Notas del parche 1.25
- Se añadió un bot Invasor para conmemorar a un miembro de la comunidad que nos ha dejado.
Comentario de los desarrolladores: luego de leer el texto conmemorativo de FatMooch69 acerca de su camarada caído (https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/7yivnm/one_year_ago_today/), nuestro equipo de desarrolladores empezó a trabajar en la idea de inmortalizar a B en el juego en forma de bot. Una vez conocimos más detalles sobre el verdadero B, llamamos al bot "TheeLizardWizard", el alias preferido de B, e hicimos que fuera un Invasor, el preferido de B. Si ves a TheeLizardWizard atacándote durante la batalla, ¡haz que sea una pelea difícil para mostrar tu respeto!
GENERAL
- [Ajuste] El escudo de venganza aumentó a 120 puntos de salud (antes tenía 70).
Comentario de los desarrolladores: la intención de este aumento es que la gente sobreviva más durante el modo venganza. Pensamos que, con 120 puntos de salud, debería reducir la eficacia de las estrategias "deathball". Habíamos notado que los jugadores ya tenían una alta supervivencia cuando el escudo de venganza tenía 70 puntos de salud; así que, con 120, no debería afectar demasiado en las partidas de alto nivel, pero sí conseguirá que la venganza sea una herramienta más útil para todos los niveles de destreza.
- [Ajuste] Se aumentó a 4 segundos (antes eran 3) el tiempo necesario para revivir a los jugadores en todos los modos de juego JcJ, excepto en los eventos de tiempo limitado.
***Comentario de los desarrolladores:*ahora mismo, pueden darse situaciones en las que es muy difícil evitar que un oponente reviva a un aliado. Con este aumento, será más fácil para todos los personajes.
- [Ajuste] Se normalizaron todas las recuperaciones del movimiento de esquivar lateral hacia un lado a 600 ms.
***Comentario de los desarrolladores:*hace poco, normalizamos la franja de tiempo y el movimiento de esquivar hacia atrás. Ahora vamos a estandarizar también el movimiento de esquivar lateral, de modo que sea más sencillo predecir qué movimientos puedes penalizar al esquivar.
- [Ajuste] El movimiento de esquivar lateral ya no permite moverse hacia atrás mientras te mueves hacia un lado.
***Comentario de los desarrolladores:*al quitar el movimiento hacia atrás, ya no se podrá escapar de más situaciones con un movimiento de esquivar en diagonal (hacia el lado y hacia atrás) que con un movimiento de esquivar hacia el lado o hacia atrás.
- [Ajuste] Los ataques en caídas con éxito ya no restarán salud. Antes podías perder un porcentaje de salud, aunque el ataque en caída saliera bien.
MATCHMAKING
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el estado actual de los parámetros que aparecen durante el matchmaking se actualizara antes de lo debido en el back-end.
PC
El alcance predeterminado del chat de texto se fijó en Equipo
***Comentario de los desarrolladores:*por demanda popular, el alcance predeterminado del chat de texto se fijó en Equipo para facilitar la comunicación entre los miembros del equipo durante las partidas. Supervisaremos el uso del chat de texto y cambiaremos algunos aspectos en función del comportamiento de los jugadores.
Filtro de lenguaje adulto
- Se añadió un filtro opcional de lenguaje adulto al chat de texto. El filtro, habilitado de forma predeterminada, se puede deshabilitar en las opciones de la interfaz de usuario.
***Comentario de los desarrolladores:*esta es la primera implementación de un filtro que omitirá el lenguaje ofensivo en el chat de texto. La lista de palabras es un documento dinámico que se irá actualizando. Ten en cuenta que las palabras sumamente ofensivas siempre se filtrarán, independientemente de los ajustes del menú de opciones.
Rastreo del chat de texto
- Ahora se rastrean automáticamente las palabras ofensivas en el chat de texto, algo que se usará junto con los informes de los jugadores para sancionar debidamente a los jugadores ofensivos.
SOLUCIONES
LUCHADORES
General
- [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los héroes usaran ataques fijados repetidamente tras dejar de fijar a un objetivo. Ahora usan correctamente los ataques sin fijar el objetivo.
Conquistador
- [Solución] Se solucionó un problema que permitía que el Conquistador usara Gancho con mangual luego de bloquear el ataque de un secuaz.
***Comentario de los desarrolladores:*esto provocaba que el Conquistador fuera mucho más fuerte de lo deseado cerca del carril, ya que podía usar un ataque dañino, rápido e imbloqueable al bloquear externamente a un secuaz.
