27 January, 2022

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NOTAS DEL PARCHE 2.33.1 – FOR HONOR

NOTAS DEL PARCHE 2.33.1 – FOR HONOR

PS4: 1,71 GB, Xbox One: 2,11 GB, PC: 2,11 GB

MEJORAS

Shinobi

  • La recuperación al fallar Patada esquivando hacia adelante y Patada esquivando hacia el costado ahora es de 600 ms (antes 500 ms).
  • La recuperación al fallar Patada esquivando hacia adelante y Patada esquivando hacia el costado ya no permite cambiar de posición durante los últimos 100 ms.
  • Voltereta hacia atrás ahora tiene ventanas de invulnerabilidad y fotogramas para esquivar a los 100 ms (antes 0 ms).
  • Rol hacia adelante ahora permite cambiar de objetivo.
  • Ya no se puede acceder a Patada con teletransporte manteniendo la rotura de guardia (ahora solo se comprueba la entrada, no que se mantenga oprimida).
  • Rol hacia adelante y Voltereta hacia atrás ya no permiten regenerar resistencia.
  • Los enlaces de cadenas a Patada con teletransporte ahora duran 66 ms más para que los jugadores puedan cambiar cómodamente de posición al esquivar.
  • Las recuperaciones de ataque ahora permiten cancelar Voltereta hacia atrás entre los 200 ms y los 300 ms (antes entre los 200 ms y los 400 ms).
  • Ahora se puede cancelar la recuperación al fallar Patada con vuelta con una cadena de Voltereta hacia atrás entre los 400 ms y los 500 ms (antes 100 ms y 600 ms).
  • La recuperación de Estrellas fugaces ahora dura 100 ms más (ya no garantiza Patada esquivando hacia adelante al impactar).
  • Patada con voltereta ahora cuesta 15 de resistencia.
  • Voltereta hacia atrás y Rol hacia adelante ahora cuestan 6 de resistencia.

Comentario de los desarrolladores: Ahora que el Shinobi pasó del Campo de entrenamiento al juego en vivo, llevamos a cabo una serie de reducciones en este personaje basadas en su rendimiento, que era superior al previsto.

En primer lugar, permitimos que se apliquen penalizaciones en Patada esquivando hacia adelante y Patada esquivando hacia el costado en caso de fallo.

En segundo lugar, redujimos la ventana de oportunidad para acceder a Voltereta hacia atrás para que el Shinobi no pueda advertir a tiempo la acción del oponente y reaccionar con una Voltereta hacia atrás en caso necesario.

En tercer lugar, redujimos los costos de resistencia de ciertos movimientos para ralentizar el rendimiento en combate del Shinobi e introdujimos momentos en los que tendrá que decidir si realmente quiere gastar resistencia.

Por último, redujimos Estrellas fugaces para que el Shinobi no pueda combinarlo con Patada esquivando hacia adelante.




NOTAS DEL PARCHE 2.33.0 – FOR HONOR

PS4:  GB, Xbox One:  GB, PC:  Gb

NUEVA HEROÍNA – PIRATA

Los piratas desarrollaron un estilo de combate propio enfrentándose a enemigos de allende los mares. Armados con un machete afilado y una pistola sin igual, se enfrentan a sus oponentes con un estilo precipitado que puede resultar implacable. Aplican una presión continua combinando ráfagas de pistola y ataques pesados que se encadenan entre sí.

  • Dificultad: Media
  • Estilo de lucha adaptable
  • Contraatacante

Habilidades especiales

  • Puede usar proezas durante las cadenas
  • Todos los ataques pesados, incluidos Danza caballeresca y Caminar por el tablón, conducen directamente a tu elección de Ráfaga de pistola o proezas.
  • Las recuperaciones de todos los ataques se pueden cancelar esquivando.

MEJORAS

  • Las proezas ahora tienen un retraso de respuesta de hasta 300 ms.

