Luchadores
Celta
- [Solución] Ahora el Celta tiene el mismo alcance de rotura de guardia que el resto de personajes.
Centurión
- [Solución] Ahora amagar ataques pesados y ataques pesados cargados del Centurión cuesta la cantidad correcta de resistencia.
Comentario de los desarrolladores: Un error en la lógica de estos ataques provocaba que el costo del amague no se computara correctamente, de modo que el Centurión podía encadenar unas dieciséis amagues antes de quedarse sin resistencia. Aumentamos el costo de resistencia de estos amagues para reducir la cantidad de veces que se pueden realizar. Ahora el Centurión debería poder encadenar unos ocho amagues antes de quedarse sin resistencia.
Invasor
- El requisito de velocidad de carrera de Carga de estampida se aumentó a 4 m/s (en vez de 3 m/s).
- El tiempo de inicio de Carga de estampida se aumentó a 700 ms (en vez de 600 ms).
Comentario de los desarrolladores: La Carga de estampida del Invasor se podía activar enseguida tras iniciar una carrera, ya que el ataque exigía poca velocidad, algo que se explotó en el torneo Serie Heroica. Al aumentar el requisito de velocidad de carrera para activar la Carga de estampida, evitaremos que se abuse de ella por desbloquearla antes de tiempo. También aumentamos el tiempo de inicio de la Carga de estampida para que sea más fácil de esquivar.
Shinobi
- El requisito de velocidad de carrera del Tacleo del Shinobi se aumentó a 5 m/s (en vez de 3 m/s).
Comentario de los desarrolladores: El Tacleo del Shinobi se podía activar en seguida tras iniciar una carrera, ya que el ataque exigía poca velocidad, algo que se explotó de manera similar a lo mencionado respecto de la Carga de estampida del Invasor. Para evitar que eso ocurra con el Shinobi, también aumentamos el requisito de velocidad de carrera para activar su Tacleo.
Conquistador
- [Solución] El Conquistador ya no caerá al recibir un ataque cuerpo a cuerpo mientras el oponente esté en estado vengativo.
Centurión
- [Solución] Los jabs sin cargar que se realicen después de un remate pesado ya no desequilibrarán al usarse en estado vengativo.
- [Solución] El ataque de zona ya no puede perder al objetivo y volverse imparable tras el primer impacto cuando se realice sin fijar un objetivo.
Kensei
- [Solución] Golpe ágil ya no puede dejar de fijarse para hacerlo imparable.
- [Solución] El Kensei ya no puede cambiar de orientación a toda velocidad mientras ataca.
Comentario de los desarrolladores: El Kensei podía girar a toda velocidad en muchos ataques debido a un error en los datos que permitía que el personaje cambiara constantemente de orientación en los inicios. Corregimos este problema para que sea coherente con el resto de los personajes. Lo normal es que los personajes puedan cambiar de orientación una vez al inicio de cada ataque. También corregimos el problema de la orientación en los ataques de algunos personajes más. Sin embargo, el Kensei era el personaje en el que este problema resultaba más evidente.
Para ver más notas del parche, entra en: www.forhonorgame.com/patchnotes