CAMPO DE ENTRENAMIENTO: resultados de las pruebas de Asalto
¡Hola, guerreros!
Antes que nada, queremos agradecerles por participar en las pruebas de Asalto en el campo de entrenamiento. Valoramos mucho sus opiniones para mejorar nuestro contenido y agradecemos los comentarios que nos enviaron sobre la actualización de Asalto. Fue recibida mejor que el modo Asalto normal, lo que nos indica que vamos en la buena dirección.
Ahora nos gustaría observar los objetivos de esta actualización y darles más detalles sobre lo que descubrimos en esta fase de pruebas:
Hacer que Asalto sea más justo
Una de nuestras metas más importantes es hacer que Asalto resulte menos injusto para ambos bandos. Existen dos condiciones de derrota para los atacantes, mientras que los defensores pueden sentir que sus avances no sirvieron de nada cuando se restablecen las reapariciones y la salud del ariete.
Para solucionar eso, hicimos que el ariete sea el único objetivo durante las fases 1 y 2. Este cambio fue un éxito. Según sus comentarios, en general las partidas ahora les parecen más justas y eliminar las reapariciones permite concentrarse más en el objetivo. Por otra parte, a algunos les preocupa que el ariete tenga demasiada poca salud.
Hacer que Asalto sea más dinámico
Para eso, nos concentramos en dos aspectos.
Para empezar, redujimos la duración de las partidas aumentando la velocidad del ariete y la velocidad de captura de las murallas. Además, cambiamos el tiempo de reaparición a 20 s en todos los casos.
En segundo lugar, quisimos que el guardián fuera un elemento mucho más importante de la fase 2, así que ahora derrotarlo afectará a la partida de forma más significativa.
Los datos muestran que las partidas de Asalto en el campo de entrenamiento eran más cortas que las normales (3 minutos de media). A la mayoría le gustó ese aumento de intensidad. Ahora los jugadores por fin tienen la sensación de que el guardián puede cambiar el resultado de la batalla. Finalmente, no podremos mantener el efecto de los ojos rojos que usamos en esta fase de pruebas, ya que era provisional, pero leímos sus comentarios y esperamos que les guste la versión final cuando la implementemos. 😊
Algunos nos mencionaron que la velocidad de captura de las murallas y la mejora del guardián son un poco excesivas. Como el equilibrio general de las partidas no cambió entre la versión normal y la actualización de Asalto, decidimos no modificar nada por ahora. Una vez que hayamos implementado la actualización, estaremos atentos a cómo avanzan las partidas.
Nota: Sin repetir
El modo Sin repetir recibió comentarios tanto positivos como negativos. A algunos les gustó que ya no haya equipos formados por cuatro personajes idénticos y cómo eso afecta al equilibrio de las partidas. En cambio, a otros no les gustó el efecto que eso puede tener a la hora de subir de nivel con sus personajes principales.
Si bien está claro que Sin repetir presenta ciertas ventajas, aún hay demasiada controversia acerca de cómo afecta al progreso de los personajes y las órdenes.
Por ese motivo, no implementaremos Sin repetir en el modo Asalto.
¡En general, estamos contentos con los resultados de esta fase del campo de entrenamiento!
Por eso decidimos lanzar esta actualización de Asalto con todos los personajes y mapas en la próxima actualización del título, que llegará el 12 de marzo. Cuando este modo esté disponible, seguiremos reuniendo datos para ver qué hará falta actualizar a la larga.
De nuevo, gracias por participar y por ayudarnos a mejorar For Honor. 😊
¡Nos vemos en el campo de batalla!
- El equipo de FH