir un impacto de "Carga de estampida" que lo hacía chocar contra un muro.
Comentario de los desarrolladores: Cuando el rival choca contra un muro, tiene posición no interrumpible durante toda la animación de su reacción. Eliminamos la posición no interrumpible durante los últimos 200 ms de la reacción.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el hacha del Invasor se solapara durante la ejecución de "Fuerza pura".
Huscarle
- [Ajuste] La reacción de impacto de "Salto rompecabezas" ahora es a 1000 ms (antes 800 ms)
Comentario de los desarrolladores: Tras los cambios del combo de choque, teníamos que aumentar la reacción de impacto de "Salto rompecabezas" para evitar la posibilidad de un bucle infinito.
Shugoki
- [Solución] Se solucionó un problema cosmético que provocaba que el Shugoki y su rival no se sincronizaran visualmente tras bloquear o parar un ataque si el Shugoki estaba muy cerca.
Nobushi
- [Solución] Se solucionó un error que permitía al Nobushi ejecutar "Retroceso rápido" al oprimir el botón Esquivar tras contraatacar una rotura de guardia. Ahora el Nobushi solo podrá ejecutar "Retroceso rápido" tras bloquear.
Shinobi
- [Solución] Se solucionó un error por el que el Shinobi se levantaba muy rápido después de que pararan su ataque pesado de largo alcance.
Comentario de los desarrolladores: La animación de la caída al suelo se aumenta a 800 ms (antes 500 ms). Ahora tiene la misma duración que la animación Desequilibrio.
- [Solución] Se solucionó un problema que a veces provocaba que el Shinobi fallara el "Ataque ligero con teletransporte" cuando lo ejecutaba contra ataques específicos, como por ejemplo el "Salto rompecabezas" del Huscarle. El alcance del "Ataque ligero con teletransporte" tras un desvío aumenta a 3 m (antes 2.75 m).
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el Shinobi se quedara desequilibrado después de que lo pararan, incluso si interrumpían a su rival y no ejecutaba la parada.
- [Solución] Se solucionó un error por el que el Shinobi podía ejecutar un desvío y después un "Ataque ligero con teletransporte", incluso después de quedarse sin resistencia durante el desvío.
Celta
- [Solución] Se solucionó un problema superficial que provocaba que durante el ataque superior del Celta se reprodujera una animación incorrecta si tenía lugar una interrupción con bloqueo.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que una animación se entrecortara tras un desbloqueo durante el primer impacto de las cadenas del Celta.
PROEZAS
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la proeza "Ataques de venganza" informara de que la proeza estaba vengándose mientras se usaban ataques de bloqueo.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los "Ataques de venganza" no redujeran tu daño de ataque en un 10%, algo que no estaba previsto.
- [Solución] Se solucionó un error que provocaba que la recuperación de la proeza "Jabalina" de la Valkiria empezara más tarde de lo previsto.
- [Solución] Se solucionó un error por el que, tras lanzar un proyectil, los jugadores recuperaban el control de la cámara en cuanto podían controlar a su héroe.
MAPAS
Ruinas de la torre
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que las proezas de proyectiles como Catapulta pudieran impactar en los rivales sobre el puente caído.
Bosque
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que algunos árboles bloquearan la vista durante Vista táctica.
DUELO
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que un bot apareciera en lugar del combate, resultando de inmediato en un abandono si el rival se retiraba de forma voluntaria.
TRIBUTO
Ruinas de la torre
- [Solución] Se solucionó un error que permitía que la ofrenda apareciera fuera del área de juego.
INTERFAZ DEL USUARIO
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el juego se cerrara al abrir y cerrar el menú Social mientras se previsualizaba una ejecución asignada a X.
PERSONALIZACIÓN
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que las piernas de la Gladiadora parecieran piernas de hombre al ponerle el equipo Era de los lobos.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la máscara de Apollyon no les quedara bien a todos los héroes.
SONIDO
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que se solapara una voz cuando se capturaban o perdían 2 zonas al mismo tiempo.
CINEMÁTICA
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los personajes aparecieran en un lugar incorrecto durante las cinemáticas del modo Historia y las Pruebas del aprendiz.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el bot de la Pacificadora se desbloqueara y se alejara rodando tras lanzamientos de largo alcance.
PC
- [Solución] Se solucionó un error por el que, al cambiar el volumen del chat de voz en las opciones de sonido, se cambiaba el nivel del dispositivo de captura en los ajustes de Windows.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el botón "Atrás" no funcionara después de hacer clic izquierdo en cualquier territorio del mapa de guerra.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el área de selección solapara el modo de juego en cualquier lista de reproducción.
[Solución] Se solucionó un problema que provocaba que hubiera una iluminación muy escasa en la interfaz Ansel si Oclusión ambiental estaba desactivada.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el texto de descripción de A o Cuadrado en la configuración de botones 1 apareciera cortado y se solapara con el texto de arriba en algunos idiomas.