Luchadores:
Todos los héroes
- [Solución] Arreglamos varios amagues sutiles y "parpadeos" erróneos en los ataques, roturas de guardias y al esquivar jugando con una latencia igual o inferior a 100 ms.
Comentario de los desarrolladores: Esperamos que al eliminar de manera consistente la habilidad para ejecutar amagues sutiles ya no se pueda abusar de este tipo de errores. El ganador no debe decidirse dependiendo de la latencia de los jugadores.
- [Solución] Se solucionó un error que concedía a los jugadores un pequeñísimo intervalo de tiempo para esquivar y evitar así morir al ser arrojados desde una cornisa. Este problema solo ocurría en algunas cornisas.
- [Solución] Se solucionó un error que ocasionaba que los jugadores fallaran el Ataque en caída contra oponentes desequilibrados.
- [Solución] Se solucionó un problema por el que el lanzamiento interrumpía al jugador que lo ejecutaba. El lanzamiento seguirá interrumpiendo a los demás jugadores que encuentre a su paso.
- [Solución] Se solucionó un error que permitía a un jugador realizar amagues con una rotura de guardia al ejecutar un ataque pesado tras bloquear al oponente.
- [Solución] Se solucionó un conflicto de eventos al intentar activar un objeto interactivo cuando había un compañero reanimable en el área de interacción.
Pacificadora
- [Solución] Se solucionó un error que hacía que los ataques de zona fueran muy difíciles de bloquear cuando se realizaba un amague durante Venganza.
Conquistador
- [Mejora] Se redujo el seguimiento del ataque en carrera del Conquistador.
- [Solución] Se solucionó un error de superposición cuando la Conquistadora ejecutaba Agarrotar.
Justiciero
- [Mejora] Se redujo el seguimiento de la Carga con ensarte del Justiciero.
- [Solución] Se solucionó un error por el cual el objetivo del Justiciero no se caía por las cornisas al ser golpeado por un Empujón externo durante la Carga con ensarte o la Estocada con ensarte.
- [Solución] Se solucionó un error que hacía que el cuerpo del oponente saliera volando por los aires al recibir la ejecución Largo alcance.
Huscarle
- [Mejora] Se redujo el seguimiento del ataque en carrera y el salto de ataque del Huscarle.
- [Solución] Se solucionó un error con la proeza Autorreanimación del Huscarle tras ser asesinado por una balista.
Valkiria
- [Mejora] Ahora, la carga de escudo de la Valkiria puede cancelarse si se deja de fijar el objetivo.
Shugoki
- [Mejora] El aturdimiento del Cabezazo se verá afectado correctamente por el equipo con resistencia a penalizaciones.
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que el Trueno destructor no fuese interrumpido por el Bloqueo de hoja del Aramusha o cualquier otro movimiento que concede una posición no interrumpible.
Orochi
- [Mejora] La Tormenta rauda del Orochi puede cancelarse al dejar de fijar el objetivo.
Shinobi
- [Mejora] Tras cualquier golpe, el Shinobi no volvía a iniciar su carga si se mantenía el ataque pesado. Ahora, la carga del Shinobi, en lo que a la entrada de comandos para su ejecución se refiere, funciona como la carga del Conquistador, por ejemplo.
- [Mejora] Ahora, el Shinobi es vulnerable a la rotura de guardia durante los últimos 400 ms (anteriormente, 200 ms) desde la recuperación de Rol hacia adelante con patada.
- [Mejora] El Shinobi podía ejecutar el combo Lluvia segadora contra un aliado. Ya se solucionó esto.
- [Mejora] Cuando hacías un tacleo y fijabas a tu objetivo justo antes del impacto, lo interrumpías en lugar de desequilibrarlo. Ya se solucionó esto.
- [Mejora] Se redujo el seguimiento del tacleo del Shinobi.
- [Solución] El Shinobi podía usar supercarrera sin consumir resistencia durante un corto periodo de tiempo. Ya se solucionó esto.
- [Solución] Se actualizó la animación de la supercarrera del Shinobi, con lo que se solucionaron los problemas al pasar de una Carrera a una supercarrera al subir escaleras.