Valkiria
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que la pose "¿Te gusta?" fallara de vez en cuando durante la partida.
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que la pose "Giro de lanza" fallara de vez en cuando durante la partida.
Orochi
- [Mejora] "Corte zafiro" y "Tormenta rauda" ahora hacen que el cambio de posición de la recuperación se produzca 200 ms más tarde. En cambio, durante esa franja de tiempo de 200 ms, dejamos que el Orochi separe el segundo ataque.
***Comentario de los desarrolladores:*así, el Orochi puede demorar ligeramente sus ataques después de "Tormenta rauda" y "Corte zafiro" para que sean menos predecibles.
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que el costo de resistencia de "Tormenta rauda" se aplicara antes de que apareciera el indicador.
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que la cámara de "Tormenta rauda" diera un error durante la animación de fallo.
Nobushi
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que la Nobushi pudiera desbloquearse durante momentos específicos de la etapa inicial y la recuperación de algunos movimientos y que realizara ataques especiales como "Postura oculta", "Ataque de la cobra", "Retirada de la víbora" y "Patada".
Centurión
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que la animación del centurión cambiara de la parte superior a la derecha cuando el oponente activaba la venganza durante "Poder imperial".
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que la animación del centurión fallara al cambiar de objetivo luego de derribar a 2 oponentes con la activación del modo venganza y cambiando de objetivo.
Gladiador
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que "Golpe a traición" del gladiador no se conectara tras lanzar al oponente contra un muro.
***Comentario de los desarrolladores:*este cambio implementa cierta coherencia entre los personajes (ejemplo, el Shugoki puede conectar su KO de demonio después de lanzar al oponente contra un muro).
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba la interrupción de "Atravesar" del gladiador con una rotura de guardia.
Chamana
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que el costo de resistencia de "Rabia felina", "Hambre depredadora" y "Piedad depredadora" de la Chamana se aplicara antes de que apareciera el indicador.
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que la Chamana no pudiera reaccionar al ataque de zona de la Pacificadora tras un "Garra de cuervo" bloqueado.
PROEZAS
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que la proeza "Perforante" se deshabilitara al morir.
***Comentario de los desarrolladores:*el carácter no interrumpible de la proeza se deshabilitaba al morir. Ahora se conserva una vez muerto y durante toda la partida.
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que "Arco largo" y "Tormenta de jabalinas" fueran inutilizables si se realizaban con una postura alternativa.
***Comentario de los desarrolladores:*nunca quisimos impedir que los jugadores realizaran esas proezas. Ya se solucionó el problema.
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que el lanzamiento al frente del Bersérker ya no provocara daño de hemorragia si la proeza "Afilar hoja" estaba activa.
- [Solución] Se corrigió un problema que permitía que "Carga de escudo" del Huscarle afectara a un oponente con la proeza "Firmeza" activa.
ARENA
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que los bots no esquivaran el movimiento "Poder de Balor" del Celta cuando lo realiza desde la posición izquierda.
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que el costo de resistencia de los lanzamientos se mostrara dos veces en la arena. Ahora, el costo total solo se mostrará una vez, en lugar de dividirse en 2 entradas.
MODO HISTORIA
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que el ataque de zona del Kensei usara una animación incorrecta en el modo Historia.
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que "Tormenta rauda" del Orochi usara una animación incorrecta en el modo Historia.
INTERFAZ DEL USUARIO
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que el juego se cerrara al usar Alt+tabulador o al acceder a la pantalla de inicio de la consola mientras se veían lotes de legado en la tienda.
- [Solución] Se corrigió un problema que provocaba que el botón Salir no apareciera en la pantalla final de algunas Pruebas del aprendiz al salir sin completarlas.
PERSONALIZACIÓN
- [Solución] Se añadió un patrón de pintura que faltaba, "Celdas simétricas", al atuendo de combate "Autómata dirigido" del Invasor masculino.
IA
- [Solución] Se corrigió un problema que impedía que los bots fueran conscientes de las proezas recibidas, como "Ataque de flechas", "Frasco de fuego", "Fiat lux", "Igneus imber", "Pugno mortis" y "Tormenta de lanzas".
Comentario de los desarrolladores: un error impedía que los bots fueran conscientes de esas proezas entrantes o que reaccionaran a su radio real, de modo que se convertían en blancos fáciles.