Comentario de los desarrolladores: para aportar comodidad, las proezas ahora usan un retraso de respuesta que mantiene la entrada durante 300 ms. Esto se aplica a todos los héroes a nivel global.

Eso no significa que puedas usar tu proeza cuando quieras, sino que ya no es necesario que salgas de la recuperación para oprimir la entrada de la proeza. Ahora podrás oprimirla un poco antes y el sistema mantendrá la entrada hasta el momento en que tu personaje pueda usar la proeza. Este cambio debería servir para que las cosas sean un poco más cómodas.

  • Se mejoró el sistema de coloración de los materiales para conceder mayor precisión de color.

Comentario de los desarrolladores: El color de los materiales no quedaba del todo bien cuando se aplicaba sobre superficies coloreadas como la madera o el cuero. La coloración del material elegido podía solaparse en función del color de la superficie sobre la que se aplicaba. El nuevo sistema de materiales apaga los colores de la superficie antes de aplicar la coloración del material, lo que mejora en gran medida la precisión del color. Además, un control del color más preciso nos permitirá ofrecer tonos nuevos y más sutiles.

SOLUCIÓN DE ERRORES

Nobushi

  • [Bug Fix] Se solucionó un problema de animación entre el ataque ligero superior y el ataque pesado lateral. (FH-2357)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema de animación entre la finta de ataque pesado superior y el ataque ligero lateral. (FH-2357)

Shugoki

  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que Abrazo demoníaco no tenía costo de resistencia.
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que, tras fallar un Abrazo demoníaco, el Shugoki esquivaba en la dirección equivocada.

Belicista

  • [Bug Fix] Se solucionó un problema de animación que se producía al cambiar de posición, de derecha a izquierda a superior. (FH-2484)

Kyoshin

  • [Bug Fix] Se solucionó un problema de animación que tenía lugar al fallar un ataque pesado con Esquivar hacia adelante y pasar a remate derecho. (FH-2246)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema en el mapa de Centinela por el que el jugador podía caer a través del mapa en la Zona de captura C. (FH-3077)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que el Registro de eventos se seguía mostrando cuando estaba desconectado. (FH-2949)
  • [Bug Fix] Se solucionaron una serie de errores en el modelo de personaje del Invasor durante determinadas ejecuciones. Encontrarás más detalles en el Bug reporter. (FH-1924)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que el brazo de la Nobushi se torcía en un ángulo antinatural durante la animación de inactividad. (FH-1724)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que, en el Tipo de cuerpo 1 del Kensei, el Peto de boufuu presentaba un pequeño fallo visual entre las escarcelas. (FH-3031)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que los orificios de ventilación del Casco valor de Erzebet del Prior oscuro estaban rellenos. (Parte de FH-3382)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que el material del Casco Audrmadr de Quimera no tenía color cuando se equipaba en el Invasor. (FH-3022)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que el Peto Yinying de Horkos carecía de propiedades físicas en la sección inferior cuando se equipaba en el Tiandi. (FH-2972)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que el Casco de Gyorin del Shinobi carecía de propiedades físicas en la coleta. (FH-2945)
  • [Bug Fix] Se solucionó un error visual en los Brazos de Drukkna del Tipo de cuerpo 1 del Bersérker. (FH-2943)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que las esquinas de las protecciones de muslos del Peto de boufuu del Kensei estaban unidas. (FH-2930)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que los Brazos de Gyllenstierna de la Valquiria presentaban un agujero delante del brazo. (FH-2902)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que la máscara del atuendo ilustre Metamorfosis de choucho o el efecto Metamorfosis de choucho no se amoldaban bien al Hitokiri. (FH-2901)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que la hoja de daga del Centurión aparecía boca abajo en las ejecuciones "Alea lacta Est", "Fortiter et Recte" y "Gancho romano". (FH-2806)
  • [Bug Fix] Se solucionó un problema por el que la pose "Todos ustedes" del Invasor no se podía ejecutar por completo desde la posición superior derecha. (FH-2627)

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