Centurión
- [Mejora] Se redujo el seguimiento de la Furia del águila y la Garra de águila del Centurión.
- [Solución] Se solucionó un error que ocasionaba que los soldados interrumpieran al Centurión cuando usaba ataques sin fijar el objetivo contra secuaces.
- [Solución] El Centurión podía hacer un amague sutil de rotura de guardia y pasar a un Fuscina Ictus. Ya se solucionó esto.
- [Solución] El golpe Jab cargado del Centurión no derribaba a sus oponentes. Ya se solucionó esto.
- [Solución] Se añadió un efecto de sonido que faltaba cuando el Centurión sacaba la espada durante un remate y no hacía una ejecución.
Gladiador
- [Mejora] Se redujo el seguimiento del Favorito del público y el ataque en carrera del Gladiador.
- [Solución] Cuando un oponente esquivaba Desorientar antes de tiempo, el golpe impactaba al oponente sin tocarlo. Ya se solucionó esto.
Celta
- [Solución] Se añadió un efecto de sonido que faltaba en la Patada fomoriana del Celta.
Chamana
- [Mejora] Se eliminó la posición no interrumpible de los primeros 100 ms de Piedad depredadora. Piedad depredadora se podrá interrumpir si otro jugador golpea a la víctima en los primeros 100 ms después de que el ataque impacte.
- [Mejora] Los oponentes que se levanten tras Piedad depredadora podrán activar Venganza 300 ms antes y, si se levantan tras un golpe externo, 500 ms antes.
- [Mejora] Si la Chamana recibe un golpe justo después de levantarse de la Piedad depredadora (después del mordisco), reaccionará con una animación normal en lugar de la animación especial de recibir un golpe que usábamos cuando todavía no se ha levantado.
- [Solución] El mordisco de la Piedad depredadora ya no cuenta como golpe ligero en la lista de golpes anteriores que se muestra en la información del asesino.
- [Solución] Ya no se podrá ejecutar Piedad depredadora en un oponente que acaba de morir.
- [Solución] Se solucionó un error por el que Piedad depredadora causaba problemas al impactar en oponentes que sufrían hemorragias.
- [Solución] Cuando se queda sin resistencia, la Chamana ya no puede esquivar o usar rotura de guardia para librarse de un remate pesado.
- [Solución] La prioridad de las cancelaciones de remate pesado a esquivar y rotura de guardia ha cambiado. Ahora, la rotura de guardia tiene más prioridad que esquivar, y con esto se debería reducir el parpadeo del icono.
- [Solución] Estamos solucionando un error en la animación al amagar los ataques de salto pesados de la Chamana.
- [Solución] El efecto de sonido de viento de la Chamana seguía tras cancelar el segundo ataque pesado. Ya se solucionó esto.
Aramusha
- [Mejora] Se aumentó el daño de Furia desatada a 30 (antes 25).
- [Mejora] Se añadió la propiedad de posición no interrumpible a Furia desatada.
- [Mejora] Se aumentó el daño de "Crótalos gemelos" a 40 (antes 35).
- [Mejora] Se aumentó el daño de "Suena la campana" a 15 (antes 10).
- [Mejora] Se aumentó el daño de resistencia de "Suena la campana" a 20 (antes 10).
- [Mejora] Se aumentó el daño del ataque pesado lateral básico a 30 (antes 25).
- [Mejora] Se redujo el arranque del ataque pesado superior básico a 600 ms (antes 700 ms).
- [Solución] Se solucionó un error que evitaba que el Aramusha perdiese el equilibrio cuando un oponente con Venganza paraba su Crótalos gemelos.
- [Solución] El Aramusha podía sufrir una rotura de guardia debido a un ataque ligero por la derecha. Ya se solucionó esto.
Mapas:
Aldea vikinga
- [Solución] Se solucionó un problema que evitaba que la trampa de cañón ejecutara a la Chamana y al Aramusha.
Tributo:
- [Mejora] Se solucionó un error por el que a los jugadores se les caía la bandera al recibir fuego amigo.
- [Solución] Se solucionó un error que ocasionaba que se pudiera interrumpir a los jugadores mientras el oponente interactuaba con la ofrenda.
