15 June, 2015

5 minutos de lectura

EL ARTE DE LA BATALLA:

UN VISTAZO A LA INNOVADORA MECÁNICA DE PELEA EN FOR HONOR

For Honor trae a la vida la fantasía de encarnar a los guerreros más mortales de la historia: Los vikingos, los caballeros y los samuráis. Aunque entre sí eran muy diferentes, estos tres guerreros legendarios tuvieron al menos una cosa en común: un dominio muy alto de sus respectivas armas. Sus espadas eran verdaderas extensiones de sus cuerpos. Al desarrollar un juego de pelea para el modo multijugador, los diseñadores tienen el enorme desafío de dar a los jugadores una sensación creíble mientras lo mantienen divertido y desafiante al mismo tiempo. Nuestro equipo de diseñadores de juegos, que son verdaderos apasionados de los juegos de pelea así como del manejo de armas, hicieron un gran esfuerzo en desarrollar The Art of Battle, nuestro innovador sistema de control hecho a la medida de jugadores que buscan una experiencia envolvente y dinámica en el campo de batalla.

Una verdadera conexión entre los jugadores y sus armas

Nos reunimos con el Director Creativo Jason Vandenberghe para hablar sobre The Art of Battle y cómo su equipo se enfrentó al desafío:

					“Lo que hicimos fue tomar las partes más importantes de pelear y las resumimos en algo accesible, algo que transporta el mismo valor emocional pero que a la vez es fácil de entender y usar con un control”, explicó Jason. “En For Honor, pelear no se trata de presionar botones, sino que los jugadores tienen un control real y directo de su arma. Tú eliges cuándo bloquear, cuándo atacar, incluso puedes engañar a tu oponente, puedes planear una estrategia y te puedes adaptar sobre la marcha.”*

Jason

Sobre cómo se le ocurrió esta filosofía de control, Jason recordó:

					“Este enfoque a los controles de armas se me ocurrió literalmente cuando estaba caminando por la calle una tarde. Esto fue hace unos doce años. Mi esposa nos había inscrito en un entrenamiento de un año en espada alemana en un dojo de la zona. Caminaba de regreso de una clase en la que habíamos aprendido las posturas básicas y el balanceo de la espada, y estaba pensando en cómo funcionaba aquel antiguo sistema. Estaba muy impresionado con su simplicidad, al grado que me preguntaba si había una forma de adaptar ese sistema al formato estándar de control. Probablemente me veía ridículo caminando por la calle con una espada de madera de práctica, pretendiendo tener un control en mi mano, pero para cuando llegué ya tenía resuelto el enfoque básico de ‘guardia, postura, ataque’. Le había dado vueltas en mi mente desde entonces y lo hablaba con cualquiera que quisiera escucharme. Parece que finalmente hablé con las personas adecuadas.”*

Game Controller Button Mapping

Lo que los jugadores hacen con el control está conectado con los movimientos que su Guerrero realiza en la pantalla. Si mueven su palanca derecha a la izquierda, su Guerrero pondrá su arma en el lado izquierdo de su cuerpo. Pueden sentir la potencia de sus ataques, la fuerza de sus impactos y el peso de las armas en su mano; esto genera una experiencia increíblemente envolvente y emocionante.

Señales e indicaciones
En For Honor, no hay un “botón de bloqueo” mágico que evite que recibas un golpe. Cuando estás en un duelo con un oponente, necesitas leer con cuidado a tu oponente:

  • Ver su postura y reaccionar apropiadamente en el momento adecuado moviendo tu arma con la palanca derecha.
  • Tienes que protegerte en el mismo lado que te atacan, ya sea en el lado derecho, izquierdo o por arriba.
  • Realmente tienes que analizar rápidamente las señales e indicaciones en la pantalla y permanecer muy alerta.

Si reaccionas en el momento adecuado, puedes eludir el golpe y lanzar un poderoso contraataque a tu enemigo. Si realizas los movimientos adecuados hacia los lados adecuados, puedes realizar un combo asesino que sorprenderá a cualquier oponente que se ponga en tu camino.

In-game HUD

El HUD también te da indicaciones claras sobre las intenciones de tu oponente. Las barras azules frente a ellos muestran su postura y la posición de su arma, puedes decidir si bloquear su próximo ataque o lanzar un golpe por el lado opuesto. También puedes seguir la misma mecánica para fingir un ataque y distraer a tu enemigo. Esta filosofía de control de pelea dinámica permite a los jugadores adaptarse a cualquier peleador con una técnica rápida de acción y reacción.

The Warden Combo

Sentimientos viscerales en una pelea de espadas
The Art of Battle transmite la sensación visceral de encarnar a estos legendarios guerreros, al darte el control real de tus acciones y permitirte el manejo de tu arma tal como sería en una verdadera pelea de espadas. Tienes que pensar con rapidez y usar habilidades y técnicas que usarías en la vida real para sobrevivir y alcanzar la gloria.

Este fue solo un vistazo a The Art of Battle, ya que el sistema aún está en desarrollo. Te mantendremos informado sobre nuestros avances.

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Emile Gauthier [VIKING], Comunidad de Desarrolladores

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