- [Solución] Se solucionó un error que permitía a los jugadores interactuar con la ofrenda tras colocarla en un altar.
- [Solución] Se añadió un efecto de sonido que faltaba durante el intervalo de confirmación de victoria.
- [Solución] Se solucionó un error que provocaba que el sonido de interacción siguiera sonando tras ser interrumpido.
Torneo de Duelo:
- [Solución] Se solucionó un problema que ocasionaba que la interfaz de usuario y los sonidos continuaran activos hasta la pantalla de enfrentamiento al unirse a una partida desde el menú Desplegar tropas.
- [Solución] Se solucionó un problema que ocasionaba que la interfaz de usuario de matchmaking en los torneos desapareciera al producirse un error al agotarse el tiempo.
- [Solución] Se solucionó un problema que hacía que la interfaz de actualización de rango apareciera al terminar una partida en empate.
- [Solución] Se solucionó un error que provocaba que la interfaz de "Próximo mapa" se siguiera mostrando al final de un torneo.
- [Solución] Se solucionó un problema que activaba la penalización por abandono al salir de un torneo tras ser eliminado en los clasificatorios.
- [Solución] Se solucionó un error que hacía que algunos elementos de la sala siguieran apareciendo tras abandonar un torneo.
- [Solución] Se solucionó un problema que mostraba un número de jugadores erróneo durante el matchmaking.
Guerra de facciones:
- [Mejora] Añadimos una interfaz en la pantalla de recompensas de fin de la partida que mostrará cómo ganaron los jugadores sus tropas.
***Comentario de los desarrolladores:***Los jugadores ganan tropas dependiendo de la duración de la partida y su puntuación en comparación con las de todos los jugadores de ambos equipos. Estos valores se mostrarán al situar el mouse encima del icono de Tropas al final de la partida para hacerlo todo más trasparente.
- [Mejora] Se añadió un icono de clima encima del icono y nombre del territorio.
- [Mejora] Se añadió un mensaje para el territorio aislado y la capital para aclarar que los territorios que no están conectados a una capital serán entregados a otra facción cuando termine la batalla.
- [Mejora] Se añadió un icono para destacar la facción elegida por el jugador.
Interfaz del usuario:
- [Solución] Se solucionó un error que podría haber provocado que un jugador se quedara atascado en la vista táctica durante toda la partida al unirse a una partida en curso.
- [Solución] El jugador no era redirigido a la lista de juego de Eventos al oprimir el botón Atrás en la vista táctica de una Guerra de facciones cuando entraba desde dicha lista. Ya se solucionó esto.
- [Solución] Se arregló la vista general del mapa durante la partida que mostraba información incorrecta en algunos modos de juego.
PC:
Selección de la calidad de reflejos dinámicos
- Se reemplazó el ajuste de reflejos dinámicos con un menú de selección de calidad. Las opciones disponibles son: desactivado, bajo, medio, alto y extremo.
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba un desenfoque al iniciar el juego cuando se elegían las opciones de pantalla En ventana o Sin bordes.
- [Solución] Al modificar los ajustes del juego, el mensaje de Aplicar cambios no se mostraba si el jugador salía del menú yendo directamente a la pestaña Social.
- [Solución] Se arregló el área de selección del mouse para cambiar entre las pestañas de Duelo, Pelea y la lista de juego de Eventos.
- [Solución] Las miniaturas mostraban equipo ya rapiñado al rapiñar con teclado y mouse. Ya se solucionó esto.
- [Solución] Se solucionó un error por el que se mostraba una representación errónea del botón Cerrar al alternar entre Automático y PS4 en la opción Visualización de iconos de control cuando se conectaba un control de Xbox 360 y viceversa.
- [Solución] Se solucionó un error que provocaba que los héroes añadidos después del estreno del juego no se desbloquearan correctamente al comprarlos con teclado y mouse. Al jugador se le presentaba un segundo mensaje de desbloqueo.
- [Solución] El botón Reclutar no funcionaba al hacer clic con el mouse desde el menú de personalización del héroe. Ya se solucionó esto.
Para ver más notas del parche, visiten www.forhonorgame.com/patchnotes